国产十大巅峰单机游戏
1、《三国杀移动版》
三国系列的卡牌游戏在里面有着众多历史上的武将,他们每个武将都有着不同的技能,玩家们在玩的时候需要善于利用自己的武将技能和卡组进行作战,这样才会让胜利的天平向你倾斜!
2、《元气骑士》
元气骑士是一款打击感十分不错的单机游戏,在里面当主角击杀BOSS后,还会有概率掉落上古兵器图纸和制作材料,并且上古武器在制作出来后会解锁新的成就,完成这些成就即可获得相应的皮肤和称号。
你认为国产单机游戏的巅峰之作是什么
国产单机游戏的巅峰到底在哪里,有人说一部仙剑半个江湖,有人说三国群英,史诗壮阔。其实各花入个眼,自己喜欢的肯定就认为无法被超越。
我玩过的单机也不少,至今难以忘怀的是小时候玩过的一个单机游戏,当时感觉这个游戏很难很难,有点像暗黑,村子外面都是僵尸,一不小心就死了。当时不知道名字,又没钱在网吧玩,后来再想找怎么也找不到。
直到有一次在贴吧,看到了这个游戏介绍,《刀剑封魔录》,我才找到了他。
游戏共有三个角色刀客,剑客,女刺客,番外篇还有法师和尚。故事的背景是申公豹把死去商纣王的怨念带到了人间,义士们铲除祸源的故事。游戏背景故事完整,场景丰富,细节鲜明,有独有的连招系统,打击感强烈。
玩家需要自己组合连击,必杀,闪避等操作,这游戏给人感觉像格斗游戏与暗黑的结合。
是我心中国产游戏的巅峰。不过随着游戏的发展,这个巅峰肯定会不断被超越。
小说中我们觉得侠就应该是武功盖世,锄强扶弱,侠在我们心中有着重要的位置,所以自国产游戏开始,武侠题材就是一个热门,其中以《仙剑奇侠传》为其中的佼佼者,无数人们心中的巅峰之作。
95年7月7日发行的仙1以其感人的剧情,简洁的战斗系统,绝美的音乐使得当年获得无数的荣誉,20多年过去了,国产游戏界越来越成熟,但却没有一款游戏达到仙1的高度,就算是仙剑自己也没能超越
仙3的剧情是仙1后的一大巅峰,战斗方式也不错,但细节上比仙1有所欠缺,是在团队解散前完成的,能做成这样已实属不易。
仙四又是一大神作,战斗剧情都还不错,画面想做成3D视觉,但是感觉剧情拖的有点长,有点卖剧情的味道了。
我还记得千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜的李逍遥,一朝风雨落水面,愿君拾得惜相连的赵灵儿,盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行的月如,执手看歌敲金钗,笑语落珠眀吽来的韩凌纱,你们还记得哪些游戏的感动呢。
高水平的作品有很多《轩辕剑——云和山的彼端》:轩辕剑系列以画面优美,对神话和历史相结合描述的情节手法使得剧情很有意思,属于IP、制作、营销、剧本都很好综合创作出来的优秀作品,从质量角度去看,云和山的彼端在当时的整体环境下,达到了巅峰水准。算是把2D回合制RPG做到极致了
我认为国产单机游戏的巅峰之作是《艾希》,英文名《ICEY》,已经发行在了steam和ps4上面,被视为国产单机游戏的崛起之作。下面我们就来看看这款游戏。
《艾希》在一发行好评度就超过了1000,同时在steam游戏平台上排到国服游戏第一,并且在畅销榜上一直处于前列,就可以看出艾希这款单机游戏的受欢迎程度。
