王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品
日本游戏公司的想法守旧,需要时间转变。现在看手游赚钱以后,史艾,Konami任天堂等公司不也开做手游了嘛,moba和fps等游戏他们缺少制作经验,不过相信以后肯定会出的,毕竟他们招牌大,全世界玩的人也不会少
我说下我的看法。
王者荣耀这样的游戏之所以火爆和他生存的土壤有直接关系。或者说他更适合中国大陆的玩家。其实在国外也可以玩到类似的游戏啊,比如任天堂Switch上也有王者荣耀的移植版,最早的LoL和Dota都是在国外先火起来的。但是后来并没有火到现在国内的程度,这还是和东西方玩家的文化差异有关。
国外的尤其是欧美市场,更崇拜个人英雄主义,崇拜英雄色彩,这一点从很多的好莱坞大片就能看出来,所以像使命召唤这样的年货游戏才能成为常青树。或者是真实的战场模拟,战争模拟,比如战地系列,荣誉勋章等等。日本市场则是浪漫的个人英雄主义,带有奇幻的色彩的成长式RPG游戏居多。这些领域我国基本上都是空白的,因为中国大陆的单机游戏长时间属于白卷的状态。
再说赚钱方面,王者荣耀确实很容易捞金,但是国外的3A大作也不差啊,不妨看看任天堂Switch平台第一方大作的售卖情况
截止到2019年6月底,上千万销售量的都有5款。平均每款游戏按照50美元计算,前5名的游戏就有25亿美元的收入。这还不算还有很多第二方,第三方厂商的游戏。这还仅仅是任天堂Switch一个平台的游戏销售额。
再看看全部家用机游戏的销售累计情况:
这是截止到2019年第三季度的成绩排名。所以数据上看出,3A级游戏还是非常赚钱的,比如光第二名GTA5一款游戏,就卖出1.1亿份拷贝,游戏按照50美元计算,GTA5一款游戏就60亿美元的收入,这还是单纯游戏拷贝的收入。
而来自官方权威媒体透露,王者荣耀2019年全年收入为16亿美元左右。
所以,综上所述,首先,国外的3A游戏也非常的赚钱,只是由于文化和历史差异问题,人家不做王者荣耀这样的游戏罢了。王者荣耀更适合国内的玩家习惯和口味,更适合在国内生存。
要知道电子游戏最初的起点是一款名叫Pong的街机,之后美国雅达利公司推出了雅达利2600,并让电子游戏产业迅速发展壮大的。
在震惊世界的雅达利大崩溃之后,任天堂凭借FC红白机成功挽救了电子游戏产业,并改革了电子游戏市场,使其回归正轨并蓬勃发展。之后索尼和微软逐步加入主机战场,形成御三家三足鼎立之势(篇幅原因就不提世嘉了),并持续至今天,不断开发高品质的主机游戏为玩家带来极致体验。
主机游戏的高品质游戏可以配得上“艺术”二字,但恕我直言,电竞游戏虽然赚钱,但远达不到“艺术”的境界。主机游戏开发者大多数都有一种匠人精神,想要做出一些带有个人理念的高品质游戏,而不一定是跟随者大众口味的墙头草,什么赚钱就做什么。艺术品真的不是可以用钱来衡量的
《王者荣耀》其实脱胎于《英雄联盟》,而《英雄联盟》有与《Dota》有着一些关联,加上《王者荣耀》是手机游戏,是建立在智能机的基础上,满打满算也没有几年的历史,这种钱在主机游戏开发商眼里只能算作是一种“快钱”。
百年老店任天堂开发主机掌机游戏已经有30多年的历史了,索尼和微软也在20年左右,怎么可能轻易地就“忘本”了呢?
王者荣耀挣钱不是游戏有多好,而是有国内这个大市场,国内玩家被国家政策限制一直没有好游戏可玩,很多玩家的游戏品味都很差,游戏性根本就无所谓,只要可以连续按键突突突就行了,这就和汽车一样,过被市场很畸形。好的东西又由于种种原因进不来,所以才找曾现在的局面。只要开放市场现在国内的游戏大厂都得死,一点竞争力都没有。
有钱谁不想赚?可惜环境不同,中国特色游戏市场。他们就是做也会被国内大佬收编或者排挤。而他们能主导的很多国家光人口就没法支撑如此庞大的基数,其他各种文化差异消费习惯更是天壤之别。
有没有关于倒卖物品的单机游戏
关于倒卖物品的单机游戏是经商之路。
经商之路:这是一款模拟现实的买卖赚钱游戏。通过来回各个地方,寻找可获利的商品,低价买入高价卖出。尽可能地在有限的时间内,赚取更多的钱,晋升游戏中的经济地位。
下载完成后,打开游戏加载完毕点击[开始游戏]即可开始游戏。
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