最强的重型坦克是哪个

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最强的重型坦克是哪个

我觉得是苏联的IS-7。如果说重型坦克是苏联的王冠,那么IS-7毫无疑问就是这王冠上最璀璨的钻石。

1944年底,列宁格勒厂终于搬回了原址,KV之父科金就想趁着乔迁之喜搞个新玩具。刷刷存在感,顺便撇清和车里雅宾斯克厂的关系。

靠着自己的三寸不烂之舌和广博的人脉,1945年终于说服了马雷舍夫,在IS-3问题多多IS-4还未定稿的前提下就开始研发一种高配豪华重型坦克:IS -7。

IS-7的车体设计方案是1948年定稿的,

为了追求极限防护,车身正面是三块装甲拼接而成,这样可以减重而且增加装甲的倾斜角度。

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同时车底正面也做成了倾斜的钻石型,牺牲了有限的车内空间。

IS-7的发动机用的是鱼雷艇上的柴油机,排气量63.5L,12个汽缸。1050马力。靠着这个发动机,IS-7获得了和T-34一样的吨功率,机动性非常强。

主炮方面,IS-7用的是130mm舰炮。二战时期,因为资源紧张,苏联的坦克炮基本都是高射炮和舰炮改来的。

这算是苏联海军的传家宝了,130mm B13舰炮。

苏联一直有舰炮上车的习惯,这一点跟德国那个高炮上车有很大的相似。

但是这个舰炮要上船也不容易啊。130mm炮的炮弹体积确实太大了,在船上自然是没问题。为了解决这个问题,IS-7有两名装填手,并且还有半自动的装填机,也就是说炮塔里面有4个人。靠着这些东西,在库宾卡的测试中IS-7打出了每分钟6发的高射速。

IS-7的正面防护等效在350-450mm之间,基本达到了第三代主战坦克的水平,在当时可以说是非常恐怖的。当然最后没服役的原因和这些也差不多。

50-60年代,苏联人对坦克的基本要求就是战时可以简化工艺,然而IS-7的整体设计根本就不可能简化工艺,特别是车体的制造技术。最后IS-7成了技术储备,几年后一款降级版的IS-7将服役:即T-10M。

看你什么玩法了,暴力输出t57, 黑枪游走50b,带队大哥-7,卖头输出征服者,团队之盾大老鼠,自信伸缩玩-4,娱乐之上玩五重,剩下的不太推荐。113 705这种车对地图理解要求比较高

个人认为,五重很强。优势,1 装甲厚,他的装甲在坦克世界里也算是数一数二的啦,正面高达250的装甲,侧面也有150左右的装甲,装上防内衬,输单机可以说是无敌的而且血量也仅次鼠爷(2700)。2 威力大,之前坦克世界里最流行的一句话就是,口径即正义,而五重的口径也不赖,一炮最少500(鼠爷一炮400多),而且装填时间也不坑,精度也很高。3 俯角好。唯一的一个劣势就是速度慢,不过重坦速度慢是正常的吧(法系重坦除外。)而且日本重坦5级后基本不坑,都是喷子炮,炮炮掉血。5级的不建议装喷子炮。

红色警戒里的中国大兵有多牛

红警2系列有两个mod里有中国人民解放军,一个就是大家熟知的《共和国之辉》,里面中国人民解放军的战斗力大家都知道,前面的几位也都说了,我在这里就不多说了,我重点说一下另一个mod——兵临城下。

在兵临城下这个mod里,中国并不强势,中国人民解放军也不能蹲下部署,采矿车也没法无视水路到处跑,也没有可以把士兵直接从零级训练成三级的训练中心。用中国载入页面也变成了介绍的一款武器,自行火炮。大概是下面这样。

此外,上面中国也不能造航母,而是用一艘名为霸王战列舰的军舰代替(最多只能造八个),共辉里的潜艇和海豚也成了鱼雷艇和战略核潜艇(只能造一个,能发射小型核弹,但是只能是半潜状态,靠近海面步兵都能把它击毁),此外,共辉里中国军舰没有防空能力这个也得到了修改,增加了能防空的军舰。此外运兵船也增加了武器(只是一挺机枪)海军整体可以认为没增强也没削。

战斗机也成了有中国特色的歼十,直升机则是武直十(但是不能运兵),增加了一个能制造龙卷风的轰炸机,但是飞的很慢(感觉作者狠狠地黑了一把发动机)。

陆军方面,兵临城下里中国的工程师变为两栖兵种,主力坦克也成了99式,王牌装甲部队也从天启变成了装甲自行火炮(不能对空,算是削弱了)。增加了一个能同时对多个单位进行维修的多功能维修车(最多只能造三辆)多功能步兵车成了能运兵的自行防空炮,此外中国没了火箭飞行兵。

