为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行

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一个大叔带着小女孩的单机游戏

  《美国末日》自从去年12月公布以后,就一直是玩家们极度期待的作品之一。世界顶尖游戏工作室顽皮狗倾力打造,令人期待的故事背景和游戏剧情,末代PS3上顶尖水准的美工和游戏画面以及一对让人期待会擦出什么样的火花的人物组合。主角Joel,40岁,冷酷无情的幸存者。

为什么国内大厂不试着开发下单机游戏市场并往国外平台发行

很简单,不挣钱,没必要。

据调查,2019年9月,韩国ios 谷歌商店收入排行榜前30中,中国产的游戏占到了一半。

而且大部分都是国内玩家不熟悉的厂商。而在日本,网易的荒野行动可以说真的算的上现象级的手游了。各种联动,明星广告不亦乐乎。长期霸占排行榜前3,收入可观。

移动游戏目前的收入可以说占全球游戏收入的60%以上,许多国外大厂,虽然各种单机,独占大作都做的不错。但实际上收入的很大一部分也是依靠手游。例如卡普空,暴雪,ea这些。

再一个,国外大厂很多就是靠3A大作,或者各种现象级端游,主机游戏起家。做单机游戏,这是老本行,做手游,可以信手捏来。但对于如何赚钱,这方面拍马也追不上国内这些厂商。

本人03年接触网游至今,国内国外的网游端游,还是主机游戏都有玩过。国内厂商揣摩玩家心理,花样逼玩家掏钱的能力可以说登峰造极。游戏做的再辣鸡,那都不是事。

如今转型手游,还是老样子。这帮人其实不在乎剧情如何,画面如何,好不好玩。只在乎能不能赚钱这一个点。所有的一切都围绕氪金设计。画面,剧情,这些,都是为了让你们入坑的+++。各种虚假宣传一个比一个不要脸。

国内大厂做单机进军海外这种事放现在来说就是完全不靠谱的。

国产游戏进军海外,目前来看还是得看独立厂商,或者中小厂。个人最看好的还是重庆的帕斯亚科技,早期制作的一款《星球探险家》

个人觉得很不错,就是没有中文。我当初还是在3dm找的汉化补丁。结果玩了一两年之后,才在贴吧听说这游戏tm居然是国产的……………………

而后推出的《波西亚时光》,可以说是代表作了,据其负责人交代,国外玩家占到一半以上。游戏素质是相当不错的。今年还参加了E3游戏展,应该说是目前中国进军国外单机游戏市场最好的中小厂了。

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你好!

国内大厂为什么不尝试开发单机游戏向国外市场发售这个问题其主要原因在于利润低,风险高,盗版严重。

利润低

国内游戏目前可以称得上大厂的也就腾讯,网易,完美了,这几个游戏厂商都有的自己的大型网络游戏,如果制作单机游戏的话,利益根本比网游。

我们就拿全战三国来说,销量上百万,其实也就是几个亿而已,对于这几个大厂而言,一般也就是一个中上级游戏的利益,甚至可能不如,既然如此又何必呢?

风险高

国内单机游戏市场低迷已久,就连国内的市场他们都没有办法,拿什么去开发面向国外?而且国内单机游戏各方面技术落后已久,外国人很难买单。

就连他们所熟悉的网游,很多时候制作都是一场赌博,相较而言单机的风险无疑就更高了。

这个可以对比腾讯,目前腾讯基本已经不在自我研发网游,而看哪个游戏有潜力就直接收购代理,网游制作的风险都如此之高,更何况单机。

盗版严重

很多人说盗版问题没有以前严重了,这个是可以肯定的。但是仅仅只是没有以前严重那也没有太大用,制作游戏不是用爱就能发电的,大家都需要生活。如果无法获得与之相应的回报,那么又有几个人愿意去制作呢?

就举一个很简单的例子有一款国产单机售价45元,作者本人就加了好几个游戏群,在发售之初,然后一大群人就在群里叫着坐等盗版,刚发售出来,网上没有几天盗版就出来了。

游戏制作成本太高,花费精力多,但游戏破解对于很多人都就没有什么压力,于是就喜欢破解之后拿去卖获取利益。

而且虽然国内版权意识有所上升,但是实际上大部分玩家依然是没有购买正版的意识或者说想法。

总结

就连国内单机游戏目前都是已经深陷死结,很难再有所进展,那么更不可能迈步向国外市场。

而且国内连火热的网游发展都基本是没有什么太大的进展,更何况单机。如果预计中制作一款单机无法获得巨额的利益,那么国内大厂几乎是不可能往那上面投入的。

以前玩过有一个经典的外国单机手机游戏,一个人骑着马。叫什么

这款游戏叫作《骑马与砍杀》。这是一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演冒险者、商人、强盗等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。

标签: #单机小游戏 卖到国外

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