单机游戏分销代理平台有哪些

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如何评价Valve Software这家公司

从碎碎念君来看,G胖的确是有点沉醉于让买家们剁手的乐趣了。

Valve的“堕落”?

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或许在很多玩家眼里,Valve并不是一家有名的游戏公司,这家曾经制作了《半条命》和《军团要塞2》的公司,很久没有新作出世了。尽管10多年持续的更新和优化让《军团要塞2》仍然保持着活力和可玩性,然而,5年没出“知名大作”,也不禁让玩家们对这家公司的“游戏品”产生了怀疑。Valve是否真正的堕落呢?

并不成功的《Artifact》

其实,在近期,Valve公司就推出了一款叫做《Artifact》的卡牌游戏。然而,正如同我们很多人都没听说过一样,这款游戏同样没有什么知名度可言。由于游戏设计上质量不足,以及缺乏奖励机制,乃至于充满了“落后时代”的设定,这款游戏如同暴雪原始版本的《暗黑破坏神3》(非《夺魂之镰》)一样,成为了一个败笔。没运营多久就迎来了玩家的大流失,也让Valve在海外一时名声扫地。

Steam与单机游戏市场

在碎碎念君看来,如今靠着Steam维持生命力的Valve公司,确实有点过于依赖这个分销平台的收益,而没有当年的游戏开发热情了。而现在的PC单机游戏市场,也早已经成为了寡头化和独立游戏并重的局面,一边是寡头们靠着质量和牌子收益满满,一边是小厂商(例如Larian的《神界:原罪2》)纷纷小成本制作靠“独立游戏精神”夹缝求生。

而对于Valve来说,可谓是错过失去了往上突破的时机,仍然很受欢迎的《CS:GO》没能做成冷饭馆招牌,而《求生之路》系列更是火极一时便下文寥寥,真想做《巫师3》级别的单机,比起Steam项目的收益来,又划不来,而Valve却更没有轮到需要夹缝求生的地步。这也是这家公司如今游戏开发能力逐渐落后,变成了Steam的一个壳的原因。

综上所述,现在的G胖看起来是真的有点有心无力,乃至“堕落”了。毕竟,平台就能收益满满,干嘛做“划不来”的游戏?

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steam平台和wegame对比如何

STEAM平台和WeGame平台相比,STEAM具有压倒性优势的。

  1. Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
  2. WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
  3. 从游戏数量上,STEAM平台已经赢了。STEAM平台现在已经有上万款游戏了,你总能在里面找到心仪的游戏。
  4. STEAM平台包含的已经不单单只是游戏了,很多软件你也可以买到。目前,市面上大部分主流的大作都可以买到。

我觉得从以上四点就能看出,STEAM平台的优势还是非常大的,这种优势不仅仅是在游戏数量还是游戏种类,更多的是用户体验和游戏品质,以及玩家之间的交流。WeGame平台还是需要努力追赶。

最近大家对腾讯的wegame也是关注颇多,有很多人拿它和steam比较。我个人觉得目前steam是完胜wegame的,但是在以后wegame在国内百分之百超越steam。首先我们还是来看一下目前steam的优点在哪里?

超大的游戏库存

这个肯定没法比较,毕竟wegame没出来多久,游戏自然很少。steam好像是从2002年就问世了,近几年也是突飞猛进吸收了很多大型游戏厂商。做平台嘛,和游戏公司的关系是最重要的。上一年平均每天有二十部左右的游戏在steam发布,目前全球数一数二的游戏大作大部分都能在steam上买到。

更加专业

腾讯的游戏大家都是知道的,每次都是利用QQ和微信来打广告。你玩它的游戏就得用你的QQ号登录,然后什么附近的人、好友排行...而STEAM就只影响你的游戏,它在乎的是游戏的内容和玩家的反馈,不会用过多的干扰你的生活。在游戏的开发到后期的维护,staem肯定是更加专业的,从《CSGO》就能看出。

目前市场占比最大

目前来说,steam的用户是面向全球的,所以市场占比更大。WEGAME想要推翻steam在全球的地位还是非常难的,不过国内还是可以轻松完胜的。一方面是因为steam在国内毕竟没有得到官方认可,而且还得翻墙去玩;另一方面腾讯拥有超大的用户流量,而且目前也正在引进各种游戏大作,对本土的独立游戏也是免费宣传(对国产游戏发展有利)。

大家觉得希望wegame击败steam吗?为什么?

