单机游戏手游代理推荐

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有什么像王者的单机游戏,(有塔和英雄)

像王者的单机游戏,猫君玩过的很少,但是像王者荣耀一样的Moba游戏,猫君却知道很多,猫君可以给大家盘点下,好玩又有趣的moba游戏。

《决战!平安京》

《决战!平安京》是一款传承于网易游戏《阴阳师》的moba之作,它将《阴阳师》中的式神雪女,大天狗,茨木……以英雄的表现形式呈现给玩家,玩家可以操作这些式神和其他玩家进行对抗。

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并且《决战!平安京》摒弃了《王者荣耀》的符文收费,《决战!平安京》无符文系统,无付费类数值道具,可以说做到了真正的公平。所以,如果有喜欢《阴阳师》,喜欢和风画面当然,我推荐《决战!平安京》,不容错过。

《非人学院》

《非人学院》是一款主打二次元画风的moba竞技类手游,优秀的人设和画面都很好,二次元动漫画风让人玩起来很愉快,游戏中有时候也会和动漫进行连动,所以喜欢漫画以及动漫角色的玩家千万不要错过。


《虚荣》

《虚荣》是最早的moba手游,以精美的画风和特效使玩家好评,可以说是手游里的《dota》,游戏操作界别与其他Moba游戏,以摇杆操作为主,也提高了游戏的难度,技能特效可以说很虚荣,画面,建模,背景给100分。

我是猫君,各位观众老爷如果想要看游戏更多咨询,请关注我,一定带来最好的回答。

魔兽争霸3冰封王座中的“澄海3C”,自己和队友,以及对方,都可选择自己要控制的英雄,记得好像每人最多可以控制3个英雄,目标也是拆完对方的塔获胜,游戏英雄放技能的场面比MOBA游戏炫丽壮阔多了。

王者荣耀是MOBA类游戏,MOBA类的游戏通常都是网游,没有单机类的MOBA游戏,毕竟与人斗其乐无穷,如果你说是RTS类的游戏(也有塔和英雄,但是比MOBA难很多),那么你可以考虑一下魔兽争霸3,星际争霸2,这种类型的。但是我得提醒一下,这些游戏跟王者荣耀相比,非常的难,也许并不会适合你的口味

感谢邀请,我是小二。

类似王者荣耀的mobo手机游戏,有塔有兵有英雄。说实话,这类游戏太多了,小二只为你推荐几款比较好玩的吧。

1:非人学园

网易出的,画风属于卡通二次元的那种。很讨女孩子喜欢。刚出来可以踩着跳板飞到线上。飞行中还有特效动画,很漂亮。说到类似王者荣耀,那就不的不提一下两者之间的区别了。如:游戏开局时的跳板、河道间不时刷新的增幅宝箱、地图机关机制等。这些创新元素在游戏对局中也起着至关重要的作用,如:跳板可以使明星从水晶快速跳跃到三塔位置、增幅宝箱可以给明星增加各类Buffer、地图机关机制可以将英雄传送至类似大龙的地方击杀后会帮你推塔。假如你在游戏的明星界面,触碰明星积累亲密度,还能解锁不同的人物姿势。而作为新游,这款游戏的热度也在不断上升。

2:决战平安京

直接说下和王者之间的区别吧。首先画面质量比王者确实有一定提升。模型细节上有很大的提升。更漂亮了,地图也很美观。和风的风格。操作性:平安京略胜,为什么?因为平安京有补刀机制,总体上的运营、对线是更具有竞技性的,而荣耀的上手度较低,平安京胜。有补刀的游戏感觉会更好玩一些。背景故事的话和荣耀差不多吧。不过玩法没王者那么多,毕竟王者出来那么久了。

目前就这两款我觉得还能拿来和王者荣耀比较一下,虚荣的话也很好玩。不过我困了,就不说了。

好了,我是小二。头条错别字最多的up主。

谢邀,我是港港为你提供各大游戏资讯和解析。提供平民玩家的真实体验。

跟王者类似的moba手游,高质量,高画质的其实不少,这里推荐俩个除王者外的高质量moba手游。

《虚荣》

跟王者荣耀同代的手游,但是画质细节等,完全碾压当时的王者荣耀。

看图片对比差的不是一星半点,

虚荣中英雄进入草丛时飞行英雄会下来走路,普通英雄会蹲下前进等等。

因为当时只有3v3模式,迟迟没有推出5v5模式,而且操作模式是点触操作,没有摇杆方便,在当时和王者竞争时虽然画质,细节都超好,但还是输了!到最近才推出5v5模式,也添加了摇杆操作,游戏是非常不错的,推荐去玩玩你会发现新大陆。

《混沌与秩序之英雄战歌》

比王者还要早出的游戏,不过是在国外,英雄战歌是在混沌与秩序网游的基础上得来的,它更类似data。


由于出的比较早,它的平衡机制做的很好了,地图也多重多样,共有64位英雄,分为守卫,法师,斗士,辅助四个职业。非常精良,优秀程度不亚于王者荣耀。

想体验不一样的moba游戏,可以试试这款!

