《刀魂》系列到底能不能算正经的"冷兵器格斗游戏"

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《刀魂》系列到底能不能算正经的"冷兵器格斗游戏"

国人常有一个误区,就是将动作游戏与格斗游戏的混淆。

比如腾讯的《地下城与勇士》不能叫做格斗游戏,而是很标准的ARPG,也就是“以动作为主的角色扮演游戏”,上文提到的《骑马与砍杀》、《荣耀战魂》这类游戏也是ACT(动作游戏)或ARPG的类型。

《刀魂》系列到底能不能算正经的"冷兵器格斗游戏" - 真时天下

而格斗游戏主要是指在1v1环境下的对抗性游戏,这是主要模式而不是系统衍生的另一种玩法,举例来说《街霸》、《拳皇》、《铁拳》是格斗游戏,而像《三国无双》中的武将单挑是不能看作格斗游戏的,那只是动作游戏的一种玩法。动作游戏的主要玩法还在于过关、剧情、甚至养成,格斗游戏则更讲究人与人的对抗。

那么问题来了,一个概念怎么叫有这么重要吗?

很重要!因为它决定着游戏的核心玩法与表现形式。

格斗游戏在1v1的环境下,而且主要是体现的人与人的对抗不是人与机器的对抗,在表现上就会有很大程度的夸张或者说表演成分在里面,重要的是这还是几乎不可避免的,其中最典型的就是《真人快打》系列中的终结技了。

以真实武学背景招式为卖点的《VR战士》,游戏里的所有招式都运用了动作捕捉,并且在现实武学中都能一一找到对应。为了追求真实,当年制作人铃木裕甚至远赴河北拜访八极拳掌门吴连枝老先生求经。

下图中在《DOA5》客串的结城晶的这一招是八极拳里的招牌技叫做“里门顶肘”,是不是和春晚上张震表演的如出一辙。

这样看起来游戏似乎与真实武术是一致的,但你以为这就完了吗?

同样是一个游戏,下图中你见过实际比武可以把人打的这么高的吗?更离谱的是,人不会立刻倒地,而还会在空中“飘”一段时间,完全违背牛顿三大定律。

这种情况就是格斗游戏为了观赏性与游戏性在真实与虚幻之间做出的权衡。

但是像标准的动作游戏怎么表现则取决于它想要表现的形式是怎样的。如果像表现帅酷可以走《鬼泣》路线,如果想表现真实则可以走《骑马与砍杀》的路线。因为玩家的对手是AI,所以AI的体系可以根据游戏表达的风格去调整。

格斗游戏就不可以,因为对手是人。我们要连段,所以需要浮空;我们反应跟不上,所以要有硬直;我们还需要一些演出效果,所以才有了各种必杀技与超必杀技。

所以话说回来《刀魂》作为格斗游戏,尤其是冷兵器的格斗游戏,还是非常非常合格的,毕竟它首先是“格斗游戏”,然后才是“冷兵器格斗游戏”。

刀魂是魂之利刃的简称,二代之后叫灵魂力量!一直都是冷兵器的代表作。手感很好!键位很怪,横刀,竖刀,脚,防。同时按住防和攻击,有不同的背包方式。主角是拿日本刀那个货,每一代都很好使。不过使用率似乎是船长最高!!女神是索菲亚,拿盾短刀那个。骑士西格菲,大刀砍人很过瘾,后来被魔刀附体,变异了。游戏以武器的不同为卖点,刀刀见血,很给力!!六代是最新的,不过,离冷兵器的核心魅力有点偏离。。。

mdckie有哪些游戏

主要产品为移动终端游戏,包括《英雄战魂》、《格斗刀魂》、《英雄战魂之元素王座》、《空城计》、《英雄战魂2》、《三生三世十里桃花3D》和《路人超能100-灵能》等。

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像暗影格斗这样的游戏还有哪些

像暗影格斗这样的游戏还有很多,它们通常属于动作格斗游戏子类型,以其快节奏、高技巧和战斗的刺激感而著名。例如,《闪避之剑》、《龙之斗》、《刀魂》等游戏。这些游戏通常需要玩家具备敏捷的反应速度和准确的打击技巧,同时也需要一定的策略和团队合作精神。

1 像暗影格斗这样的游戏还有很多,比如《绝地求生》,《英雄联盟》,《王者荣耀》,《守望先锋》等等。
2 这些游戏都是非常受欢迎的大型多人在线游戏,拥有丰富的游戏内容和精美的画面效果。
3 这些游戏都需要较高的手机性能和内存才能流畅运行,选择256G的手机可以更好地支持这些游戏的运行和存储。
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5 GAMEBOY能玩什么(可以玩格斗什么的吗)比如铁拳6

用最新的PPSSPP模拟器玩PSP版 铁拳5DR 铁拳6 刀魂破碎的命运 死神,圣斗士星矢 用DC模拟器玩DOA2 (S死或生2)纯PC游戏 死或生2的重置版网络化格斗游戏 死或生OL (单机+联网+私服)还有VR战士3 DC版

谁知道NGC有什么经典的格斗游戏

唉~- - 说实话GC上没啥好的格斗游戏 任天堂明星大乱斗 刀魂2也就是灵魂能力2 里面有Link 貌似刀魂2在PS2和XB上也有发售,但是GC上的是卖的最好的. 我觉得以上2个是最经典的了

标签: #格斗刀魂单机游戏