游戏多,游戏多,游戏多,重要的事情说三遍。

steam平台是目前全球顶尖的游戏平台之一,游戏种类不仅繁多,而且很多游戏质量上乘,例如gta5,DOTA2等。绝地求生大逃杀目前也只能在steam登录,你说它好不好?

wegame相当于tgp的plus版本,目前wegame还处于起步阶段,游戏主要是英雄联盟,穿越火线等网游,很少有3A大作。虽然wegame也是面对全球及国内玩家,但现在能拿的出手的游戏实在太少。

如果将steam比作海洋,那wegame就是一湾湖水。steam可供玩家选择的游戏实在太多了,娱乐休闲,硬核竞技,单机大作等等。而wegame翻来覆去就那么几个游戏。

最重要的是,不少玩家已经当steam作为自己的一个小金库来培养,每逢打折期间,口袋里的软妹币都要流转到g胖钱包里。有个朋友,买游戏不怎么玩,光放那看着~

近日,WeGame国际版本WeGame X的正式上线,可支持繁体、简体以及英文界面,并且目前已经上线了包括《中国式家长》在内的十余款游戏。而同时还标注了将与Deep Silver、Larian Studios以及Hello Games达成相关合作的信息,也引发了外界的众多关注。

其实早在去年的CJ上,腾讯就曾表示将推出国际版以打开海外市场。不管是当时或者是现在,WeGame的一举一动也都极容易让玩家朋友联想到另一个游戏分发平台:Steam。

实际上,WeGame和Steam之间明枪暗箭的竞争早已开始。今年年初爆火的国产游戏《隐形守护者》开发商,最终就是倒向了WeGame,在其平台上率先更新了最后一章大结局。虽然此举被Steam玩家狂喷,但是铺天盖地的差评并未能妨碍更多的开发商拒绝自己的游戏被Steam享受“独占”甚至“首发”。

就在近日《无主之地3》PC版的限时独占资格,也被Steam的竞争对手Epic商城拿走。这一行为迅速激怒了大量Steam的忠实玩家,许多人跑到Steam上将《无主之地》系列前两作打出差评。如果不是Steam日前刚好在尝试新的评分标准机制,说不定《无主之地》系列的评分,也会与其他遭受“差评轰炸”的游戏一样,陷入评分“泥石流”。

一波未平一波又起,近日来自4Chan的消息表示,《荒野大镖客2》或将在4月22日宣布登陆PC平台,并由Epic商店永久独占,而游戏则将在今年7月9日正式发售。显然,这也肯定不是Steam玩家乐意看到的消息。

面对热门游戏被其他平台独占,玩家可以用差评宣泄情绪,但作为平台的运营方,则需要更加警觉这些现象背后的危机。

对于很多玩家来说,接触Steam的契机无非是被平台丰富的游戏储备,以及动不动“限时优惠”、“季节性折扣”的价格优势所打动。在Steam公布的2018年全球用户数据中显示,在累计注册用户数量这一项目中,美国、中国、俄罗斯、巴西排名靠前,而除了第一大区美国之外,其他被提到的国家在游戏圈内则均靠近“低价区”。举例来说,去年大火的《绝地求生》,面向国内售价98元,而美国的售价则达到30美元,折合人民币200元左右。

也正是考虑到用户构成,Steam在价格优惠上格外“偏心”消费者,不断推出各种优惠以刺激更大面积消费者的购买欲望。在这种环境下,消费者低价买到了心仪的游戏,平台收获了玩家的忠诚,似乎只有游戏的开发商/发行商背负起了利润下滑,甚至血本无归的风险。

在此背景下,Steam去年12月更新的《Steam分销协议》,则又进一步得罪了中小开发商/发行商。原本三七分的分成规则已经让独立开发者有所抱怨,而平台更新的分成规则则改为:游戏的销售额1000万美元以内,3:7分;超过1000万美元,分成比例为2.5:7.5;突破5000万美元的销售额,变成2:8分。简单来说,就是游戏销量越好平台让利更多,开发商/发行商赚的越多。

但我们换个角度来看,这一变化也意味着那些没有足够营销预算的独立开发者、还在摸索中的中小开发者,将被进一步拉大与大厂之间的劣势。“Valve的意思是在他们的平台上,独立开发者没多大价值”,在公布新的分成规则后,立刻有游戏开发者犀利地指出,“现在Epic看上去像个好人”。

开发者的不满进一步体现在平台游戏增速上,从大数据来看,2018年Steam平台的发行游戏数、新增发行商数的增速都开始下滑。而往年Steam的新增发行商、新发行游戏,以及新发行付费游戏数的复合年均增长率,则约有50%,但在2018年的增长则只达到了27%。从具体的案例来看,失去育碧新作独占,R星透露出转阵营的态度,也让Steam显得四面楚歌。

而现在WeGame X的问世,或将有能力曲线解救“中国锁区”等问题,让平台有更多机会与3A大作达成合作,同时凭借国内架设服务器等优势,啃动Steam平台上名为“中国玩家”的蛋糕,成为Steam新的威胁。

试想,如果有一天Steam上不再拥有最新最火的游戏,而其他的游戏分发平台或者“独占”及“首发”比它多,或者服务器优化做得比它好,那么今日为V社摇旗呐喊的玩家,又有多少还会坚守这样一个平台呢?

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