单机游戏发展趋势

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为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏

自从史玉柱的征途之后,国内游戏基本都以圈钱为首要目标了,而圈钱最快的方式当然是网游了,不需要太复杂的剧情,不需要太精良的制作,不需要太复杂的设计,不需要太多的情怀,只要舍得下本宣传,收费道具花样多,最重要的是隐性不平衡多,就能够圈到钱,游戏公司一门心思都在怎么赚钱上,当然都选在了折现块的网游。而国内的玩家也都热衷于在网游中砸钱氪金,以求在某些方面强人一头,满足自己的虚荣心。

反观国外,游戏公司注重的是良好的口碑,大都是以质量求销量,而且国外玩家大都喜欢自由的游戏环境,而不是像国内那种玩法千篇一律的网游玩法。他们追求的是新颖的玩法,自由的操作空间,高质量的画面,淋漓酣畅的动作剧情等等,而各种各样的单机游戏深受他们喜爱。

不过目前来说国内玩家也都越来越喜欢国外的各种单机大作了,反观国内的网游市场一片惨淡,各种换汤不换药的新游层出不穷,真正能持久的也就那么几个一巴掌数的过来的。更多的则是像逆水寒那样来势汹汹大肆圈钱,还没够一年就急转直下的。

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?

国人做不出顶尖的3A大作

很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?

其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作。

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在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。

像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的。

国外也玩手游

单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。

其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火。

但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。

再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环。

所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。

水友们如何看待国内游戏市场,如果有自己的见解,欢迎留言讨论哦!

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做游戏 要看投资方要什么类型的 国产类型游戏网游是最赚钱的 国外单机有几十年的优势 有经典的游戏ip 有自己的定向客户 也有固定项目自己 这是国产研发都不具备的

因为国内网游这块赚钱速度还是非常快的,对于现在经济蓬勃发展的国情来说,大多数人会选择来钱快。很少有人会选择潜心研究并开发一款游戏然后慢慢等着赚钱,不符合目前国内市场的需求。这就是为什么国内大多是网游的原因了

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