建筑物方面,主基地有了能对地对空的自我防御武器,作战实验室也有了类似超时空战士那样的武器,但是要强大很多。同时所有国家的主基地血量个防御力都被加强。爱国者导弹换成了中国防空炮,喷火碉堡变成了共辉里那种机枪碉堡。增加了一个类似法国巨炮的小型炮台叫神威大炮,但是只能打远处的目标(建筑物整体加强,)但是上面中国军队成型困难,时间长,前期守不好很容易被平推。而且上面AI的能力要比共辉里强特别多。感觉和魔兽3里的电脑有一拼。

首先,要说到中国大兵的牛之处,就必须提到他们的耐力和毅力。在游戏中,红色警戒的中国大兵在行军的过程中可以连续跑动数分钟,不吃不喝也不停歇,这样的体力和耐力是值得钦佩的。而且即使是在敌人的火力覆盖下,他们也可以勇往直前,冲锋陷阵,不怕死亡。这种坚韧不拔的精神也是非常值得赞赏的。

其次,中国大兵还有一个突出的优势就是智商高。在游戏中,他们可以建造一系列独特的建筑物,如核反应堆、破译中心、爆炸兵营等等,这些建筑不仅可以加强自己的防御,还可以让敌人无从下手。而且他们的兵种也非常多样化,有步兵、坦克、导弹车等等,每种兵种都有其独特的用途,可以发挥出更多的作用。所以说,在智商方面,中国大兵也是非常牛的。

最后,就是中国大兵的气魄和豪情。在游戏中,每当你点击中国大兵时,他们总会发出一阵雄壮的口号,如“为了中国!”、“中华民族万岁!”等等。这些口号不仅充满了气魄和豪情,还可以激励玩家去奋斗,为自己的国家争光。这也是中国大兵的一大特色。

当然,以上只是游戏中中国大兵的表现,实际上现实中的中国军人更是英勇无畏、保家卫国的英雄。但是在游戏中,我们也可以感受到他们的英雄气概和不屈不挠的精神,因此,无论是现实还是虚拟世界,中国大兵都是非常牛的!

红色警戒系列产品仅仅只是美国西屋公司旗下“命令与征服”系列即时战略游戏的一个子产品,整个“命令与征服”可以被分为三大块,第一大块是《命令与征服.泰伯利亚人》系列作品,偏重于完全的架空历史与魔幻/异世界元素;第二大块是《命令与征服.红色警戒》系列作品,包括著名的《红色警戒2》及官方资料片《尤里的复仇》与后续的官方重制升级版《红色警戒3》,偏重于以冷战背景之下进行的有限架空,在《红色警戒》系列里的历史时间线被设定为德意志第三帝国未能发动第二次世界大战,而是由苏联发起了针对西方盟国的“超级世界大战”,到了《红色警戒3》里则更进一步,变成了苏联,盟国与日本(升阳帝国)的三方混战;第三大块则是与《红色警戒》系列平行、但世界观设定又有不同的《命令与征服.将军》系列,另有官方资料片《绝命时刻》等面世。

在整个《命令与征服》系列里,有两大类游戏系列都出现过中国阵营,一是后来的《命令与征服.绝命时刻》,中国阵营同美国以及“全球解放军”一起成为举足轻重的三大力量之一,阵营里有三名将军可供玩家选择:核武将军程世涛、步兵将军冼辉、坦克将军戴宏奎。每一名将军都有其独特的战术单位,都有适合其运用的战术战法,诸如程世涛将军的核子榴弹炮、戴宏奎将军的炎黄坦克、冼辉将军的加强版红卫兵单位等等。整个游戏在设定上比较均衡,但是由于游戏过场动画里有对我国不友好的画面(“全球解放军”在首都北京搞恐怖袭击),因此,这一游戏并不为大多数人所知。

相比较《绝命时刻》,我国玩家最喜闻乐见的当属《红色警戒2.共和国之辉》。实际上《命令与征服.红色警戒》的官方资料片并不包括《共和国之辉》系列,这一资料片其实只是我国部分热心玩家根据《红色警戒2》1.0版本内核开源的特点对其属性做出的修改,将游戏里的古巴阵营去掉并改成了中国阵营。那个时期由于我国正面临着美国步步紧逼,几次三番欺负到头上的境地,因此这群爱国玩家在游戏里将中国的各项属性设定得异常强大——移动速度极快的天启坦克,水面上如履平地的采矿车,一次出击就能砸掉对手基地车的黑鹰战机,加上可以开全图的间谍卫星等等,基本上美苏两大国的精英单位全部给我国收入囊中。而人民解放军单位也不例外,后来根据参加过这一资料片制作的玩家回忆,人民解放军单兵的战斗力被设定为大约相当于一个三级的美国大兵,而三级的人民解放军大多数属性设置甚至相当于一辆犀牛坦克。这就是为什么在游戏里十几个三级人民解放军单位就可以全图横着走的缘故之一。当然,这一游戏设定完全破坏了《红色警戒2》游戏的均衡性,并不被大多数国际玩家所认可,但是在国内“解放军天下无敌”的设定还是很好的满足了当时爱国群众的潜在诉求,一时间全国的网吧里装的全都是共和国之辉,这款游戏也成了大量已近三十的青年人共同的儿时回忆。

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