如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢
肯定是选择有深度,百玩不厌的游戏了
首选的话应该是《马里奥制造2》,这款游戏可以进行自定义关卡,只要脑洞大,就能源源不断地创造出新关卡,相当于永远玩不完地游戏,一年时间不成问题。
或者硬核动作游戏《鬼泣5》,多种冷兵器、热兵器、三个风格各异地角色,有着大量地可玩要素。换着花样打连招,压根就没有上限。
再或者是《勇者斗恶龙:建造者2》,虽然这款游戏与《我的世界》类似,但是画面却要更加精致,而且第三人称视角会更好地观察周围地一切。最重要的这款游戏不仅可以自由创造,它还有剧情,一旦接触这款游戏就停不下来。
能玩一年地游戏实在是太多了,光格斗游戏我都打了十多年了
很明显最佳的选择是“俄罗斯方块”这款游戏!我们可以从画面,游戏性,智力等方面充分验证这款游戏是必然选择。
首先是画面,俄罗斯方块画面可以说是简单到没法再简单的程度,其实就是简简单单的十几种方块,对就是方的,连圆的都没有,这样的画面好处就是对硬件的要求非常低,请问谁的电脑带不动俄罗斯方块?游戏色彩也非常朴素,大概就是红橙黄绿紫几种颜色。
再次就是游戏性,无需多言,俄罗斯方块是一款超级耐玩的游戏,经久不衰,它经受了时间的考验,至今仍然活跃在诸多游戏平台,和俄罗斯方块同时期的游戏:魂斗罗,忍者神龟,等等都已经非常少见了。不要说什么刺客信条、王者荣耀,这些游戏肯定比不过俄罗斯方块的经久不衰!
最后就是益智,众所周知,俄罗斯方块是一款举世闻名的益智游戏,自从它诞生以来就一直是益智游戏的典范,甚至从来没有被超越。就是这么几个简简单单的方块,就能有几乎无数种组合,无限可能。说游戏很简单的,请问您能砌墙一万行吗?
最后总结,假设您被囚禁一年,只能玩一款游戏,那么“俄罗斯方块”绝对是您的最佳选择。单机联网两相宜,祝您早日完成一百万行!
我选择俄罗斯方块。。。
这么说吧,一般的3A大作,最多也就1000小时的剧情。
一年的时间,什么都不做的话可能最多1个月左右就通关了,长一点也就3个月左右。
所以还是选一些竞技性的游戏吧,这样还能练练技术。
出关以后没准还能多一项技能[来看我][来看我][来看我]
必须暗黑破坏神2
要是能确保电脑配置够好,我就可以多开刷DYKB了。那地方单开对于任何职业都不好打,多开的话一个冰系法师,一个死灵法师,一个双热骑士,一个召唤德鲁伊,一个奶爸野蛮人就齐活儿了,我刷他个天昏地暗。把每个职业每种天赋都弄一个出来,风之力、悔恨、谜团、七职业的暗金符。
三妹妹组合是不是就可以实现了?
毒狼、暴力狼、重锤熊、纯武学刺客,玩法太多太多了。通关地狱只是你游戏的开始,后面要做的事情还有很多。比如开荒我想玩个冰法师,肯定是拿来给其他职业刷装备用的,这时候我就需要先满足自己的基础装备。刷装备需要高FM值。好了,我的第一个任务就是遍地找高FM值的装备。当这个刷装备的法师够温饱了,可以研究开其他职业的号了,一般第二个号开死灵法师。带刷任务吧,从普通开始KB。一直到新号可以跟着冰法去dykb了,这个时候2个号你会发现还是不想理。因为巴尔打着特别费劲儿,需要开个双热骑士给提供光环或者让骑士自己去打巴尔,又一次从头再来。现在有三个号了,冰法师、召唤死灵和圣骑士,你可以面对大部分刷装备的地方了。但是牛场还是不好刷因为要刷底材、符文和宝石。亚马逊角色建起来,标枪天赋。泰坦有了吗?物免盾呢?这是基本要求。没有的话法师去劳模那刷起来吧[捂脸]还有八目鳗和偏向盾,极品电珠……总之,任重道远。
作为角色扮演类游戏的开山鼻祖,它的玩法是早期网游的模板。就算现在,很多游戏的玩法也比不上暗黑破坏神2。热血传奇是相对较早的网络游戏,操作基本和界面基本照搬了暗黑2。技能树也是开创了一项先河,包括升级加点。DNF应该是技能树形式的。我记得征途和天龙八部好像也是。
以上种种,足以证明这款游戏的可玩性[机智]
我会选择《怪物猎人:世界》
《怪物猎人》系列的耐玩性,有目共睹,当年在掌机时代,P2G上千小时的老猎人都一个团一个团的阵型,探索、收集、狩猎、制造,样样都是有趣的玩法且一点都不会枯燥。在这些年别的游戏不碰,只玩《怪物猎人》的大有人在,这不失为一款玩了忘不了,玩着更想玩的经典系列作品。
《怪物猎人》系列是一款让你在宏伟的大自然中与庞大的怪物对抗的RPG动作游戏。玩家化身成猎人,接受任务狩猎生活栖息在各种环境中的怪物。利用狩猎魔物取得的材料,制作更强的武器和防具,挑战更强大的怪物。而系列最新作品《魔物猎人:世界》,除了分辨率、建模、特效全面高画质化之外,并大幅革新系统与玩法。首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。收录14种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。导入动态多人连线系统,玩家可以随时呼唤伙伴一同加入狩猎战局。
我们的终极目标就是战胜怪物强大自己,而捕获怪物这代更为有效。通常要大型头目的任务有两种做法:第一个是讨伐任务目标,再来就是等到游戏稍微有点进度之后,可以适时转为捕获任务目标,讨伐说白了就是打爆它,这个比较直观。而捕获则是要在头目陷入濒死状态下,先让它踩到落穴、获麻痺陷阱之后,投掷捕获玉将其捕获。
通常要判断头目濒死可以透过看它有没有跛脚、或是有没有归巢睡眠做判断,在游戏中后期,则是可以通过系统小地图提示头目濒死,作更精确的判断。那也有一些种族或个体是比较好战,至死不跛不睡的,所以如果以捕获为目标,适当的计算头目血量也是很重要的。因为《怪物猎人》没有血条显示,全屏经验判断,要不哪来那么多老猎人。
比如多数的古龙种,是免疫陷阱的,因此也无法捕获,好比说风翔龙、炎王龙、灭尽龙、熔山龙、麒麟,这些都是古龙种,就不会有捕获的选项出现。在于部分怪物的捕获报酬和剥取的内容是有所出入的,有些稀有素材必须通过捕获才好取得,好比说以往的火龙逆鳞、宝玉、天鳞,除了断尾挖尾以外,在火龙的尸首上直接剥取是挖不到的,但捕获报酬会出。这次虽然火龙尸首上挖得到逆鳞,但这次则是NPC摊开明讲捕获的素材报酬确实比讨伐来的多。同时捕获怪物更是触发后期快速农素材特殊斗技任务的关键动作,因此可以说捕获这个动作基本上是多多益善。
《怪物猎人:世界》虽然提供了优秀的联机玩法,但是单机玩的也会非常愉快,所以可以长期一直玩下去,毕竟联机和单机这是两个游戏,当然了老猎人只SOLO,打啥都SOLO。
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