《艾希》是一款2D横版ACT+META游戏,ACT是动作游戏,META是元游戏概念,就是超出游戏玩法本身的元素,比如rpg游戏里面的成就系统就是meta。这款游戏中比较有特色的就是旁白,旁白给出任务提示,我们跟随着艾希一起去探险,可以依照旁白进行游戏,也可以不依靠旁白进行游戏,一切由玩家自己决定,最终都是要破解世界观。就是这一游戏构想,足以让艾希登顶国产单机游戏。
这款游戏的优秀之处就是旁白,整个游戏到处都有着旁白的姐说声,在某种程度上,旁白甚至抢了主角的风头。旁白符合我们国人的说话方式,说话风趣幽默,如果我们不选择按着旁白的提示来进行游戏,就会听到旁白的生气与怒吼。这一点也让整个游戏不枯燥,变得有意思起来。
游戏当中也存在着许多资深游戏迷才能懂的梗,在探索和战斗的同时,会有很多的梗出现,比如在游戏里会遇到“土豆服务器”这个梗,暗示育碧。土豆服务器指育碧的服务器很差,以《全境封锁》为例,里面的玩家经常会感受到延迟、卡顿的情况,然后育碧的服务器就被玩家吐槽搭建在土豆上,久而久之,这一说法就流行了起来。在《艾希》游戏里类似“土豆服务器”这样的梗还有很多,偶然间碰到一个你懂的,就会会心一笑。
同时艾希里面也包括程序员的无奈和吐槽,游戏从画面玩法和内容都绝对不会让玩家失望的。
所谓巅峰,如果按照时代划分,《仙剑奇侠传》常年霸榜,可以是个传奇。别说那时候游戏少,实际上当年跟风作品有不少,只不过一直在模仿无法被超越罢了。
此外,《流星蝴蝶剑》的独特打击系统,在当年也是大火。该作剧情偏弱,但pk系统很有想法,借助武器释放不同招数,颇有新意。
去年一度火热的手游《阴阳师》,《王者荣耀》,都是国产精品。其火热程度就充分证明了品质。
为什么说1998到2003年是中国游戏发展的黄金时代
填鸭教育的一个坏处就是,学完考完就忘了。关于倾销导致手工业者破产这种事,说的明明白白,到了别的领域就是不会举一反三。
为什么零几年之前我们的游戏公司肯做单机?因为国外PC精品游戏进来的相对少,国内市场还没被外来竞争者玩坏,人们还愿意花钱买质量相对落后的国产单机游戏。
盗版确实是个问题,然而现在3DM都不敢随便盗国内的游戏,简直一告一个准。
真正原因是什么?
这是我们经典的《幽城幻剑录》
这是《最终幻想10》
这就是,同一个时代游戏的差距。
21世纪前后,我们的IT业处于什么水平?千禧虫这种问题都得费劲脑筋去解决的水平。而恰巧那段时候,正是日本单机游戏的黄金时代。而随后,欧美大厂开始制作3D游戏并且把国产彻底甩开。
同时,由于氪金扒皮网游横空出世,厂商们发现玩家们普遍品位LOW到无以复加的地步,氪金网游市场犹如一个巧克力喷泉——你问怎么吃?当然是把头摁下去,像猪一样吃。
谁还做那些砸大钱品质也竞争不过,收益又小的可怜的“精品单机游戏”?
“情怀”这种东西,嘴上说说确实可以,但玩家身体永远是老实的。
当小孩子去电玩店,争先恐后的抢着玩《真三国无双》的时候,就永远不要指望情怀能管什么用。
如今为什么《仙剑奇侠传6》情怀透支了?因为游戏不行就是不行,比不过就是比不过,市场竞争就是这么冷酷而真实。没有资金、没有技术、连市场都不够,情怀再多管什么用?
的确,雪崩的时候,没有一颗雪花是无辜的。
杀死国产单机市场的,就是那一笔笔冲向《征途》、《天龙八部》、《诛仙》等游戏的钱,玩家口嫌体正直的选了什么游戏,那就会迎来什么样的市场。
这很公平,没什么奇怪的。
标签: #国产单机游戏年代