为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏

0471tv.com50

为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏

这就好比有人喜欢看冗长的电视剧,但是也有人喜欢看短频快的电影。

我个人就几乎没有玩过什么网游,单机游戏接触的多一点,在我看来网络游戏是一直在重复着同一个动作,各种做任务,玩来玩去都是那些东西,变化不大,为了升级,耗费太多的时间精力和财力,困在游戏中出不来,很容易上瘾。单机游戏玩起来占用时间不多,利用碎片化的时间就可以玩,通关之后,除非自己很喜欢的游戏,一般不会再去玩,即便是再次玩,也会是一段时间以后的事了。

总结起来就是网络游戏很容易让人上瘾,占用太多的时间和精力,并不是每个玩家都有这些条件,玩游戏又是人的天性,单机游戏符合这部分玩家的心理,有市场需求,当然会有厂商去开发啦。

那你说为什么猪肉这么贵不都去养猪,为什么还有养鸡养鸭的。因为每一个公司有一个公司的底蕴,网络游戏也是从单机游戏发展来的,单机游戏也有一群热爱的人,喜欢吃猪肉的人难道就不吃肌鸡肉了吗?

这是因为全球仍然有众多的单机游戏玩家,尤其是欧美国家,那里的游戏发展环境比国内更成熟,不管是网游还是单机游戏都有众多的用户群,不过相比来说,欧美单机游戏玩家比国内要多得多,而国内则是因为历史原因,导致目前单机市场太小,远远无法和网游相比。

为什么网游那么赚钱还有人做单机游戏 - 真时天下

我们可以举例一下,R星不管是一部《侠盗猎车手》还是《荒野大镖客》,几乎每一款作品投资都不下几亿美元的成本,这么大的投资,然而还能让公司赚的盆满钵满,这里就是因为仍然有大量的游戏玩家愿意为高质量单机游戏买单,包括其它知名的如上古卷轴和使命召唤系列都是大投资大制作,这里的基础就是因为全球大量的单机游戏爱好者的支撑。

所以说单机游戏做好了仍然可以很赚钱,虽说可能没有腾讯做网游那么来钱快,但是像国内的那些网游质量,国外玩家也是不会买单的。网游相比单机虽说有了更强的交互性,但是在内容质量、深度和画面音效上仍然差距甚大,面向的用户群完全不同,所以各有各的市场。

关于外交,经营,结盟,势力范围和战争的单机游戏有哪些

个人认为最符合题主要求的应该就是文明和全面战争系列了,而且目前也是这两家名气最大。

“精细烧脑”的文明系列

先从小编最喜欢的《文明》系列来说。首先由题主提出来的几个必要元素都被包含在了《文明》之中。

游戏中玩家可以与AI签订各种各样的合约,包括商品交易、城池交易、战争赔款、停战或开战协议等。这个元素真的让玩家很有代入感。

经营方面《文明》更加丰富,经济、科技、文化、城市建设、宗教信仰等都有涉及,多种方面之间的密切联系不仅增加了难度还大大提升了游戏的可玩性。

《文明》在战争方面略显单调,毕竟不是即时战略游戏,游戏中的战争更像是各方手持多种多样的棋子下棋一般,谁的棋子更高级或者更多谁就是赢家。但这里强调一下,文明中的战争只是提前胜利的手段,并不是游戏的精髓所在。

“恢宏壮阔”的全面战争系列

即时战略与战略战棋的结合体,因为游戏版本很多,游戏的背景也各不相同。

小编认为,最有战争场面的应该就是全面战争系列了,数千人同屏,排列整齐的士兵方阵,紧张激烈的攻城战、守城战、遭遇战,战争方面一直是全战的拿手好戏。

当你沉浸在战争之中时,很少会想到被你落在一边的外交与经营,但不代表全面战争里面没有,游戏中玩家也可以自由与AI结盟或者宣战,签订贸易协议等。

经营虽然时常被忘掉,但当你没钱征兵的时候自然会想到你的城市建设。

总的来说,《文明》更注重模拟经营,而全战的最大卖点则是战争,二者各有不同,但都是不可多得的好游戏。

感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,你还知道哪些类似的游戏呢?在下方留言分享吧!

