现在都没单机游戏了吗

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为什么大部分单机游戏都被下架了

①可能是以前的单机游戏不能在现在的智能手机系统中运行。

②现在用户的需求发生了改变,不再喜欢传统的单机游戏。而是对网游产生了浓厚的兴趣。使得其在用户中的需求越来越少。

③以前的单机游戏的画质粗糙,不能和现在网游的画质高清等进行对比。使得后者对用户产生的诱惑更大。

为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了

游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。

苍神录

现在都没单机游戏了吗 - 真时天下

塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。

伊苏1&2编年史


伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。

最终幻想6


超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗?😂我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。

怎么没人好好回答呢,我来说一下吧。

第一,正版意识的觉醒,近年来国家对假冒仿制也就是山寨类的东西收紧,大力推动版权意识,当然其中也包括游戏,曾经我们可能从当乐网机锋网论坛下载游戏和安装包,现在已经很难找到,而是通过正规渠道进行下载。以游戏下载软件taptap为例,tap刚刚上线时还有不少未获得版权的游戏五花八本,在今年收到了上层的整改令,再次上线的tap就去除了很多未获得版权的游戏。

第二,资本的注入,游戏是一个如何的市场,从腾讯网易的游戏财报就可以看出,如何在这样的激流中站住脚,这就是个问题,如果今天做出的游戏,明天就被破解连基本的保障都没有如何赚钱?这也是提到的第一点:“版权”,还是以tap为例,在整改后游戏数量减少,曾经大家喜闻乐见的游戏下架了,这时便有资本的注入去代理收购合作的方式取得游戏在大陆地区的发行权,资本在游戏出来前后会严厉打击破解第三方的出现,导致的就是曝光率的减少,如果有你有合适的渠道,你会发现,游戏没有减少,只是你之前不知道而已。

第三,垃圾网游的大行其道,资本都是逐利的,单机rpg好玩,玩家也喜欢但是他有一个致命的缺点:“不赚钱”。让你花100块买一个单机游戏,相信很多玩家都会斟酌个半天,然而某些网游里买一个皮肤,来一次十连抽可能都不知100块,但是却有相当大一部分玩家愿意掏钱。不赚钱,做的人也就少了。其实吧这才是真正的原因所在啊。

大家好,我是游戏老夫子!

估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。

Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。

当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。

网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。

最后,总结下几点原因吧。

1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。

2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。

3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。

感谢邀请!待到秋来九月八,我花开后百花杀!RPG游戏的出现给了大家一个生活以外的角色扮演,引领了游戏的浪潮,并影响至今!像以前的轩辕剑、仙剑奇侠传等是一代人的回忆啊,当初可以连续几个通宵就为了能通关,最郁闷就是一个隐藏的剧情发现不了而让你来回奔跑,痛苦并快乐着。伴随着2000年以后互联网的普及,竞技平台类游戏及基于互联网的多人在线RPG游戏成为了主流,单机RPG渐渐成为了老男孩的收藏品。但它的历史任务已经出色的完成,像曾经紫禁之巅的叶孤城,或者像是可以没事撩闲话务小妹的BP机,当然也许它也只是暴风雨来临前的信风。。。

RPG角色扮演人物单机游戏,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性。

随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味。

就像MP3,软盘,CD机一样是时代的变迁科技进步的结果,谁也没想到现在的手机📱这么智能!

单机游戏被限制了吗

单机游戏现在下载都收费了,我电脑里的游戏都是几年前没有收费时在网上下载的,那时网络游戏还没有这么火,尤其是没出现智能机的年代,一个单机游戏都能玩一个星期,有时候能玩一个月,废寝忘食的钻研怎么过关,不像现在,你问个00后玩过CS吗?

他都不知道是啥,只知道英雄联盟,真的怀念那时候单机游戏年代,红白机世嘉机。

为什么网游停运了,游戏厂家不把游戏内容变成单机让玩家玩

区别大着呢,网游很多逻辑都是要有服务器的交互,跟客户端进行反馈的。还有一些功能系统,离开了网络可能就废掉了。

要改成单机,不是简简单单的直接挂在那,而是很多交互逻辑都得修改甚至重新写。以及一些废弃的功能,如何删除,删除某些按钮后如何重新布置UI。

这都是要人力物力的新开发,时间还不短。

你都停运了,说明营收不好啊,不赶紧开发个新项目赚钱,在这上面死磕,你的员工去喝西北风?