至于题中说的单机moba游戏基本没有,因为王者这类的moba游戏玩的就是团队合作,搞个单机版基本没人玩,毕竟谁都不会做亏本买卖!

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有什么单机roguelike手游

《符石守护者》是一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,有着暗黑破坏神的风格,而玩法则很像是近期非常热门的炉石传说最新资料片PVE模式中的Roguelike玩法。很早以前就登录到steam,上市之后玩家给出了“这真的是国产?”一类的好评,移动端上线后又增加了两个新英雄。其独特的像素风及中世纪背景营造出一种暗黑类游戏独有的氛围,再融合了卡牌和RPG等元素之后,把侧重点放在游戏的随机性上,让探索并不是千篇一律。

试玩印象:

画面——中世纪像素风,略显粗糙,不过人家走的是怀旧格调,萝卜白菜各有所爱了。

玩法——方块探索的破层闯关类游戏,丰富的随机事件和道具有种简易版暗黑的感觉。

音乐——符合暗黑风格,偶尔也燃一下。

消费——下到5层之后试玩结束,会要求解锁完整版,12元。

多角色人物体验 可重复性*5

首先从人物选择上,就带来了几种不同的养成走向,战士、法师、吸血鬼、药剂师等不同职业的被动能力影响着探索的玩法和偏重,纯欧美风格的卡牌式人物画像会让人联想到魔法门系列,这个入门印象分不错。

刚开始只能选择战士盖伊作为初始角色,随后在通关高层之后会一次解锁剩余角色。每个角色也对应了不同的初始技能,比如盖伊的初始技能就是根据可见怪的数量,来削弱怪的攻击力。这在前期怪弱攻击低的时候用用还好,而后期全是高攻击的猛怪,减少的那点攻击就跟扯了BOSS一根腿毛一般无力。

地下城走格子靠机智 好运气靠长相

游戏单手就能操作,通过走格子探索阴影区域去遭遇未知,并策略性地根据怪的属性和技能来规划地图的走向和攻击先后。地图探索时会遇到随机的陷阱和机关,有探索型也有伤害型,合理的运用机关能扩大视野回避与怪遭遇,或是对怪造成伤害,而运气不好遇到陷阱也难免会被暴几次菊。

人物与怪物的伤害、防御、血量等属性类似一般的卡牌游戏,怪物也会附带不同的特性,游戏不单单是打怪练级,还要通过玩家的机智,利用好技能、道具以及对怪物特性的认知,用最少的血量杀掉更多的怪,才是顺利通关前进的保障。

游戏分了普通、残酷、混沌三种难度,刚开始最好玩普通难度,因为可以更轻松地探索更深层的地图,发现并解锁可以提供被动加成的信仰守护神,慢慢提升自身能力,才能越走越远形成一个良性的循环。如果一开始就选择难度较大的模式,下个一两层就夭折重来,那估计很快就打退堂鼓,毕竟这游戏死一次就得从头再挑战。

说是这样说,即使是玩普通模式,我也是在不断地死亡和尝试中一路走来,逐渐理解游戏各类数值的把握,熟悉每一种怪物、每一个技能、每一种道具、每一项词缀和属性的价值,当理解了这些机制之后,你就能在机会到来之前成为那个有准备的人,然后继续靠脸续命,毕竟这就是一个一条命的暗黑游戏。

随机装备和道具很暗黑

这款游戏最让人觉得可爱的是借鉴了暗黑的随机装备属性,同时也把装备分为蓝黄橙,个人特别喜欢这种装备系统,随时都有爆极品的期待感。

在探索地下城过程中可以拾取或购买到随机的道具,消耗探索中积存的灵魂值就可以使用,有石化、免疫死亡、加血、增加暴击或命中等各种附加效果,个人比较喜欢的是冰晶道具,冰冻全屏怪三回合,攻击怪还不会被还手,一套标准的扁鹊三连之后还可以满血全身而退。

游戏特色符石之语 强大到改变游戏

说起符石之语,首先想到的应该是暗黑2的符文之语,不过两者并没有关系。符石可以通过打怪或触发事件随机掉落,不同的排列组合之后可以生成并激活影响游戏内置参数的效果,从而让游戏性更加多变。

无限模式全球排名看谁更能肝

无尽模式和深渊模式需要在通关后达成一定等级条件后才开启,地下城会变得更加凶险具有挑战性,当然,没有挑战就没有对比,没有对比就没有伤害,所以这两种模式也提供了全球排行榜来刺痛菜鸟的心,而无限关卡也给了你无限的肝下去的理由。

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