为什么很多人转手switch
作为主机玩家,每次身边朋友问我买主机的时候,我都劝他们不要买。他们的问题总是“我想玩xxxx,这个主机多少钱”;“哪个平台游戏好玩”或者“我要买xxx了,因为它能玩xxx”
作为主机玩家,听到这些是很烦的。但也不能算怪周边的pc/手机玩家。毕竟中国在游戏界闭关锁国了这么多年,稍微“正常”点的玩家就会给游戏扣上“免费,低龄,游玩成本低,冲级,傻瓜式巡导,充钱牛逼”的帽子。而这些特点,不仅是swich,在各主机平台都是格格不入的。所以,广大游戏高玩一阵“索然无味”后自然会回到他们的世界。
最后说一个有意思的现象,手机/pc玩家喜欢某款游戏,和游戏厂商、制作人、平台没什么关系,而主机玩家则是喜欢平台,某制作人,最后尤其喜欢某游戏。
(笑)
如今Nintendo Switch越来越被人们所熟知,而Switch的全球总销量也达到了近3800万部。
Switch的成功得益于它家用与便携一体的设计理念,当然也离不开任天堂这块金字招牌。
而针对“为什么很多人转手Switch?”这个问题,我思考了许久。
得出了如下几个观点。
“塞尔达”效应
相信许多人认识并了解Switch,都是从一款游戏——《塞尔达传说:荒野之息》开始的。
《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一款大作,精美的画风、沙盒式的玩法、动人的剧情,而许多玩家们为了想体验一下传说中的“塞尔达”,从而购买了Switch。
这些因为《塞尔达:荒野之息》而入坑的玩家们,有些在后续购买了更多其它游戏,他们真正喜欢上了Switch这款主机本身,享受着Switch带给自身的快乐。
有些玩家们,则只是单纯的想体验一下《塞尔达:荒野之息》,在打通该作后,也并无了解与购买Switch平台上其它游戏的欲望,所以出二手回血也并不奇怪了。
还有些玩家们,在体验过《塞尔达:荒野之息》后,发现这游戏并不适合自己,故而转手。
大作过少
Nintendo Switch从2017年发售至今,2年多的时间匆匆而逝,玩家们所能津津乐道并印象深刻的依旧是于同年发售的《塞尔达:荒野之息》。
可以说,目前为止,Switch上的大作数量依旧还是过少的。
任天堂作为第一方,对Switch游戏的支持当然是不遗余力的。
诸如《塞尔达:荒野之息》《马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8》《马里奥制造2》《异度之刃2》《火焰之纹章:风花雪月》,包括即将在年底登录的《宝可梦:剑盾》,这些任天堂第一方大作IP确实是一个都不少。
但第三方的游戏在Switch上就很少了。
而除了任天堂第一方的游戏大作,Switch平台上最多的却是独立游戏,所以Switch也被许多人嘲讽为4399专用机。
当然独立游戏并不等于4399,独立游戏虽小但大多都十分精致,游戏乐趣也都是极高的。
许多玩家们的生活并不富裕,且玩家中还存在着许多学生党们,他们的资金并不充足,当他们了解到PS4和XboxOne这两款主机上的游戏大作更为丰富时,转手Switch,从而更换为PS4或XboxOne也是很正常的情况。
游戏价格过高
Switch游戏的价格确实是比较高的,这一点的根源在于任天堂在Switch诞生之前,并无太多支持中文语言的游戏。
而Switch发售后,任天堂极为重视中国市场,所有第一方游戏几乎都搭载了中文语言。
任天堂的这个举动可谓“史无前例”,许多国内的奸商们也因此嗅到了商机,所有支持中文的Switch游戏的价格也就水涨船高了。
而在Switch上能够支持中文的第三方大作就更难得了,支持中文的消息一经公布,必将引起一阵风波。
例如SE的《八方旅人》,在公布支持中文后,Switch版的《八方旅人》一度被奸商们炒到480元人民币的价格,真的太夸张了。
PS4拥有PSN商城经常打折的优势,XboxOne也推出了XGP会员可游玩游戏库中极多游戏的设定。
而登录Switch的游戏确实在初始定价上就比较贵,就连在Steam上10几元就能买到的一些独立游戏,一旦登录Switch平台,玩家们想要在Switch上游玩体验的话,就要付出100多元的代价。
在游戏价格方面,任天堂着实不如索尼、微软与Steam。
机能不足
PS4,XboxOne,Switch作为本世代的三大主机平台,Switch的性能是最低的。
PS4与XboxOne均支持游戏在1080P分辨率与30帧下的流畅游玩。
