钢铁侠单机游戏视频第2关怎么过
第二关:初次飞行(FIRST FLIGHT)
Main Objective(主要任务目标):Test the new Iron Man suit(试验新的钢铁侠装着)。
Total Enemies Killed(敌人消灭数量统计,所以要尽可能多的消灭敌人,影响过关评价)。
第一个片段,只要一直按空格飞过那2个检查点,然后按X降落;
第二个片段,一路飞就行,必须通过所有的检查点,之后在最后的光环降落;
第三个片段,飞到检查点,然后按下X,把底下的东西全部炸毁;
第四个片段,同样是同过检查点,但是方法有所不同,在临近时按住Alt飞行才能通过,当然你愿意也可以全程按住Alt飞...到倒数第四个检查点时得到推进力(PROPULSION),速度超快,光线和火变为蓝色;
第五个片段,飞进一个仓库里,然后把里面的靶子都打掉,会动的也是,打完后按下3使用兵器(WEAPON)打靶子,仔细点就行,这里有个要注意,每种状态(就是推进力、装甲那些)在强化后会持续一段时间,随后会提示能量不足,因此需要时时切换到EVEN,用来恢复三者的状态能量。
然后走向门,按下F,照屏幕上的方向键按,开门~然后就去跟着路标走,把那些可恶的士兵AND车KO掉后又有任务,C4快引爆了,飞到那里去,按F拆掉就行了,然后又来了个直升机,用兵器(WEAPON)把它干了,左上角的波形是它的命,全没了它就挂了~就是这样...
有哪些不需要联网的竖屏游戏
如果只能推一款的话应该非这款Gorogoa莫属了,这个应该说是脱离了游戏的范畴,算得上艺术品了。4块画布,彼此关联,利用缩放,移动,拼接等功能,找到中间的联系才能进入下一步,每一次连接的巧思都会让人感叹制作者的匠心,诚意推荐
Mekorama,一款极具创意的机械迷宫游戏。Mekorama 的整体画风非常整洁,游戏主页就像一本书一样可以左右滑动进入不同选项。正式游戏一共有50个关卡,每个关卡都是一个独立的立体迷宫。整个只有16MB大小的游戏,获得了第13届国际移动游戏大奖的荣誉提名奖。游戏中有许多别有新意的设计点,需要玩家花费不少心思去琢磨。虽然这只是一个单机游戏,却也能够让玩家自行设计关卡,供自己或朋友来体验游戏,十分有趣。
王权系列(iOS/Android)
在此游戏里,玩家要扮作国王,向左或向右滑动卡片,以决定每一个事件。每个决定都会产生影响,改变社会四大支柱之间的平衡:教会,人民,军队和财富。只要四个公制栏中的一个变满或空,国王的统治结束,游戏继续由玩家控制他们的继承人。
游戏的缺点也相当明显,就是玩到后期可能不看剧情内容,直接去平衡势力。究其原因还是因为剧本过短,没有新鲜感了。
涂鸦跳跃(iOS/Android/WP7/WP8)
在《涂鸦跳跃》中,玩家操控一只名为“The Doodler”的四脚动物在一个永无休止的平台上一直跳高。如果The Doodler堕下,则游戏结束。跳得越高,游戏的分数便越高。The Doodler可由控制游戏设备的倾斜度而移动的。在黑莓版本,则是由方向键控制。
佛罗伦萨(iOS/Android)
在游戏里,你是一位名叫florence的女子,从单身,热恋,到日常的琐碎,最后分手,回到单身。游戏的玩法很有意思,包括热恋时候的一大堆话要说,男友搬进来居住时依依不舍地把自己的东西雪藏,到应对妈妈时候的不耐烦,游戏都很好的还原了出来。值得一提的是本游戏是王友健自纪念碑谷后的第二部作品。
纪念碑谷系列
“一款游戏,当他被视作艺术时,那会意味着什么呢?这意味着那些游戏佳作们将会成为一种表达的媒介,一种传递了生动的体验和向彼此表达想法的媒介。这同时也赋予了游戏更加深刻的内涵,通过游戏,我们就或许能够理解人生中的一部分——生老病死,爱恨思索,人之于为人”
王友健写于《纪念碑谷》官方博客
生命线系列
生命线系列其实算是avg类,这类游戏通常依靠剧本取胜,当年生命线初代上架时,一举拿下29个国家与地区的AppStore付费游戏榜第一名的成绩。而经过这么长时间的更新,游戏也支持Apple Watch和通知栏选择的模式,甚至不用进入app,更加的具有代入感。
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