大家给推荐几个搞笑的PC单机游戏不要RPG类的

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大家给推荐几个搞笑的PC单机游戏不要RPG类的

富甲天下系列、三国立志传系列,我都玩过,是恶搞三国故事的游戏,从风格到内容都非常有趣富甲天下是大富翁那种类型的棋类游戏,三国立志传是战棋类游戏,都不是RPG的

哪一款单机游戏可以称为神作

说真的,玩了这么久的游戏,小编最佩服的就只有两款游戏(个人感受,别喷),一个是B社的《上古卷轴5》,一个是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》。前者在游戏本身达到极值的情况下,还增加了大量特别的MOD,后者更是有着强大的地图编辑器功能,有着无数张地图无数种玩法。

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但是要说只能选一款游戏奉为神作,那么我觉得应该还是暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》(一下简称war3)。而原因也很简单,war3不同于大部分的RTS游戏,它有着2个特殊功能,一个是读取地图,一个制作地图。虽然听上去很简单,但是就凭着这2个功能让它长久不衰。特别是制作地图的地图编辑器功能,它几乎可以把war3变成任何游戏,小到俄罗斯方块,大到各种RPG。

在war3甚至已经发展出了属于自己的“网络游戏”。这种“网游”叫ORPG,是war3地图的一种,它是通过代码、平台文件等方法存储数据,在你下一次进入地图时会读取信息,玩法类似暗黑2一样,以ARPG的打BOSS、刷装备为主,并且这些地图还有着自己独特的“氪金”体系(这种氪金还好把,作者唯一的收入,相当于赞助费)。

除此之外,它还是如今火爆游戏《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏的“鼻祖”,早在2003年著名的MOBA游戏DOTA就诞生了,它可以说是最早使用了5V5、三路出兵、英雄对战方法等方法。最初的DOTA还只是war3的一张地图,但是随着长久的发展,DOTA越来越火爆,久而久之慢慢的就独立成一款游戏了。

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能称的上神作的,一定是过了很多年以后仍然能够被玩家们想起,提起的,我仔细想了下,推荐这么一款游戏吧,我前几天还在玩的一款老游戏。
就是N64上面的,塞尔达传说时之笛,这款游戏有着超级丰富的内容,画面是全3D的,游戏时长几十个小时,容量你猜多大?25.8m😂,这要归功于老任当年的卡带压缩技术。
好了,最近随着塞尔达荒野之息的大火,一些老塞尔达游戏也跟着又火了一把,塞尔达系列每一作都是大作,除了fc版本的两作😂,游戏的风格很类似可每次都能玩出不一样的感觉,这一作当年可是得了满分的,画面也是当年最好的,ps那时候的游戏可是充斥着马赛克人脸都看不清的。
时隔多年,玩起来依然感觉好玩,这就是大作的魅力吧,游戏难度中等,我是用小鸡模拟器玩的,玩的话最好配个手柄,不然操作会很费劲的😂。我玩到水之国那一关了,国王让去找公主。
小精灵游戏中会给玩家各种小提示,游戏中有各种收集要素,那个有个墓园的城市,捉鸡那个,我到现在还没找齐,跑了一下午啊😂,游戏地图很广阔,很开放,跑的也很累,好在模拟器可以加速,遗憾的一点,这个游戏只有30祯,玩起来稍微有点不顺畅,不过不耽误事,还是一样好玩的。

这个游戏已经快20年了,游戏性还是属于上品,称得上大作吧,我觉得比很多手游中所谓的大作要好玩的多。

堪称神作的单机游戏有太多了。排第一都有各种类型的第一。

我感觉我现在还在玩的几款单机游戏都是神作

暗黑破坏神2毁灭之王,魔兽争霸3冰封王座,三国群英传7,FM2012

选一个的话,我就挑个没人说的,说下FM2012吧

FM2012

由Sega和Sports Interactive联合打造的足球经理2012(Football Manager 2012)于2011年登录PC和Mac平台的,粉丝口碑很高。

玩家可以创建一名新的主教练,操作一个球队,队形战术,买卖球员,招聘职员,与球队董事会随心情沟通,当然也可以全部安排别人,只挂个名,与名帅交手或者把一个低级别联赛球队带到洲际之巅,可玩度很高。

