单机游戏国外火车游戏

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有什么玩不腻的单机游戏吗

好玩的单机游戏推荐:

1、幻世录

这是一款故事性很强的战棋类游戏,在当时销售相当火爆。敌潮汹涌的关卡,意想不到的支线任务,既有刺激、又有惊喜。这款游戏画质精良,技能丰富,装备不断升级,特别是发现一些宝物级装备的时候,想方设法去获得它,非常带劲。

单机游戏国外火车游戏 - 真时天下

2、三国志曹操传

以东汉末年群雄割据为故事蓝本创作的战棋类游戏。骑将、步将、弓将、谋士、术士等众多三国名将出场随你征战沙场,更有丰富的技能和特效装备,让你沉浸在三国时代开疆拓士的激情之中。特别是装备升级、兵种升级、技能升级在当时的游戏当中来说,是非常具有创新性的。

3、决战朝鲜

以抗美援朝为题材开发的战棋类游戏。让你体验一把指挥千万马:步兵、炮兵、骑兵、坦克兵、装甲兵、特种兵等多兵种作战,当然,里面的武器也是不断升级的。关卡好玩,历史带入感强。

以上三款都是小编亲人体验,不时翻出来过瘾的经典游戏。不过都是战棋类的,其它类型的游戏,比如暗黑2、星际争霸2、CS、三国志11等,也都是很好玩的!

刺客系列开创了沙盒游戏另一种可能性。把一个注定要烧钱烧到死的游戏门类挽救回来,拉更多小伙伴进场,并将这个门类发展成这个世代最为主流的游戏门类。

开放世界冒险。GTA那种做法是不健康的,虽然它堪称伟大,但那种规模的投资对游戏界是一种伤害,这个世界不仅需要航天飞机,还需要更多客运飞机。刺客信条系列诞生的意义,就是告诉一批捏着钱望着航天飞机眨巴眼的厂长,除了航天飞机,还能造客运飞机。

有了一堆类似的产品,开放世界游戏这个门类才能获得长足发展。刺客信条第一代还属于试验性质,2代其实是低配版的gta,到了3和4才开始形成自己的套路,刺客信条对沙盒游戏的启示即是:用活动和玩家探索的体验,来代替以往沙盒游戏中通常是支线剧情来承担的部分。把钱花在打磨世界和活动上,而不是动画剧情。

4代口碑不亚于2代,说明了这条路是行得通的。打磨世界,用各种活动来鼓励玩家探索,主线剧情只起到控制玩家游戏进度,来分配游戏系统开放时机的作用。这一套玩法很成熟,造价不低,却也比GTA便宜多了。

而且刺客信条的动作设计十分赞,衔接流畅让跑酷格斗都养眼。打击感虽然比魔女之类的一流act稍差但也没有那么糟糕。图形渲染上也算是育碧的顶尖作品,就AC4而言AA和AO的优化都很出色。但由于关卡设计重复率太高所以游戏时间两小时以后就没什么新鲜感了,基本只有潜入,跟踪,暗杀循环往复。

刺客信条最成功的地方是还原了刺客体验,这是比较关键的一点,也是其他亮点的基石。各类暗杀,技巧格斗,跑酷攀爬,信仰之跃,联合民间组织,偷钱,吹口哨,伪装,潜行,偷袭等等,一切都是以刺客体验作为基础展开的。

即便尝试加入了海盗,黑帮的体验,依然没有改掉核心的这部分,所以十分吸引人,因为极高的还原了刺客体验让其他同类型游戏完全没办法比,包括一度令人向往的忍者题材游戏知名度也远不如刺客信条。

很好地抓住了刺客体验的核心,只要这个核心不变,刺客信条系列做100部续作也有人玩,因为这个体验再也没有其他地方能找到了,就这独一家,而且技术和画面一直走在最前沿。

有,杀戮尖塔(slay the spire)

七万玩家好评率达到97%的steam顶流卡牌游戏

这款巧妙融合了rouguelike元素的卡牌游戏最大特点就在于每次重开都是全新的游戏

全新的敌人,全新的“遗物”,全新的随机卡牌,完全不会腻味

而且随着玩家探索进度的增加,会逐渐解锁更多卡牌更多遗物,衍生出更多“无敌”

或者“诡异”的组合

很多常年打牌的游戏编辑在初次接触这款游戏的时候都彻夜未眠

笔者更是在满课的情况下把一周所有的休息时间拿来打牌,达到了一周70小时的骇人时长

因为太上头了!

