国产单机游戏排行榜前十名
1、《原神》
原神虽然看起来是一个单机游戏,只能一个人在游戏世界里探索,但是原神其实是一款网络游戏,而且还支持好友之间联机。原神是一款二次元开放世界的手游,游戏世界非常宏大,四季景观一应俱全,还有各种妖怪,满足大家的探索欲望和战斗欲望。
2、《金铲铲之战》
金铲铲之战是云顶之弈的手游版本,在游戏里大家化身一个个可爱的小小英雄,通过构思下棋的思路和运营方式,组建出属于自己的最强阵容,打败各路弈士,还可以和其他玩家交流心得,博采众长,丰富自己的棋路。
如何看待国内单机游戏圈子少部分人贬低国产游戏的风气
其实一点都不鄙视,主要是中国游戏厂商喜欢搞网游和手游,原因是来钱快!小的单机游戏国产也有很多经典,比如归乡异途,光明记忆,监狱帝国等,但是主要是个人工作室或者小公司制作。
大型单机游戏国内的大厂商嫌来钱慢,投入多,不划算!小公司和工作室又没有资金投入,所以大型单机游戏只能玩国外的。国外很多游戏公司设计游戏是为了爱好和梦想,中国游戏公司想得是挣钱!还有国内大厂都有个不好的习惯,喜欢抄人家的,这也是为什么端游3A大作,国产为零!
游戏圈子鄙视链问题。
主机瞧不起电脑,电脑瞧不起手机。
这种问题随着科技的发展与进步正在慢慢消失。
大部分鄙视链的形成是因为拥有游戏的数量和画质,其次是游戏的互动感。比如说主机游戏的手柄会给你物理反馈,但键盘不能。但随着科技的发展,电脑也能连接键盘,手机也能振动反馈。
随意5g的到来,游戏的优化。也许当你在家玩着主机游戏,出门就能用手机继续玩。
所以说大部分人终会跳出这个歧视圈选择拥抱科技和未来,故步自封只会封掉自己的游戏体验。
怎么说呢,我自己就是一名主机玩家,从小到大见过玩过各种各样的游戏,自己没有所谓的平台归属性,好的游戏玩过很多,差的游戏也见过很多,对游戏的态度就是,喜欢就玩,不喜欢就不玩呗。至于喜欢贬低别人的,有三种人,一种因为主机圈子实在太小,因为寂寞而产生了期待瞩目的内心需求。二种,刚接触单机游戏之前的游戏观被冲击,因为体会到单机游戏更高的质量而产生高傲感,从而忘记自己以前的样子。第三,云玩家。
游戏圈鄙视链这个问题老生常谈了,说到底,人们经常会提出3个字:优越感。
部分单机玩家的圈子较小,可能在一群人中只有自己一人玩单机游戏,这与众不同的特殊感造就了单机游戏玩家一般是比较清高且寂寞的,虽然自己能在游戏中获得完整深入的情感体验,但苦于无处倾述,最后演变成主观的发泄。
其实这样的玩家是有点悲哀的,借由贬低其他平台的游戏,来使更多人关注自己,其目的就是要让旁边的人说上一句:“哇,原来你玩的游戏这么好玩啊!”对于这种玩家,你不必被他激怒,内心默默的体谅他就是了,你们俩谁不是对游戏因爱而生才有缘相见的呢?
对吧😊
大家好!我是游戏领域创作者齐蛋蛋解说,很高兴回答你的问题。
首先呢,我觉得国内单机游戏也不会差到哪去,型单机游戏也出了很多大作,比如说光荣使命(不是腾讯开发的手机版的光荣使命)这款游戏整体来说,有国风,特别是中国军人的那种钢铁意志,这游戏能够体现。这款游戏有两个,一个是有南京军区开发的《光荣使命》这个游戏是根据剧情的,什么狙击敌方,深入敌军基地等等等,不过目前的民用版的是要收费的,我也不知道怎么下,请原谅[祈祷][祈祷][祈祷]。
另一款,是《光荣使命online》,可惜的是目前已经停服了,想玩也玩不了了,不过它的模式也挺多的,比如抢险救灾、保卫钓鱼岛、红蓝对抗等等等。
现在国产单机游戏有很多,比如说以前在steam上架过的《强军》也特别的好玩,但是就是因为有些不支持国产玩家,现在很多的国产游戏已经关服停运了,所以说我们要支持国产。(以上为个人观点如有不同勿喷)请楼主采纳
已经淡出视线的国产单机游戏,在游戏氪金时代,还有崛起之路吗
你好,感谢邀请
国内现在的游戏市场充斥了氪金内购,国内大部分玩家习惯于给游戏充钱。充值各种内购。
却连一款优秀的几十块钱的游戏买断都不舍的,小编之前也推荐过一款steam爆款游戏《隐形守护者》但是别人却嫌售价25的它贵。说不值得充钱。这种情况我也相当无奈,游戏厂商也是人,也需要盈利。既然无法通过买断制赚钱,就只能通过各种内购盈利。
国产优秀单机并不是没有,像最近发布的《光明记忆:无限》就是一款不错的作品。
总之呢,会不会有优秀的单机作品,不是取决于厂商,而是玩家。厂商从来都是按照玩家喜爱的方向制作。而国内大部分玩家喜欢的都是快餐制游戏。这也就决定了国产游戏的发展方向。
国产单机会崛起,但绝不是在快餐制游戏的玩家圈里面。
如果是七八年前看到这个问题,我可能会回答“看不到希望”。而现在,我的答案是“一定会”。
一是随着时代进步,随着一代代玩游戏或曾玩过游戏的人成为社会主流,无论官方还是民间,对游戏的宽容度越来越高,类似“电子海洛因”这样的词基本上消匿了。游戏群体也开始细分,玩单机的、玩电竞的、玩网游的、玩氪金的……都有着庞大用户群,这中间确实存在着一条或数条鄙视链。这里不讨论“鄙视链”的对错(我个人不赞成,就像听古典音乐的不该鄙视听流行音乐的)但可以肯定的是,处于链条顶端的单机游戏,用户群应该会越来越多。
二是现在版权保护越来越规范和严格,各大游戏网站几乎不会放国产游戏的破解,这对国单是最有力的支持。中国不是没有过优秀的单机游戏,但在盗版横行的年代一个个倒下,能坚持下来的寥寥无几,好多都去做了手游和网游。但有一点让我们欣慰的是,那个年代的人对理想有着极顽强的执着,如果条件允许,他们还是愿意开发梦想中的更具艺术气息的单机游戏。就像斯皮尔伯格一定要拍《辛德勒名单》、冯小刚一定要拍《1942》、《芳华》。所以我希望这些游戏老艺术家们在挣到了钱之后,能继续去实现他们最初的梦想。
三是中国游戏业现在不缺资金和技术,也不缺乏人才,所有的硬件都已具备,就缺一个如何把商业和艺术结合起来的方法和途径。其实这也不仅是中国游戏业的问题,甚至不仅是游戏业的问题,各行各业,无论影视音乐文学,都存在这个问题。但我们终归要坚信一点:只要你作品过硬,一定会有拨云见日的那一天。
标签: #国产单机游戏市场现状