机场跑道被炸后,战机如何起飞
国土面积很大的国家,可以多建机场,分散部署,防止机场遭到袭击损失惨重。同时,现在有非常高效快速的修复方法,可以在极短时间内修复被毁的跑道,保障飞机起降。国土面积小的国家,没有那么多机场,还可以利用公路起降飞机。战争时期,这些方法肯定都要启用。
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作为空军航空兵的投送平台,机场的重要性不言而喻,因此在历次战争中,机场往往是进攻方,同时也是防守方的重点目标之一。
凭借着空袭的突然性,将敌方的空中力量最大限度地消灭在机场地面之上,是首次空袭的重中之重,一旦成功就意味着己方获取了绝对优势的制空权,为后续的战略轰炸,掩护地面部队前进提供了有力的保障。这一点在中东战争中表现的淋漓尽致,当时的以色列空军利用空袭一举摧毁了当时埃及空军停放在机场的米格战机,经此一役,埃及空军便全军覆灭,无力再与以色列空军进行抗衡,将制空权拱手让于以色列空军。
然而随着时间的推移,这种毕功于一役的情况已经不复存在,出于分散风险考虑,现在空军基地的战机往往会将其分散放置于地下机库(俗称机堡)中,以最大限度减少遭遇空袭的损失。
这使得进攻方的战机除了对机堡投掷延时引信炸弹外,还要对机场跑道进行破坏,比如说投掷炸弹,地雷等等,以阻止敌方的战机升空进行报复。
在首轮空袭过后,机场的地勤人员就要对跑道上损失进行评估,制定修复方案,一般来说,首先是派出工兵分队对散布在跑道上的地雷进行扫雷作业,派出重型扫雷车进行快速有效的清扫,之后再利用高强度钢板对高爆炸弹造成的弹坑进行抚平。这一切都要在敌方发动二次袭击之前完成,使己方战机顺利升空对敌方机群进行拦截。
兵来将挡 水来土掩,有了机场地勤人员的保障,才能让一架架战机顺利起飞。
对于这个问题,老鹰航空从下面几点来回答:
第一,要看炸点位置,如果在跑道的两个末端,那么对于大多数战斗机都可以起飞,不过需要小心操作。
第二,如果炸点在中间或者分部多个炸点,那么就彻底把跑道打断了,常规的战斗机是无法起降了。必须首先排除弹坑中的未爆或者采用延迟引信的导弹/炸弹,然后进行填坑修复作业,这些修补工作完成之后,常规的战斗机才可以恢复起降能力。
第三,对于采用垂直起降的战斗机,如F-35、AV-8或者直升机,当然就不会受到影响,还是可以正常起飞的。
OK,关于问题就回答到这里吧😊。
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机场是重要的战役战术目标,有的甚至能够上升到战略层面,所以对机场的进攻是每次战争爆发后要做的第一件事!
对机场的进攻有几种方式,这也就预示着怎么去在进攻后尽快恢复机场功能,保障战机起飞。
第一种进攻自然而然是直接占领,进攻方通过伞兵和机降形式直接拿下机场,那么这种方式除非将机场夺回来,否则是不可能再使用了!
第二种进攻是针对机场跑道的轰炸,一般采用反跑道子母弹,这种弹药能够将跑道炸得坑坑洼洼,只要在一定距离上有数个弹坑,这个跑道也就废了!
针对这个问题,需要对这些坑进行填埋,并使用钢板等临时材料恢复跑道的功能。有的时候,进攻方会将空投地雷一并抛射下来,这样要修复跑道还需要进行排雷,这样会进一步消耗机场恢复的时间。
第三种方式是针对机场的战机。对战机的直接杀伤也是机场进攻的一种方式。为了能够降低战机在受到攻击时候的损伤,机场往往会修建坚固的机堡,分散的机窝,以及简易的隔离板等,这些设备都能够最大限度降低战机的损失。
第四种方式是针对指挥机关的打击。这就需要机场建立备用的指挥体系。
还有一种方式是在机场被袭击后迅速起飞迎敌,那就是使用垂直起降战斗机,这种飞机的设计初衷就是西方机场在被苏联攻击后,这些飞机能够直接垂直起降作战。当然,还有一种方式就是公路起飞,这是选择几条战备公路作为临时机场,这也是冷战时期比较普及的方式!