而且FM2012中有很多有趣的事情。

1、2012中,很多现在大牌的球员潜力一般,不说博格巴和迭戈科斯塔了,杰米·瓦尔迪潜力更是连100都不到(游戏中潜力最高200)。

2、伊布更奇葩在33岁左右就退役了,爵爷退役也很快,温格也会离开阿森纳,有一个档还和魔力鸟穆里尼奥做了交换,温格执教皇马,魔力鸟执教阿森纳。

3、皇马第二个赛季必卖迪马利亚…而且很便宜。

4、如果夺冠多,所在国会在2018世界杯之前聘任你作为国家队教练,你可以一人多职,可以同时兼任俱乐部和国家队教练。

6、游戏里瓜迪奥拉总被辞退

安魂曲

好了,想了解的应该都进来了,这是一款暗黑风格的游戏,具体表现是什么呢?就是你不管亮度调的再高,阳光下也不是很能看得清楚,但我说的不是这款游戏的缺点,谁没事在太阳底下玩暗黑风格的游戏?是怕鬼吗?

角色有两个,一男一女,两个都是独立的人物,虽然剧情是一样的,招式略有不同,很多招式游戏内的出招表都有,但是不在表内的招式才是用起来最爽的,这里不透露,自己开发去吧!

最大的特点应该是没有那么多繁琐的招式键,除了方向键外只有攻击,躲避/闪避,跳跃三个招式键,两个物品键,但是可不代表这个游戏只有普攻一种战斗方式,用些仅有的四个键(方向键作为一个)可以打出各种不同的招式,这点大家可以游戏里面去探索!

佣兵系统也是一大亮点,当你过了其中某一关卡时,就会出现一个女人作为你的佣兵,先给她打出一件装备,这里可以在前面关卡找一个绿色的就行,然后放她去做任务,获取技能点和金币,然后尽早的把佣兵的装备弄好一点,这样她的探索任务会只有几秒(相当于n秒=好几百金币)然后佣兵等级高了,装备好了就可以带着佣兵刷关卡和其他奇怪的关卡。

这个游戏不像其他游戏一样,前期爽的一批,中期全靠刷,后期无聊的一批,这里面的关卡有三种难度,第一种打完了之后以为自己无敌了,然后打下一难度,绝望,不还不是很绝望,你可以去搞新的武器和装备,前期主要是靠佣兵左边那个女人刷装备,中期之后武器就是靠自己打造出来了,武器不是攻击越高越好,一把攻击高而其他数值低的武器远远比不上一把攻击力低但是其他数值高的武器,溅射值适合刷小怪,破甲值适合打Boss,其他的属性相克自己体会!

这个游戏最爽的一点就是当你刷出一把好装备或者打造出一把好装备的时候,你真的想去给你朋友说一下你的喜悦,然后大家都不玩这个游戏,就是简单的哦一下,所以在这里我想向大家推荐这个游戏!

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其实我想说老滚5的,但看到有位大神回答中提到了,所以我就给大家介绍另一款单机神作!光荣出品的《三国志11》!

画面上,三国志11在三国志系列中,首次采用全3D水墨渲染风格,结合四季变换的天气系统,让许多三国老玩家感到眼前一亮、心旷神怡。配乐也是舒缓、紧凑相间,贴合情节或事件的变换,听起来非常舒服投入。

全3D的游戏地图,准确的还原了三国时期江河山川城池地貌,特别是虎牢关、益州蜀道等地点设定,让一夫当关万夫莫开成为了可能。运送军粮也成为了不可忽略的环节,对云南四川的用兵,需要耗费巨大的粮饷,充满挑战性和变数。

战斗系统上,把兵种分为剑兵、骑兵、枪兵、戟兵、弓兵五大类,相互克制。玩家需要根据具体的形势生产兵器组建兵团。武将各有绝技,混乱、内讧、退逃等计谋让高智低武的谋士也有了用武之地。投石车木兽等军事设施的运用,让战斗变得非常有趣!

内政系统,玩家需要在自留地上建造生产设施,有限的格子需要玩家做出取舍。种类众多的军事设施也让防守变得比较容易。

威力加强版中新加入了称霸模式,重新演义三国著名战役,如赤壁、夷陵、官渡等战役,如果对这些历史经典战役比较了解,你很可能会找到充满奇效的破敌方法哦!用你的智慧去重现历史的恢宏壮阔吧!

总之,这是一款我玩了不下十年的游戏,之后的12.13总感觉偏向即时战略类型,与11的深思熟虑运筹帷幄的感觉相去甚远,如果没玩过,强烈推荐先玩原版,因为个人感觉,威力加强版设施升级让游戏节奏变得有些拖沓,也让后期动不动就有多达上百万的兵力,打电脑成了无聊的平推时间!

爱玩哥主页有三国志11称霸模式全攻略,真的非常有意思,还有很多经典的游戏回顾,欢迎关注讨论!

标签: #单机游戏 搞笑