笔者的游戏时长

这款游戏虽然已经发售三年,但非常良心的开发团队几乎保持着每月一到四次更新

是一款值得反复游玩的单机游戏。

目前售价为80元人民币,打折时一半会降到60甚至更低

杀戮尖塔steam国区售价

如果你对卡牌游戏感兴趣,那这绝对是一款说什么也要玩的单机。

单机游戏类型有很多,例如FIFA足球游戏我从小学接触到大学也有10来年了,而且现在还在玩,我感觉吧只要是自己喜欢的能从中找到乐趣的游戏就会百玩不厌,即使工作原因吃灰很久,但只要一有空闲,还是要耍一耍的

玩不腻?别问,问就是《骑马与砍杀》,我之前玩的是《骑马与砍杀:战团》这个版本,还有各种各样的MOD。这是一款策略类游戏,但你不仅能体验大地图做战略部署以及战场的指挥作战,在双方战斗时,还能身临其境的感受到战场氛围,参与战斗,要是你技术足够强,甚至能以少敌多,以弱搏强(虽然当敌方兵种等级很高时,不太可能)。

游戏玩法多种多样,你弱时会遇到各种强盗和土匪,还有各种各样的遭遇战、攻城战等。遇到不敌可以选择逃跑,但一般自己的队伍都会丢失,就剩自己一个人,又要一个村庄一个村庄的招兵买马然后升级他们。

游戏也可以与其他国家君主建交,与公主结婚,里面有错综复杂的王室关系,自己无意的一次战争都可能导致某个皇族成员对自己的偏见进而影响后续剧情发展等等。

又想起一起玩这个游戏抢夺敌国村庄,带着几十个兵,村民没有反抗的就上缴物资,结果后面我碰上了敌国的军队,被全军覆灭。逃跑时又准备掠夺村庄泄气,结果这次就我一个人,村民奋起反抗,我一个人打100多个用锄头或棍棒的村民,架不住人多我又被乱棍打死.....

总之,这款游戏超级有趣与耐玩,但值得注意的是:

不要用修改器作弊!!!

不要用修改器作弊!!!

不要用修改器作弊!!!

不然这游戏不仅乐趣全无,而且会变得不好玩。

一个什么样的单机游戏能够每天至少玩半小时,连续玩至少一个月

单机系列的话,还是觉得使命召唤做的比较成功,他们团队现在又发布了使命召唤OL网络版的.

建议去体验下,也很不错的,集合了他们公司所有单机游戏的优点,和网络射击游戏的特性.很不错的!

《只狼》,《战神》极力推荐你玩玩。很多人推荐的3a大作我都试了一遍像什么上古卷轴呀,gta这些评分特别高的游戏,我上去玩个半个小时头就晕的不行,有时还找不到路,迷路的过程中再遇到个小boss一招把你毙命,瞬间就没了兴趣。

至从玩了只狼和战神我才知道原来还有这么好的游戏,很多人都说只狼很难,那的确是难了一点,比如开头的劝退怪赤鬼,甚至是武士大将,我都打了几十遍才过。但是当你过了以后那种成就感是真的很棒。而且地图也很线性不用怕迷路。

再说战神,如果就想体验里面厮杀的快感,直接选简单难度,绝对杀得是酣畅淋漓,推荐战神三和四。同样地图也是很线性的,不容易迷路。

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