51单片机怎么改成stm

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  1. 51单片机怎么改成stm
  2. 为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩

51单片机怎么改成stm

51单片机到STM32的过度,不困难,仅体现在单片机寄存器的配置上,下面分几个方面进行说明。

1.从外围电路层面的过度

在产品设计中,单片机往往是核心,产品的不同功能需要不同的外设电路去支撑,同一外设电路不会因为单片机的更换而发生颠覆性的改动,所在外设电路这个层面上,不同平台的单片机基本一致,只需要考虑端口就可以。STM32单片机的片上资源更加丰富,使用合适的片上资源和端口甚至可以简化电路的设计

2.从寄存器层面的过度

STM32单片机是32位的,51单片机是8位,STM32单片机片上资源丰富,功能强大,相应的其寄存器也就越多。但是同样的功能其区别不大,仅仅是寄存器的名称和配置方法不同。所以从51单片机过度过来后,要熟悉一下STM32单片机的寄存器和配置方法。

3.从库函数层面的过度

STM32单片机提供了库函数操作,这大大降低了编程的复杂度,官方都把片上功能和相应的寄存器都配置好了,形成了函数,用户只需要调用函数就可以实现片上功能的调用,这在51单片机是没有的。所以,从51单片机过度过来需要了解一下STM32单片机的固件库的使用方法。

4.从编程层面的过度

现在基本都用C语言进行编程,唯有区别的还是寄存器的写法,其他语法一致,即便是跨平台移植,也容易操作。所以在这个层面上不存在困难的地方。

综上所述,单片机是相通的,学会一款单片机很容易入手其他型号,很容易过度。

为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩

51单片机怎么改成stm - 真时天下

以近段时间让太多人沉迷于《荒野大镖客2》为例,游戏中的西部风光让人身临其境无法自拔。不得不说,《荒野大镖客2》这部研发成本超过8亿美元的神作,的确是为玩家打造了一个超级开放但又极度细腻的虚幻世界。事实上《荒野大镖客2》销量也确实极佳——发售头三天就卖出超过7.25亿美元、首月销量达1700万份!那么可能很多人都想不通了,如果《荒野大镖客2》同步在PC平台上发售,销量岂不是要逆天了?但事实上,事情没有那么简单。

必须要注意的是,虽然在国内主机只是小部分人的爱好,但在全球范围内主机却占据着游戏市场重要的位置。索尼PS4自发售以来,五年累计销量已经突破8610万台,游戏更是卖出7.779亿份。而任天堂Switch自去年3月份发售以来,累计销量达到2178万台,游戏出货量为1.11亿份!面对主机这一庞大的游戏平台,所有的游戏厂商都会来抱大腿的。

而从另一个角度来看,索尼、任天堂、微软等主机厂商为了保障旗下软硬件的销量,往往会与第三方游戏厂商达成更为宽松的协议。比如索尼、任天堂会提高分成比例、加大游戏推广力度等,来让第三方游戏在自家主机上独占。哪怕只是限时独占,都会提升主机的销量,并获得更高的游戏销量。这样一来,索尼、任天堂等主机厂商和第三方游戏厂商都能赚到更多的钱。

当然,不可否认的是,为主机平台开发游戏也是一件省心的事儿。毕竟PS4、Switch的主机架构、性能等,都是确定的,为其量身打造游戏相对来说更加容易。但PC平台却有着太多变化,往往要付出更高的开发成本。就算是将游戏从主机移植到PC平台上,也是一笔不小的投入。如果不能确保在PC平台上能赚钱的话,很多游戏厂商都不会轻易转向PC平台。

最后要说一句的是,Switch独占的《塞尔达:旷野之息》、《超级马里奥:奥德赛》,还有PS4独占的《荒野大镖客2》、《战神4》真的是是非常不错!按现在这种各大游戏开发商都选择独占平台发布的节奏,相信不少PC玩家未来真的可以去考虑购买新的游戏主机了!

其实,个人来看的话,现在的主机独占游戏比以前恐怕还是少了。

要知道,放十五年,十年以前,一些主机大作,比如最终幻想系列,DQ系列,根本不可能会在PC上玩到,现在的游戏环境其实是更加开放了的。

这要归功于玩家越来越愿意为游戏付费,外加各大平台的普及,比如steam,origin,gog,battlenet这些,平台占据更多的玩家群体,得到了消费者的关注,那自然游戏开发商就会倾向于投资进入这个大市场,为这个大市场的玩家群体服务咯~

其实,倒是能理解为什么游戏开发商之前更愿意做主机专享,甚至是某一种主机的专享游戏。毕竟在过去,主机之间的竞争非常非常激烈,PC游戏的销量也好,市场群体也好,和主机玩家还是有些差距的,所以那些主机厂商为了吸引玩家购买自己的家的产品,不惜重金砸向各大开发商,造成了那些年,开发商往往会在一台主机上扎根,不断推出那个主机平台专享的游戏。

而现在,PC端早就不是当年吴下阿蒙,游戏玩家越来越多选择pc端,外加网游,手游的入侵,造成了分庭抗礼甚至PC一家独大的场面,那么过去那种某主机专享的游戏自然也就越来越少了。

当然,开发PC版和开发主机版游戏的难度其实是有区别的,PC配置的复杂程度超乎人类想象,一个游戏往往要花大量的时间在优化上,而主机版,比如ps4,xbox,switch,配置就在那不动,也不会出现啥屏幕大小不一,cpu显卡性能不同的情况,开发商只要尽最大能力发挥主机的机能就好,这大大减轻了开发人员的工作量和工作难度,也提升了游戏面世的速度。

标签: #stm单机游戏不吃配置