这个问题,我推荐两款自家开发的游戏。

《地中海城邦》

这是一个节奏很慢的经济贸易国家管理游戏,制作十分的精美。故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、以色列等曾经辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿梭在各个机构之间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学等等,并带兵军事与征服。有以下玩点:

1. 深度种田:经济建设是国家根基。游戏完整模拟了整条生产链条和经济规律,包括原料、生产、供应市场、出口,以及商品的价格浮动等等。国家管理者必须组织公民生产,并且支付报酬,再投入市场销售获得回报。每个城市都有很多生产单位,如食品厂、工艺厂、器械厂、种植园等等,他们的产品互为原料,互相供给。

2. 信贷和发行货币:体验最早期的国家金融当家不易,当国更难!缺钱是国家发展的常见问题,怎么解决?贷款?缩减预算?发行货币?民众筹集?贵族征税?对外掠夺?上述所有措施,您都可以在游戏里面尝试。

3. 古典欧洲贵族共和制度下的国家机构: 例如古罗马共和国,它的权力机构是元老院,行政机构是执政官,公民大会和法院裁决在议事厅(市政厅),奴隶制的具体体现在角斗场。这些机构都在游戏中有具体体现。

4. 永不停歇的地中海贸易: 广袤又平静的地中海,为各国提供了非常好的贸易便利。地中海各城邦,无一不是贸易起家的。游戏给玩家提供了一条贸易操作链,包括内贸、外贸和商品引进。内贸要通过铸币厂,生产各种币种来购买不同商品,如铜币购买农产品、银币购买工矿品,锡币购买手工业品等。而外贸的硬通货就是黄金。通过从市场主动外运,或者外国商人求购换取黄金,再购买自己本国需要的产品。

5. 各位大帝的各种征服: 可选国家里,有罗马的凯撒,马其顿的亚历山大、波斯的大流士、迦太基的汉尼拔,以及斯巴达、雅典、巴比伦等那些雄心勃勃的头儿,都喜欢不停扩张。

《华夏宏图》

中国历史题材的深度策略游戏,在特定的历史背景下,跳出历史轨迹,自由把控国家方向。涉及古代经济、生产收集资源、修筑工程、军事、外交,开丝绸之路等等,是一款适合慢慢玩的回合制策略游戏。

1. 外交涉及:国家兼并、分封诸侯、割让土地、同盟攻伐、联姻等。

2. 经营包括内政建设、商品流通、宏观经济、物资调配、丝绸之路为主的对外贸易。

3. 紧扣历史:超过百项历史事件触发,有祭祀炎黄孔、有封禅五岳、有江河治水、有修筑长城、有开凿运河、有入藏天路、具体历史事情还有取西经、天可汗、文成公主、通西南、通西域、下西洋。是一部历史教科书式的游戏。

有什么有啥好玩的单机游戏啊,手游

题主,你要玩些单机手游,虽然不知道你喜欢什么类型的,我姑且给你推荐几款,看你是否喜欢。

先来一个沉重一点的

《这是我的战争》

由波兰独立游戏团队11 bit studios 打造的生存模拟游戏《这是我的战争》(This War of Mine),自2014 年发行以来全球跨平台销售已超过450 万套,如今官方宣布游戏获波兰政府部门认可,成为教育部的电子游戏教材,该团队也获得事业的另一个里程碑。

在美漫《康斯坦丁:原罪》中有一句话:我从前一直在目睹战争,但从未置身在其中,直道今天,我不再是旁观者,我成为了他的一部分,你知道战争是什么味道吗?它是汽油味的!

在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求生存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。

到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲?你必须在良心的叩问下做出生死抉择。战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,你必须尽早认清现实。所以,享受战争给你带来的矛盾和迷茫吧。

《纪念碑谷》1+2

该游戏系列第一部由USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年发行,获得2014年ipad年度最佳游戏等多个奖项。

游戏的第一部讲述了艾达公主的救赎之旅。游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。

《纪念碑谷1》由原作加“艾达的梦”加被“遗忘的海岸”共计19章构成(10+1+8)。初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现。

每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

《机械迷城》

《机械迷城》是2009年由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险解谜游戏。该游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。

其“神作”的名誉也是被广大玩家所公认。从画面,音乐,剧情,到玩法无一不被人称道。

值得一提的是游戏的背景音乐随着游戏进程在欢快和不安中变化, 曲风优美且有深度,让人仿佛就置身于机械迷城中。脚步声,触碰声,机械运行声,多样拟真的互动反馈音效。

需要注意的是《机械迷城》的解谜难度比较高,因为可互动点完美的融入地图中,并没有明显的提示。因此需要你细细寻找,当你最终找出过关方法,回头来想,一切又显得理所当然。总而言之《机械迷城》是十分优秀的独立游戏,值得一玩。

这是我推荐的三款游戏,他们都是非常优秀的独立游戏,或治愈或沉重,我相信他们会给你带去一段时间的快乐。

如果觉得我推荐的游戏质量不错和你胃口请不要吝啬您的点赞,收藏和转发。您的善意之举是我创作的原动力。

如果大家有更好的意见欢迎在我的评论区补充更多优秀的好游戏。

标签: #手游单机游戏推销