根据跑道受损情况,采取不同的抢修方法,以达到让战机顺利起降的条件。最新的跑道抢修办法是,铺设玻璃钢道面板,能很快满足战机起降要求。
这项工作由机场工兵勤务队完成,他们利用机场机械工程设备,对跑道受损情况进行勘测、排爆、清障、回填、碾压等程序,然后铺设玻璃钢道面板,可达到战机起降条件。如果受损面积小,用破碎、清理、加热、修补等程序,最后添加早强剂、引发剂搅拌匀抹平。
机场跑道抢修的各种方法,工兵勤务队经常训练,我也曾经参与过,有一套完备的机械设备,和一套流程。只是如果有轰炸,或者有未爆弹,就有一定的危险性。
为什么有人说20年以前电脑32M的内存就够用了,现在32M的内存还不够电脑打开个网页呢
一群计算机盲在瞎回答!20年前你32m内存的时候用的啥分辨率?1024x768算高清了,现在嘛,2k算起步,图形这块就吃掉好几倍的资源(像素多一倍,内存占用和处理开销各大一倍,要保持速度开销更多),原来的系统UI图形简单,有个阴影就算高级了,现代的UI精美许多,各种阴影、渐变、高斯模糊、动画特效,每一样都要花大量的CPU来运算。原来的系统搜索很慢因为没有全盘索引,现在的都有全盘索引,本地搜索贼快,代价就是平时就有开销做索引,iPhone在升级后会发热就是在后台狂索引,你就知开销多大了。还有各种你不常用的功能,每一样都是有开销的。
接下来说浏览器,20年前的浏览器连flash都没有,现在的浏览器里头跑个操作系统都行(详见javascript实现Linux),哪儿年生的网页连页面加图片大小是论kb算的,上网还是56k的猫拨号上网,多图杀猫啊,所以当年网页设计的准则是html加图片不超过500k,不然56k的猫在一分钟内刷不出页面,人家就等不及了。现在的网页你另存一个淘宝的首页看看,没个十几兆打不住,算算多少倍的差距。另外现在网页上大量使用javascript,很多界面也是在本地渲染的,内存和CPU的开销就更大了,所以现在和20年前的网页开销是好几百倍的区别,按道理来说现在处理网页的技术更高效了,只不过网页变得更大了。另20年前的标准是一分钟等待,现在5秒还刷不出来就会觉得自己是不是断网了,人对于卡不卡的期待值也不一样了
在20年前的1999年,32M内存基本上就是电脑的主流内存配置,由于当时的系统、软件、游戏和网页内存占用相对都比较小,所以32M内存基本够用了。
当时主流的win98系统内存占用较小
1999年主流的操作系统还是win98系统,win98系统镜像大小只有300M左右,对于内存容量要求较低,一般最低要求是8MB内存,建议64MB内存。
当时软件对于内存的占用较小
二十年前最流行的聊天工具非OICQ莫属了,OICQ就是目前QQ的前身,OICQ现在看来界面非常简单,而内存占用也非常低。当时由于32MB内存电脑属于最主流的电脑,当时主流软件的内存占用较少,所以32M内存基本可以运行当时主流的软件。
当时游戏的内存占用较少
在二十年前最流行的都是红警等网络游戏,现在来看画质和特效都非常简单,相应的对于内存容量的要求也不是很高。
当时网页都非常简单,内存占用非常小
由于20年前网速非常低,而且网站的信息量非常少,图片和动画非常少,所以电脑打开网页占用内存非常少,一般32MB内存,完全可以满足上网的需要。
一般电脑系统、软件、游戏、网站等都是和同时期主流的电脑硬件相配合的,二十年前32MB内存是非常主流的电脑内存容量,由于当时的电脑系统、软件、游戏、网页等对于内存的占用比较低,所以在当时32MB内存就够用了。
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