哪些游戏刷新了你对游戏的认识
我出生的比较晚,最开始接触的主机时代就是ps时代和n64时代了,但我觉得这个时代有许多对于游戏史上具有革命性,并且改变了游戏在我心中认识的大作,今天就罗列一些,以下排名不分先后。No.1 Metal Gear Solid(官方译名潜龙谍影)
大名鼎鼎的合金装备系列的重启之作,于
1998年发售于索尼初代主机PlayStation上。e3展会时,小岛秀夫用他成熟的镜头和深邃的剧情故事告诉了世人,游戏也是艺术,游戏也可以当电影来做。合金装备不仅仅开创了潜入游戏这一新玩法,还将电影化叙事手法这种方式完美的结合在了游戏之中。可以说是游戏史上的一次革命,也震惊了当时的我。 No.2马里奥64
这部游戏不仅仅是马里奥的第一部3d之作,也是任天堂告诉了全世界第三人称3d动作游戏该怎么做。此前的
所谓3d游戏大多数都是类似于生化危机那种以固定摄像头视角人物3d场景2d的伪3d游戏。马里奥64之后,几乎所有游戏厂商都不约而同的使用了这种视角(包括生化危机)。gta系列创始人山姆豪瑟曾经说过:“任何一部3d游戏要是敢说自己没有借鉴马里奥64的经验那就是扯淡”本作也有塞尔达传说时之笛齐名,并称为3d游戏教科书。 No.3塞尔达传说时之笛。
这部游戏我实在无法用任何语言评价它。它注定成了游戏历史上不可超越的传奇与神话。无论是大地图开放世界,还是创新式的z字辅助瞄准。对于整个游戏史上都做出了创世纪一般的规定。就连屡次坑我们钱的g胖都说:“如果有一天世界末日,我就带着n64和塞尔达传说时之笛度过自己的余生”
小编个人而言,有很多我就举两个例子吧。
1.一开始刚接触游戏的时候,我哥就介绍了一款游戏给我,叫做《逆战》。因为我是新手嘛,所以啥都不会就一直在“”进了死,死了退,进了死”循环,不过我就是不服气,每天玩,每天玩,终于我不再是那个菜鸡了,我也可以虐人了,哈哈(PVP)。
这款游戏除了PVP还有PVE模式,一开始玩的时候,心惊胆战,里面的画面对刚开始接触的我很是害怕,不过这模式里的僵尸攻击都是有规律的,所以我在PVP会了之后就练习PVE,终于我可以单刷并通关了。
这游戏一开始做的不错,我甚至有充钱的冲动。不会自从被某工作室取代琳琅后一切都变了,再也不是我喜欢的那个《逆战》了,至此我放弃了它,虽然很不舍,我认为它原来做的是非常,非常的好!
2.在离开《逆战》后,我开始玩《我的世界》了,不过玩着玩着,我哥又推荐给我一个游戏《王者荣耀》,我心想上次他推荐的不错,这次也不会太差,所以也就试了试,没想到,还真好玩。就这样,我放弃了《我的世界》开始玩《王者荣耀》。在一次次失败,一次次磨炼后,我又成为了一名中高水平的玩家,先在吃鸡挺火的,不过我不经常玩,因为《王者荣耀》这款游戏挺公平的,所以我会玩到它倒闭为止。
游戏就是用来娱乐的,也需要公平。我希望那些做的好的游戏不要走上《逆战》的路,拜托。
喜欢的点波赞,发发评论,谢谢。
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围末日般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。
二、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击+建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。
在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在关键时刻能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。
《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。
同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道......
《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!
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作者:小矮人
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今天很高兴为大家解答这道题,这道题最关键要从几下几个点,开始说明,这道题的观点只存在自己的个人意见,希望今天的回答能对大家有所帮助从未想过有人能把游戏做的那么自由,在街上可以随意打人和抢车
让玩家玩的非常的尽兴。这是我接触GTA3的时候,那时我已经把这部大作惊为天人。
可是没想道他居然越来越好,越来越真实,最后居然发展成了线上模式,就像网游游戏一样进入房间,一局居然有二十多人
在这里打开了玩家的世界观,搞军火,贸易,黑帮对战应有尽有。
可以说是非常的全面了。所以被称为神作,现在现在还在不断的更新中。
那就是《堡垒之夜》了吧!虽然说手游安卓还没上线但是我也是在很久以前就听说过了也挺想玩玩一睹风采的。
啥废话也不说了就单说他的整体操作感吧!对新手不是很友好但是老手玩起来还行射击键和移动键在一起的需要大拇指操纵两个键这点就非常的坑爹了,估计玩惯了绝地求生的估计很难适应吧!而且这款游戏刚上架时我就听说了是可以边吃鸡边建造的。
对麦块玩家可以说是一大福利了也是这款游戏最吸引人的地方,里面还有各种各样的特色武器比如说:类似于火箭筒的武器发射出去人还可以站在上面飞行。
《堡垒之夜》这款游戏表情动作特别多听说跳舞的动作也是很多可以这么说堡垒之夜哪里都好但是有一个缺点瞄准器太小了如果哪个玩家近视看不太到不就尴尬了么?