好吧,除非你不差钱,有情怀。。。不过貌似也没几个人出来这样干。

另外说改成单机卖钱不就得了?

这事倒是常有,但是可不是单纯的改模式,可能会换掉很多的模型,名字,翻皮一遍,并且系统要按照单机游戏习惯重新优化才可以,完全当成新项目做。

因为版权签署问题,原素材牵扯太多,最好换掉。

市场推广来说,当然新的更好。

用户体验来说,网游一些设定并不符合单机体验,得改。

另外这种游戏八成玩不到,因为国内单机盗版泛滥,指望良心收钱的风险太大,这种版本多是上线海外市场或者只是个demo展示去拉投资而已,并不会流通出去。

财大气粗的企鹅厂,当年花了重金的《斗战神》项目,资源至多略有耳闻,几十万一个,外包一堆副本回来,最后选几个用上,多余的不用。手法奢华至极,并且美术质量都很高。

所以面对一些弃用的资源也觉得甚是可惜,所以宣城出个单机版来。

再后来可能他们也发现做个正儿八经的单机的工本费也不是随便改改,所以变成了体验版。。。

so,腾讯人家那么有钱都整不起,你说别人咋能折腾的来???

不是一个类型吧,可能大家都搞了个破解的进去跑跑,没啥剧情,无限刷怪,也没有通版,唯一攀比和互动的乐趣没了,就没啥可玩的吧。 也许喜欢的人在里面瞎跑跑,连跑几天就删了。 要不就弄个私服,这不又成网游啦。 难道用现有的美术资源和故事线去重做。他赚钱的网游都死翘翘了,再花钱改单机做个一年半载,单机还不赚钱,这不是搞笑。 一个作品但凡单机能赚钱他们都贪婪的的觉得亏了,要是网游就好啦。

网游的特点就在于:真实玩家的交互。

你玩网游能够获得乐趣,一部分是因为游戏内容,另一部分就是因为其他游戏玩家。

有时候你可能感觉不强烈,但是网游基本都是依靠众多的玩家,相互之间产生各种影响,从而让网游能够继续运营下去。

而像你说的,网游改单机也有,最早的传奇现在就有单机版,

但是单机版的传奇没有任何乐趣可言,顶多是怀个旧,玩两天就会产生厌倦。

远不及网游效果好。

因此,网游停运之后,做成单机的需求,其实真的不大

不开源网游可以经营成微软公司,开源网游只会变成安卓系统一样被各大品牌公司踢来踢去踢着玩,就和我家的科学球一样动不动就大喊:我遇到麻烦了!当年推广土豆这种魔鬼的食物的时候,就不得不玩饥饿营销派人看守土豆这种新的食品物种,尼玛……

面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被盗取,并且维权困难

今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的游戏——《企鹅战争》。

这个游戏意识非常超前,有多超前呢?这是一个TPS游戏,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制,游戏的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大,游戏最终处于半死不活的状态。

2017年5月,这个游戏停服了。然而也没有推出单机版本。推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的游戏包,这其实就是变相的开源。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。所有素材都有可能被友商扒去换皮。

开放原始码的定义由Bruce Perens(Debian创始人之一)定义如下:

①自由再散布(Free Distribution):允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。

厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的游戏,变成铺天盖地的魔改页游

②原始码(Source Code):程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。

③衍生著作(Derived Works):让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。

②③就是前面说的,防止友商盗取技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。

就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为游戏厂剩下一大笔研发费用

《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的游戏,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。

后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕游戏引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。

如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。

网络游戏本身的性质决定了单机是无用功

①网游的社交性

网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家游戏打招呼。

还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络游戏做成单机游戏——一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?

②网游的在线性

除此之外网络游戏开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做游戏的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器——这样一来就又不是单机了,变成私服了。

现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的Back Door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。

总结:大多数游戏厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。

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