现代真的有可以完全不玩电子游戏的年轻人吗

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现代真的有可以完全不玩电子游戏的年轻人吗

谢谢你的邀请。很高兴回答你这个问题。我都看法经常玩游戏的人不是没有希望的,自己上网需要有规律就会好的。

经常玩游戏的危害:

电脑辐射,对皮肤不好;

容易玩上隐,经常忘记吃饭喝水浪费时间;

脾气容易暴躁(特别是喜欢打网游的);

浪费钱;

电脑对人的三大致命伤害 :皮肤乾燥有细纹,肤色变黄 ;长有斑点;眼部有细纹,黑眼圈严重。

感谢邀请!

我就是完全不玩电子游戏的年轻人!

其实玩电子游戏真的会上瘾,如果这个社会的人全玩游戏去了,真的不敢想象会变成什么样。但可以肯定的是有很多人是不玩电子游戏的。他们都具备了以下几个特征:

1.自主创业的年轻人,当一个年轻人着手开始创业,就说明他們已經与众不同了,他們追求成功,追求梦想,不想当一个平凡的人,于是大部分的时间都花在事业上,甚至都沒有时间享受生活,更加不要说把时间浪費在玩电子游戏的上面,甚至连谈恋爱都觉得是浪費時間,我身边这样的朋友还挺多的。

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2.热爱户外运动的人,身边有一些朋友,在生意淡季的时候,总会给自己制定陡步、登山、骑行、越野计划。他们更享受大自然带给他们的刺激感,若是游走于大自然之间的爱好者,是压根儿没有兴趣宅在家里里玩电子游戏的。

3.非常自律的人,有一些高级白领,他们对工作非常认真负责任,过着非常有规律的生活,上班、健身、旅行、阅读,每天都时间安排得恰到好处,除了本职工作,他们更喜欢闲暇时间与朋友的聚会,夜间认真的阅读,所以对电子游戏这类浪費时间的事情沒有兴趣。

当然还有很多其他領域的朋友不玩的,最后总结发現,大多玩电子游戏,甚至痴迷游戏的,一种是职业玩家,这里我不多述,这是他的饭碗。另一种是无聊得消磨時間,起初的打发時間,变成了迷恋,为了在游戏里找到现实中达不到的满足感、成就感。最后花更多的時間在游戏里而荒废人生。现代社会压力都挺大,有些朋友会玩游戏来舒缓!

但現在很火的一段话也送給大家:

一个男人开始成功的四大表现:

第一,放弃游戏、闲聊以及无用的社交,开始专注于工作和学习。

第二,开始规划作息,开始锻炼身体。

第三,对自己的人生和家人负责,责任感越来越强。

第四,从内心里认识到重新站起來全靠自己!

游戏开发商开发游戏已經是一个产业链,好处坏处,各抒己見!一切适度就好!

现代社会什么都有。

这世界只有你想不到的,没有你找不到的。

连李佳琦都可以成为口红一哥,还有什么不行的?

不玩电子游戏不新鲜,还有整个家里只有一张床的极简主义者、靠意念减肥的理想主义者……

这大千世界什么不能有?答案是没有。

有肯定是有的,大千世界无奇不有,你可能感觉身边人多多少少都会玩些游戏,真正不玩游戏的人是否都是异类,也有独爱琴棋书画的年轻人,就和我们喜欢电竞一样,他们独爱琴棋书画。

1,游戏分为好几种,电子竞技,策略,剧情类,动作类,单机游戏等等。每个人的爱好不同!有的人可能不一定喜欢电子游戏,可能喜欢单机,未必就不喜欢游戏。

2,大千世界无奇不有,每个人的爱好不同,我身边就有典型的网络盲!他的爱好很多,比如说养鱼,养狗,养鸽子等等各种爱好!就是不会玩游戏。手机玩的也不是很熟练!但是他也不古板,同样与时俱进。所以说真的不足为奇。。。

3,这个时代的孩子估计很少有不会玩游戏的,毕竟新的事物出来有很多吸引孩子的地方。但是也需要家长的控制。毕竟孩子的控制能力是比较差的。玩游戏也不是坏事,但是需要一个度,怎么掌控就是需要大家探讨了!

为什么洛奇这么好玩的游戏没人玩呢

题主大概没有赶上落英辉煌的时候,这游戏刚开服的时候,虽然宣传的不到位,但人还是非常多的,那时候玩家都是非常友好的,不像现在各种门槛。 先说说洛奇英雄传的优点,它的确是我玩过的网游中非常精致、用心的一款动作游戏。游戏里的每个角色和BOSS动作各有各的特点。特别是BOSS,会给你一种艳的感觉。所以这游戏可以摔大多数的网游一大条街,作为单机游戏也毫不过分。 既然优点这么多,为什么现在会没人来呢。(大家不想看这段可以跳过看分割线下面的) 游戏之所以吸引人是游戏创作者掌握了人的心理。游戏的“魅力”是多种心理学效应合力的结果。其中最重要的效应是激励效应与即时反馈。

哈佛大学的心理学教授斯金纳,曾用老鼠和鸽子做实验,利用食物作为激励使得它们养成条件反射。他还证明了在改变习惯方面,即时回报比延后的回报更为游戏。

游戏中即时回报的激励相比生活更具吸引力

。又由于这种通过激励得到的装备,更好的强化了玩家的角色。强化的角色又可以去打战役来获得奖励。这样就形成了奖励-强化角色-奖励的正反馈机制。当然强化的角色也满足了玩家的虚荣心。另外物品的随机掉落机制,也是让玩家不断成瘾刷装备的原因。 ----------------- 说回落英,开服之后一年多的时间,前期大家等级低的时候,武器的差距不明显。所以呢,大家都是苦练技术,以各个角色单挑BOSS为荣,各职业solo酋长,萌熊,嗜血君主(PS:那是杖娘用兔子跳solo萌熊真是各种吊炸天),solo得到的是成就感。但是后面等级高了之后,等级低的BOSS也就没有吸引力了,那么玩家也就开始注重武器,宝石这些可以提升自己角色攻击力,防御力的东西。其中我觉得最重要的一个原因是设计了一个与其它游戏不同的装备材料掉落规则。这个规则是把战役所掉落物品随机分配,也就是说8个人的战役,制作武器的物品只会随机给其中的一到二个玩家。这意味着大部分的玩家打一周,甚至一个月都不会掉东西。每天固定打同一个战役,而打完战役又不掉任何东西,那我玩这游戏有何意义呢。这显然违背了激励效应和即时反馈,结果显而易见,导致大量的玩家流失。制作商只能通过不断推出新角色、新BOSS来挽救,其实都没有涉及到根本。

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