《堡垒之夜》这款游戏可以说是刷新了不少玩家对游戏的三观体验也是对游戏界的一大创新你们说对吗?
minecraft联机炸不掉方块
单机模式下:先按T输入/gamemode 1 【回车】改成【创造模式】 再输入/give 玩家名 137 调出【命令方块】再右击命令方块打开其界面输入/gamerule mobGriefing true然后用红石块激活或者用拉杆激活。最好埋起来 这个只能放置苦力怕爆炸 不包括TNT更好的防爆的话就要下MOD了。最后输入/gamemode 0【回车】改回【生存模式】好吧我找到了一个更方便的直接T键输入/gamerule mobGriefing false【JJ怪】爆炸不会破坏方块(也不包括TNT)刚刚测试可用。
哪个游戏公司推出的游戏最好玩
推出游戏最好玩的公司,毫无疑问是任天堂了,从1983年推出第一款家用游戏机开始,开发了有名的马里奥、精灵宝可梦、塞尔达、口袋妖怪、火焰纹章系列游戏,每个系列都是超级大IP,每个系列的单款游戏,不论质量和游戏性都有很高的素质,记得前段时间,IGN公布了史上十大最畅销的游戏,任天堂独占5款,而且还只针对单款游戏来计,如果按系列来算,估计要屠榜。
上图是任天堂的经典人物大汇总,都看到过吗?如果错过的,可以去补下课,不说画面最好,游戏性上绝对不会让你失望,而且老少咸宜!
在7月30日任天堂公布了财报,新主机Switch全球销量已经达到3600万台,而Switch的机能并不算好,靠什么维持了主机的销量?明显就是靠任天堂第一方游戏,今年推出的几款大作,像塞尔达织梦岛、火焰纹章风花雪月、超级马里奥兄弟、精灵宝可梦,都是炽手可热,质量一流,已推出的评分居高不下,维持Switch的热销估计毫无悬念。
更难得是,都以为任天堂老了,结果又再度发力,且创意无限,还推出了LABO系列,没想到用纸壳做的玩具和游戏结合起来,用小孩子的游戏玩具成功的让一帮大人沉迷,任天堂很明显已经抓住了游戏的本质,就是无论画面、无论方式,结果是让你放松、快乐,他们的理念就是“将玩心传达出去”。
任天堂永远在颠覆,在游戏性的追求上从未停止脚步,喜欢游戏的玩家是幸运的,有这样一个公司一直奉行把最好玩的游戏带到你身边。所以我很反感的就是,游戏的各种盗版,在现今大家的生活条件都越来越好的今天,为什么还要去做这些破坏游戏生态的事,开发一个好游戏不容易,一个团队要付出很多心血,一个好游戏带给你快乐,为你享受的快乐付费不是很应该吗?
来个结束语:
最好玩的十大游戏公司
NO。1 EA美国艺电 (FIFA NBA 命令与征服系列红色警戒系列)
NO。2 暴雪 (魔兽系列 星际争霸 暗黑系列)
NO。3 黑岛工作室 (博得之门 好象无冬之夜 冰风谷 狮行王 异域镇魂曲等等)它是领衔欧洲风格RPG的令军公司 可惜据说已经跨了 哎!
NO。
4 大宇咨讯 (仙剑1 轩辕剑1-3各个版本和外传)估计给它排第4应该是对的
NO。5 ID (DOOM系列 雷神之锤系列 )它不但是这些游戏研发公司最出名的估计就是随游戏出来的游戏引擎!
NO。
6 光荣 (三国志系列从最早的霸王的大陆到现在的第10代 信长之野望系列 等等)它的游戏实在是很多!
NO。 7 任天堂 (它的游戏机 超级马力奥等等)
NO。
8 玉碧 (分裂细胞系列 波斯王子系列)
NO。9 索尼 (PS游戏机系列 和各种游戏!)
NO。10 微软 (XBOX游戏机 微软模拟飞行 等等)
以上的10点其实有些写的不足!也有些偏激略微落下了些!
