求日式RPG手游,要汉化的
混沌之戒~SRPG也就是回合制RPG游戏来的, 而且还有中文版-哦,勇者斗恶龙也是回合制RPG游戏来的, 还有圣剑传说也是SRPG也就是回合制的。
更多游戏可去超好玩魔盒去寻找哦~~
Steam上有什么推荐的日式RPG游戏
推荐日式动作RPG《魔剑物语(MAGLAM LORD)》。在《魔剑物语》中,玩家将饰演穷凶恶极的魔王,从漫长的睡眠中醒来后,被指定成了“濒危物种”。以完全复活为目标,和伙伴们一起锻造魔剑并战斗。
Steam 上面的游戏多种多样,想要去找到好玩的rpg真的是有点难,我下面就通过剧情,BGM ,动画等几个方面给大家推荐几个综合来说不错的rpg游戏。
绯夜传奇(Tales of Berseria)
绯夜是第一次以女性作为第一主角的《传奇》系列作品,主题是“感情”与“法理”的对立,讲述主角为了复仇而与利益一致的同伴们一同对抗正义的救世组织、王国的实际统治机构圣寮的故事。
游戏的画风和BGM 都可以让大部分人很好的接受,游戏里面又多个角色可供我们选择,每个不同的角色也有不同的技能成长,是一个选择性成长性充足的RPG 游戏。
命运召唤:尔茄的精灵石
命运召唤讲述了三个少女的冒险经历,游戏里对于人物,事件都加以配音,主角外的游戏角色也有相应的配音,要这款游戏,就跟听不同人讲故事一样。
游戏可玩性很高:
1.随机生成的迷宫冒险模式。独立于本篇的故事,从初始状态开始冒险,在无数层的6个迷宫里探索。
2.在规定时间里不断打到出现的敌人的模式。可以读取本篇的记录,伙伴的选择,战斗模式,敌人数量都可以设定。一共5关。
龙之信条
在游戏里我需要和另外三名队友去击败并消灭神秘的巨龙。我们需要和自己的队友独立的自由战斗,游戏有一个宏大的故事背景和不可思议的动作体验。
游戏特色:
1.游戏里有多种角色可以选择,弓箭手,魔法师,战士等等的。
2.游戏里有一些现实中不曾见到的生物,充分发挥了制作者的想象力,也确实带给了我们不一样的世界。
日本的三大RPG是什么
日本著名的三大RPG游戏有:
1、勇者斗恶龙系列(Dragon Quest)。
2、最终幻想系列(Final Fantasy)。
3、传说系列 (Tales of)。以上的RPG游戏相对于美式RPG,日式RPG的重点更多的是剧情的推进,在画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统。日本RPG策略游戏:策略游戏(战棋游戏)游戏更接近SLG,但是这类游戏的剧情会感染很多玩家。如:最终幻想战略版、魔界战记系列、星神等。RPG泛回合制系统以及视角相对固定等条件,与其他细分的RPG分支类型相比更易开发。此类型与《三国志》等为代表的正统SLG的区别在于:SRPG拥有主线剧情,而SLG则一般可以自由选择阵营且系统方面的平衡性调整得更完善。
日式rpg和美式rpg的区分的标准是什么
十几年前PS1,PS2时代,日式不是贬义词。
那时候日式RPG画面也领先,系统也领先,销量也领先。
那时候叫最终幻想和勇者斗恶龙,哪台主机得一独占即可安天下。
然而PS3时代之后, PC,主机上欧美RPG画面那叫一个牛,直逼FPS游戏级别的画质。
比如辐射系列,巫师系列,龙腾世纪系列,上古卷轴系列。
而且他们的战斗系统各有特点,即时制,动作制,半回合。作作不同,毫不保守。
PS3时代日式RPG那叫一个惨,一堆名作躲到3DS的怀抱玩马赛克去了,主机上除了最终幻想画面能勉强跟上时代,其他的什么传说系列,勇者斗恶龙,高清PS2走起。
直到现在的PS4时代,日式RPG除了最终幻想,其余依旧是高清PS2画面,战斗系统保守,顶了天半即时,或者画个圈圈,在圈圈里面半动作战斗(传说)。更不提一堆回合制的RPG了。
然后什么叫日式RPG那标准也很奇特,比如黑暗之魂,血源诅咒是日本人宫崎英高做的APRG,但是玩家把这个叫美式游戏。
那基本就可以说,啥叫日式游戏?画面差,系统回合制,剧情青少年的才允许你叫日式RPG。
什么?你画面好,动作战斗系统,打击感良好,剧情成人化。那即使你是日本人做的游戏,美式游戏的帽子依然给你戴上,不允许你是日式RPG 233333。
标签: #日式冒险rpg单机游戏