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高质量的单机游戏真的会越来越少,甚至完全被多人在线游戏替代吗

感谢题主邀请

算上精品独立游戏和二三线厂商,高质量的单机游戏数量不少。当然我这里指的高质量是指游戏质量而不是画面质量。

而3A游戏的受众,你其实可以把3A游戏理解为主机游戏里的手机游戏这样一个概念。它的主要作用是通过画面等第一感官吸引更多的人,在商业化成功的前提下顺便达到实验新技术或者新概念的目的。

多人在线是一个非常省设计成本并且很偷鸡的方式。总体不变的情况下,成本越低收益越高是常识。顺便还能把大部分对游戏的不满从厂商转移到玩家,何乐而不为。

不过,我认为纯单人游戏或者单人部分为主的游戏是不会消失的,理由很简单,全世界主流玩家目前仍是以单人游戏为主。并且我相信游戏的综合质量仍然是判定游戏的唯一标准,单人游戏的质量相对会更好,因为它的设计要求会更高。

所以我认为不会。

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我实话实说,我是为了优质回答来的,你给我一个肯定,我给你一个完美的游戏推荐。

现在单机游戏确实在逐渐的减少,因为利益。多人游戏里面会有很大的发展空间,可以投入更多可以让用户消费的东西。现在为数不多的单机游戏公司也是坚持着游戏体验为第一位。希望他们可以坚持的比较久。为我们带来更多。更好的作品。。。战神4就是蛮接地气的单机。

谢邀。

我的答案是:不会。

第一点,凡事有两面,有正必有反,就如人类本身一样,有活泼好动,自然也有安静淡然,游戏也是如此,有人喜欢PVP带来的刺激快感,自然也有人喜欢PVE带来的沉浸体验。

第二点,单机游戏与网络游戏的游戏质量,包括画面与内容上的取舍侧重点,都是不一样的。单机游戏在画面与游戏内容(剧情、人物关系、世界设定等)上是要远超网络游戏的,因为它给玩家带来的是针对个人的沉浸式体验,而非网络游戏所追求的平衡。

第三点,单机游戏加入多人联机无法避免,这是时代所趋,同时也是市场需求。当你在单机游戏中遨游,并取得相应成就或者想要和朋友一起玩耍时,联机功能就能带给你极大的乐趣,毕竟游戏带来的喜悦,若是独自品尝,未免太过单调。

有时间的话,可以看看我的《期待》系列,九款19年的游戏大作值得期待。

希望对你有用~

有什么像遨游中国的手游

我觉得手游嘛,一些比较吸引学生年龄和其他一些年龄的人,就男生来说就是竞技之类的比如荒野行动,王者荣耀第五人格,明日之后,刺激战场,穿越……女生来说一些单机游戏吧,很多人都在玩什么跳一跳,节奏大师,钢琴块之类的。

极具中国风的手机大多都是网游 推荐一些老游戏 仙剑一 中国仙侠的鼻祖 优美音乐 感动的剧情 缺点就是画质

轩辕剑天之痕 和仙剑一样

群侠英雄传

这三款都是比较中国风又不需要氪金的游戏

游戏圈公认的难入门游戏有哪些

要说这游戏圈公认的最难入门的游戏,而且是站在游戏鄙视链顶端的游戏,当我EVE莫属!

EVE是冰岛的一家公司开发的,国服是盛大天成代理的,4年没有更新了。据说现在网易要接手。EVE是一款星战游戏,对新手极不友好。一年算作入门,三个月过新手期也算不错了。并且50块钱一个月的月卡对绝大部分人来说都是承受不起的,而且一年之内是无法体会到游戏是干什么的。EVE的大部分玩家都是高智商的,据说是为了选拔未来舰长而诞生的游戏...

EVE服务器每天上午9点到10点例行维护,国服从2014年到现在,4年!4年没有更新了,也不知道盛大天成怎么想的。所以一般人都去世界服,也就是那个欧服,但到欧服也是有很大难度的,官方禁止了含有中文的补丁包,那就意味着必须会英文。

EVE当中一艘超级旗舰——泰坦!造价1200万(游戏内)约合人民币30多万!你以为有钱就无敌了?错!建造一艘泰坦需要很多资源,耗时三个月!泰坦造出来也不是一般人能驾驶的,舰长必须具备一年以上的专业培训方可驾驶!

你以为你花了钱,那些装备就会存在到关服?错!在EVE中,有一句经典的话:“辛苦采矿好几年,一战回到解放前!”EVE当中,一场大战,无论你投入了几千万还是上亿,都可能会抹去你所有的装备!所以,EVE这款游戏是十分烧钱的,比如2014年在49-U6U星系爆发的49会战就损失人民币数千万!但是,虽然玩家极少,但是烧钱快啊,游戏公司没少捞钱。

如果你想拍一段星际微电影的话,那么EVE将是你不错的选择。EVE开到最高画质就媲美科幻电影。听我这么说,有些小伙伴可能按捺不住了,停!EVE不是一般人能玩的了的,除了上述要求智商高、CEO外,还有一点比较重要!时间!

CEO纯属阿拉瞎扯,但玩这款游戏必须要有充足的资金。这游戏表面上看起来枯燥,但玩个一两年就会发现其中的乐趣,望着星辰大海,我想驾驶着泰塔去追寻那遥远的“新伊甸”!

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作为一个eve的玩家,国服和欧服都玩的一个萌新,说说这个游戏为什么难!