例如制作盟军敢死队系列的公司可惜名字我没有记得!。
。。。。
世嘉 公司等等
暴雪--KOEI--SONY--3do--CAPCOM--史克威尔--snk--SEGA--任天堂--科纳米
哪个游戏公司也不敢说自己家的游戏最好玩,游戏这种娱乐活动本来就是各有所爱,难评第一,不同的玩家有不同的口味,众口难调,但总也会有大家都非常喜欢吃的菜,下面我说几个比较有代表性的游戏厂家吧。
欧美游戏注重系统
欧美游戏的风格按印象来说应该是粗犷的,但其实欧美游戏才是最最细腻的,这类游戏主要细腻在各种细节上面,系统方面的细节设定太繁复了,暴雪尤其出色,暗黑细节游戏的设定就是这样,比那些日式的游戏要复杂的多,属性点就一大堆,各有影响,各种装备属性更是眼花缭乱,人物的什么抗性,属性,手动加点,提供了太多可能性了,所以这类游戏特别的耐玩,一遍两遍根本不算玩过,其他还有EA,微软,育碧这些老牌游戏公司,在XBOX之前,我们主要都是通过电脑认识他们的,欧美的游戏更加注重细节和系统。
日式游戏注重玩法
虽说细节方面没有欧美游戏做的精细,但日式游戏的玩法绝对是能排第一位的,如今整个世界的游戏业大部分都是80年代末期的日本游戏公司开始带动的,他们不是发起者,但他们绝对是发扬者,任天堂这个公司是最注重玩法的公司,有时候甚至过于轻视游戏画面,太注重玩法而失去一部分用户,但这都不要紧,他们的铁粉太多太多了。世嘉,任天堂曾经的对手,游戏是一直都有在做的,虽然硬菜没有任天堂多,但也是业界大佬一只,科乐美,南梦宫,万代,SNK,我们的童年全部都是日本的游戏公司,他们的游戏好不好玩?问问你身边的80后90后你就知道了。
国产游戏注重文化
我国的游戏业起步和发展都是慢了好几步,目前仍然和国际游戏巨头相差甚远,但各个阶段也有一些经典游戏诞生,像是大宇公司,我们的游戏在系统设定和游戏玩法上大多都是模仿者,模仿一些欧美和日式游戏的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,游戏的题材以我国的历史文化和民间传说或者小说改编居多,画面也是贴合我们国内文化的风格,玩法优秀的游戏没有多少发现,主要胜在剧情上,我们的文化底蕴深厚,可以操作的题材实在太多了,以后如果在玩法和系统上多花点心思,走上国际舞台也是理所当然的事情。
我的世界怎么合理用指令
方法/步骤
- 首先打开背包,取出要附魔的武器并拿在手上。
- 然后按T键打开语言栏,输入/enchant[玩家][附魔属性编号][等级]。
- 用这个命令能给你手里的工具增加一个附魔属性。
- 总结如下图所示。END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
按“T”或直接输入“/”打开语言栏,即可在语言栏中输入指令
输入完后,按Enter即可执行
指令大全
1
/9
给予指令
/give 【获得人的名字】 【物品ID(电脑版1.8.0以后使用物品英文名称)】 【数量】 【数据标签】
【命令方块ID:137(command_block),刷怪笼:52(mob_spawner)】
2
/9
经验指令
/xp 【获得的经验值】【获得经验的人(个人可省略,默认给予自己)】
/xp 【获得的等级值】L 【获得经验的人(个人可省略,默认给予自己)】
3
/9
传送指令
/tp 【传送至(此处填玩家名)】
/tp 【x】 【y】 【z】(电脑可按F3查看xyz)
/tpa 【传送至(服务器传送指令,打入对方名字请求传送后,对方接受即可传送)】
4
/9
修改游戏模式指令
/gamemode 0 (生存)
/gamemode 1 (创造)
/gamemode 2 (不可破坏模式)
/gamemode 3 (旁观者模式)【只可以在1.8.0以上版本使用】
5
/9
修改天气指令
更换至无天气
/weather 【clear】 【持续的秒数】
更换至下雨天(雪地下雪天、沙漠无天气)
/weather 【rain】 【持续的秒数】
更换至雷雨天(雪地下雪天、沙漠无天气)
/weather 【thunder】 【持续的秒数】
6
/9
修改时间指令
/time set 【设定至的时间】
/time add 【加快的时间】
白天指令:/time set 500
晚上指令:/time set 15000
7
/9
死亡不掉落指令
开启:/gamerule keepInventory true
关闭:/gamerule keepInventory false
8
/9
放置方块指令
/setblock 【x】 【y】【z】 【方块ID(电脑1.8以后使用物品英文名称)】 【数据标签(可不填)】
(电脑可按F3查看xyz)
(在这里,xyz可以填~,代表不填,放置方块的位置就默认在你的脚下)
9
/9
生成生物指令
/summon 【生物英文名称】 【x】 【y】 【z】 【数据标签(可不填)】
(电脑可按F3查看xyz)
(在这里,xyz可以填~,代表不填,生成生物的位置就默认在你的脚下)
注意事项
你所使用指令的地图在创建世界时一定要开作弊
极限模式禁止开作弊
数据标签中可以设置更高级的标签(如:物品上附魔,生物拿一把剑,放置特殊的方块)
我的世界1.7.2各种刷怪笼指令
如果是单人版的话可通过以下指令/give XXX[你游戏名字] 52 X[数量] 即可获得刷怪笼(如果无效尝试把52改为mob_spawner就会获得刷怪笼了)(单纯猪猪刷怪笼)。
不过我记得单机版刷怪笼可以通过创造模式中的怪物蛋右键而改变刷怪的种类 如果是在服务器中同样可以通过指令获得,相反改变刷怪种类需要通过指令来改变/spawner [怪物英文名](需要装基础插件)如:Zombie 。如果不知道怪物因为可以通过输入/spawner之后回车。接着服务器会告诉你所有种类的英文。如果有什么不懂可继续追问~
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