而Switch号称主机模式1080P,掌机模式720P,实则却是达不到的。
《塞尔达:荒野之息》在主机模式下的分辨率就只有900P。
更有甚者,《异度之刃2》在主机模式下的分辨率为720P,在掌机模式下竟只有342P~552P的动态分辨率,真是糊到家都不认识。
这一切都因为Switch糟糕的机能。
而对于《巫师3:狂猎》登录Switch,我真的感到十分诧异,甚至有些想笑,那得缩水成什么样啊?只希望官方能够优化好一些吧,毕竟在掌机上捡垃圾和打昆特牌,想想还真是挺带感的。
总结
Nintendo Switch因“塞尔达”效应,大作过少,游戏价格过高,机能不足等原因,造成了许多玩家们因此将其转手。
但不可置疑的是,任天堂第一方的游戏真的都太好玩了,而Switch也确实是一款成功且足具乐趣的游戏主机。
我想劝手持Switch的玩家们真的不要轻易将游戏机转手,除非是因为手中确实缺乏资金的原因。
因为我相信任天堂在今后的日子中,一定会给Switch的玩家们带来更多惊喜。
谢邀
主要要从四个方面分析
购买的用户群体问题
正版卡带价格问题
心仪游戏是否充足问题
游戏表现力问题
购买的用户群体问题
有一些购买switch的用户不是核心玩家。要知道我国游戏机解禁从2014年算起也就才刚刚5年时间,索尼的ps4和微软的xbox也是陆续开始发行国行的,而switch迟迟没有国行。原因并不是出在国行,而是知道主机包括掌机的人始终是小众。当switch发售之后,由于任天堂第一方推出的《塞尔达荒野之息》大获成功,导致switch名气在国内迅速蔓延开来,部分非核心玩家,轻度玩家抱着好奇试一试的态度购买了switch,在玩过《塞尔达荒野之息》或者没打完的情况下逐渐发现switch并不适合自己,因此转手
正版卡带价格问题
要知道无论购买主机游戏、掌机游戏还是pc游戏都是要购买正版的(这里不讨论破解机与破解游戏),特别是对于主机游戏和掌机游戏而言,正版游戏往往要贵一些。59.99美元即300多人民币对于多年正版玩家而言早已习以为常,索尼、微软、任天堂御三家主机平台中,任天堂的正版游戏往往是最贵的(卡带成本是其中一个原因)。不少switch上面的大作常常会炒到400块以上,诸如《八方旅人》、《异度之刃2》、中文版的《暗黑破坏神》等等,有些玩家觉得正版卡带实在是太贵了,一张卡带就吃掉了几分之一的工资,支持正版的心又不允许自己玩破解,因此只好放弃。
心仪游戏是否充足问题
任天堂虽然在FC时代牢牢的稳坐游戏界的霸主地位,无论是在软件方面还是在硬件方面。随着后来的霸道条款很多游戏合作厂商纷纷转战投靠索尼,从那时起无法依靠第三方生产游戏的任天堂虽然可以凭借自己强大的第一方工作室推出高品质的游戏,但是开发速度还是有极限的,毕竟任天堂至今也才11个工作室,而一款大作往往要耗费大量人力动辄几年的时间。因此看起来switch上面的游戏虽然非常不错,但是优秀的大作供应速度往往很多人并不了解。不少人在购买《塞尔达荒野之息》、《马里奥奥德赛》、《异度之刃2》并且打完之后,陷入了没有“游戏”玩的困扰之中。或许玩家还知道很多知名的游戏,但并不是都合乎他们的口味。有的人就是只喜欢某一类型或者某一个作品。因此一旦心仪的游戏供应不上,而玩过的游戏又不再想玩了,转手这个念头也就油然而生。
游戏表现力问题
这一点并不是绝对,只是一个相对而言。由于switch的机能是无法与索尼的ps4和微软的Xbox相提并论的,而且在之后的半代升级的军备竞赛中,索尼的ps4pro和微软的xbox one x都已经远远将switch甩在了后面。对于一款在三个平台都发售的游戏而言,switch上面的表现力往往都不如其他两个平台(高配pc更是如此),不少人都觉得明明在xbox one x可以有真4k画面表现力,ps4pro也至少有着2k的画质,有些时候switch仅仅只有720p,这让一些玩家略微有些失望。
哪怕不提画面,就帧数稳定而言,switch有些时候也并不尽人意。经典大作《巫师3》发售了几年之后,准备要登录switch了,但是很多玩家都认为switch的性能恐怕并不能很好的展现《巫师3》。
因此从性能上来说,在体验不到自己满意的效果时,转手switch也并不难理解
以上就是我对“为什么很多人转手switch”的一点点看法
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