日韩两国动漫电子游戏产业的对比

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日韩两国动漫电子游戏产业的对比

在动漫方面应该是日本领先的。尤其是在亚洲的影响力是相当的大,要不然日本的首相曾提出过动漫外交呢。很简单的例子LZ找个常看动漫的朋友让他说出10个日本动漫的名字和10个韩国动漫的名字,相信日本动漫会脱口而出,韩国的可能费点劲。(前提不是韩国人..)

在电子游戏方面应该说是各有千秋,首先说说韩国:电子竞技游戏在韩国风靡,也让星际,魔兽火了一把。电竞产业的发源地就是韩国。大型赛事像WCG也都常在韩国举办,当然近些年呈现多元化趋势中国和欧洲的电子竞技也在飞速发展。

其次韩国在网络游戏方面略强于日本,当然其主要原因不是因为日本的网游技术落后于韩国,而是日本的电子游戏机抢占了网游很大的发展空间。而是得日本的网游发展的不像韩国顺利。

至于日本在电子游戏产业的主要支柱在于电子游戏机的产业,(这是在软件和硬件两方面韩国都无法比拟的)尤其是SONY更是独领风骚PS3在于微软的X360的竞争上仍具优势(日本国内,在中国X360更好因为便宜。。。) 掌机方面SONY的PSP和任天堂的NDS也是占有重要的地位。

日本的PC单机游戏发展较之韩国也是占有一定优势的,因为日本的单机常是GAL类的游戏,因为含有暴力色情因素也是还有一席之地的

一款全是动漫少女的战国沙盘游戏

游戏介绍

沙盘模拟战:游戏已经,为无限铜币版!沙盘模拟战是一款全新的策略战争类游戏,游戏以古代军事战斗为主要的玩法模式,玩家们需要利用武将,武器等等,来守护自己的大本营,出征敌军等等,快来沙盘模拟战试玩吧!

沙盘模拟战是一款画面非常精美清新以沙盘模拟为题材的复古经典战略类rpg游戏,在游戏中玩家需要控制主角去完成一系列的战略任务。

在SLG养成基础上,大量强化和丰富战斗机制的产品。

将端游上最新的战争策略游戏、集换式卡牌游戏的机制进行梳理柔和,满足手游用户的体验习惯。快来下载游戏试试吧!

1、战斗采用COST消耗为核心机制,玩家必须在有限的行动力之内,进行最高效的排兵布阵。2、武将技以被动触发为主,不同技能有战吼、亡语、其他条件等触发方式,将技能的操作更多的以策略形式运营,而非考验玩家操作。3、科技系统采用了炉石的卡库机制,战斗中随机抽取玩家可用的技能,增加了战斗的随机性和赌博性。4、外城系统,通过调整自己的防守建筑来更有针对性的应付临近敌人的进攻。

可以推荐几款非3D画面的好玩的单机游戏吗,本人晕3D画面

单机游戏非3d的话,个人推荐几款横版游戏:

1.勇敢的哈克

前几个月才出的游戏,可以说是低配版Ori2,画面很有表现力,有梗,战斗系统还行,就是战斗要素过少,解谜反而无聊且多,有些操作(如下劈)手感很差,boss设计除了第一个第二个boss和最终boss过于刻板外都很有特色。

2.暗影火炬城

类恶魔城,画风太喜欢了,地图设计前期中期还行,后期感觉灌水严重,不知道是因为画风还是什么,感觉打击反馈不明显,三个武器的连招什么的做的非常好,配音我听别人意见开英配玩的,很有感觉。

3.空洞骑士(Hollow Knight)

个人认为是10年到现在的最佳类银河恶魔城游戏,地图设计逆天,战斗系统酣畅淋漓,强烈推荐!

标签: #单机游戏动漫风