先说说这个游戏的大致构成,这个游戏分为,高安,低安和00(高安和低安都是安全等级的统称!在高安,如果有人打你,有npc执法警察在1秒钟到达战场支援你,,在低安和00没有npc帮助你)高安有高安的玩法主要pve,低安和00才是这个游戏的核心!在低安,你可以做任务,什么萨沙,天使等!也可以参加pvp。

00,eve中的核心,也是各大军团联盟主要聚集地!新人最好成长的地方就是00

这个游戏新手期为3个月到6个月,在这6个月中,你得学习如何生产,如何参加战斗,如何pvp,

各大联盟为了壮大力量,不断发起主权战,通过战斗获得大量00星系,前提是这个联盟要有各种制式队,上到甲亢或者盾抗超期,泰坦,下到巡洋战列!顺便说下,超期,泰坦类似于原子弹,核威慑,在大型会战中,超期泰坦决定胜负成败!

eve有个设定,超期,泰坦只能停靠星城!星城在eve中为最大的建筑!告诉你们,欧服华人联盟群,前几天又铆钉了一个星城,现在,华人联盟群有两个星城!

顺便上传三张我截得图,做任务顺手截得

提一下彩虹六号,因为是我自己的惨痛教训,之前就有梗说,每逢R6限免,老玩家最大的乐趣就是玩新玩家,我还不信,我纵横游戏圈十几年,难的游戏不是没玩过,哪个不是1天上手手,三天入门?结果,R6真是我的滑铁卢了。

首先进去就是情景训练,难到官方劝退,真怀疑育碧是不是真的不想让你玩这个游戏,第三个情景训练就过不去了,看了网上攻略,最适合的一句话就是:那些人熟练的令人心疼。

后来问了几个大佬,他们说,我们不玩情景训练的。我:WTF?我们到现在也没通完呢。

我:喵喵喵???

那就听大佬的,去打PVP,具体的死法我就不提了,反正很惨,游戏5秒钟,观战10分钟。

随时有垃圾游戏毁我青春,废我钱财的这种念头。

大佬们是这么说的:不到80级别打排位啦,不到100级别想虐菜啦。

虽然你20级系统就让你打排位了,你别傻fufu的真去打。敌人不杀你,队友先杀你。

还有一个是守望先锋

都说守望先锋高门槛限制了它的发展,原本我认为瞎扯,我上手挺快的。但是这几天拉一个人入坑才发现,这游戏对新手确实不友好。

因为我是从游戏刚发售就玩到现在的人,很多意识和操作是潜移默化的,原本不觉得,认为不就应该是这么打的么,带了一个新手才发现,有的时候他们还真不知道他们要干什么。

可以说守望先锋也是挺难的了。

带一个女生玩,选一个最容易的76给她玩,教了好久,终于会把奶棒插下去了,然后站桩输出。

现在的黑百合玩家即使搁的很远,看着一个固定靶,76的头都有地球那么大了,一枪一个叮对于固定靶真的很容易呀。

其他像黑魂,EVE,仁王我就不提了,简单说两个而已

我是进阶玩家,专注推广主机,PC游戏的欢乐feizhai。 觉得我这人有点东西就点个关注吧。不定期给粉丝送出价值不等的steam游戏,只为推广正版观念,让更多人体会正版游戏。

游戏圈公认的高难度游戏有很多,特别是对玩家要求比较多的RTS游戏,以及目前大热的FPS射击游戏都有对新手玩家很不友好的作品。下面笔者就来说一下这些游戏。

英雄连系列



在RTS游戏的鼎盛时期,《英雄连》的名气虽比不过SC2与WAR3这样的一流大作,但它却是公认的难度与游戏质量都与SC2不相上下的作品。在《英雄连》中玩家是不存在单线操作的,游戏一开始,你就需要进行多线操作。因为游戏内采用的资源点设定,每个资源点又相隔较远,所以你就需要不断切屏。而且游戏很真实的模拟了现实中的战术动作,比如坡底自己的小队会自动伏地射击,而高坡的对方可以通过挖战壕来防守。

因为游戏特殊的资源设定,在游戏前期玩家基本就是各种进攻防守,除了这些玩家还要根据资源分配兵力。因为资源紧缺,所以注定需要有所针对。比如你需要及时侦查对手的兵力配备,然后建造有效克制单位。建造了克制单位,为防止敌人偷袭基地,还要建造地雷,拉铁丝网等。而作为对手,就要排雷,排除铁丝网的阻碍。总而言之,《英雄连》系列不是一款手速快就可以驾驭的游戏,因为这款游戏更考验大脑的运算能力。

《叛乱》系列



叛乱在众多主打硬核射击的游戏中算不上最难入门的,笔者在这里只是将它作为一个代表。因为该作是笔者接触的第一款硬核射击游戏,所以也算感情深厚。第一次接触到这款游戏时还挺兴奋,无论怎么说也玩了很久CSGO,COD,笔者自己认为对射击游戏的掌控已经不在话下。但接触到这款游戏后,笔者深刻的感受到:天外有天,游外有游。



在叛乱中,一切都以拟真的方式进行。比如地图采用了高清制作,与真实场景完全1:1。再比如游戏里的战术动作来自于真实战场,枪械的后坐力大到新手基本压不住。在游戏里中弹就会死,而且带走一个人往往只需几颗子。游戏里有各种战术配件,比如倍镜,但这倍镜的射击难度很大,没有游戏时长的堆叠基本驾驭不了。游戏里还有夜战,但新手玩这个模式一般会发生以下情况:

我在哪?我在干什么?谁打我?有手雷?我死了!队友误杀。

好啦!这就是我的回答了,大家还知道哪些难入门的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

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