为何有人说《三国志11》里赵云的特技“洞察”如此鸡肋
311中赵云的武将技能是:洞察,可以识破对方的计谋。把这个技能给赵云是否鸡肋,正反两面都有声音。
1.觉得是鸡肋的主要在于:赵云作为蜀汉的杰出将领,应将他作战方面突出才是,要不岂不浪费了他的高武力值?相比同阵营关羽的“神将”,张飞的“斗神”,马超的“骑神”,黄忠的“弓神”,甚至魏延的“连击”这些能带来超高输出的武将技,洞察确实就显得鸡肋了。而且赵云本身的智力在武将中也不算低,一般的计谋可能也控不住他,没必要再在计谋免疫方面做加强。
2.不鸡肋主要在于:鉴于赵云参数高,兵种适性强,再加洞察技能免疫计谋,单独一人即可带队出征,可以说是独当一面的大将,且输出不俗。计谋免疫更使他在战场上有着超强的稳定性,不会在关键时刻被晕了掉链子。
洞察是神技,绝不是什么鸡肋,尤其是在pvp中,但问题是在面对AI的时候,洞察包括小一号的明镜的拥有者智力都太高了,最低的赵云我记得也有76,太高的智力导致AI根本不会对你放智谋,你让刘禅带明镜试试,好用得不行。再者赵云作为光荣三国系列一向的一哥,带着这个技能导致还不如一票带某将技能的二线将领好用,自然显得这个技能很2。
我觉得最初的设计赵云应该不是这个洞察,更有可能是整个san11中唯一缺席的神技能——枪神,但是枪神太强了,带有枪神技能就可以正面刚吕布了,张飞的斗神包含了枪神,张飞也确实是演义中唯一单挑吕布不虚的,赵云带上枪神的话,那吕布就掉价了。枪神不能带,其他的神都被占了或者不合适,赵云作为一哥又一定要有独有的技能,结果就塞了个看起来很强的洞察进来。
总的来说,洞察很强,但是在面对AI时没用,而赵云作为人气偶像和强力武将,洞察符合演义中赵云的形象,但不符合玩家对赵云的期望。
《三国志11》这款游戏可谓是三国游戏界的经典之作,游戏中的英雄角色的特技功能是其一大特色,虽然其它游戏人物设定也有特技,但三国志11中的特技不用主动释放,自动施放,而且还能搭配2位副将,特技共用,这一点实在是很棒。
在三国历史上大放光彩的人物们,在《三国志》游戏中也同样是纵横捭阖,而且很多技能都是与其在历史上的表现相得益彰的。
比如,诸葛亮的"神算",庞统的“连环",许褚的“金刚”,太史慈的”戟神“,都是与其历史定位比较贴切的。
但也有一些英雄的技能,与其本身不太搭,甚至有的还是鸡肋,比如赵云的”洞察“。
我们来看看”洞察“的效果:必定可识破敌方部队所施展的部队计略。
在三国志11中,赵云的智力虽然只有76,但拥有了”洞察“这一特技后,即使对方是诸葛神算和曹操司马懿这样老谋深算的家伙,靠计略想扰乱赵子龙所率领的部队,是完全没有可能的,赵云的队伍巍然不动,免疫一切计略攻击,子龙该怎么攻击还是怎么攻击,相当于很多网游中的魔免技能。
那软的不行,来硬的呢?
再看看赵云高达96的武力值,想和他平A对攻,对大多数武将来说也占不到什么便宜,也让很多能晕人的枪将、带疾驰的骑将失效;同样很高的91的统率值,让赵云的攻防能力都很不错。
打又打不过,控又控不住,为之奈何啊?除非有吕布、关羽、张飞之类的超级武将,不然,拥有”洞察“特技的赵云,在对战时还真是让人头疼。
既然赵云这么牛掰,那为何带”洞察“的赵云,为让很多玩家视为鸡肋呢?这样从这个特技能针对的对手来说。
首先,我们再回看一下,”洞察“到底能做啥?就是能防止部队遭受扰乱、伪报、火计、伏兵和内讧,也就是能免疫所有的谋略类计谋。
看起来很强。
只是赵云的对手是电脑,不是真实的人类玩家。而电脑用的最多的谋略类技能也就是扰乱和伪报。
火计呢,单纯的用将领去施放火计,其实伤害是不咋滴的,只有在点燃炸药的时候,才能产生巨大威力,而且炸药在爆炸的时候,是有一定几率把将领炸晕的,所以,赵云的”洞察“,是防不住被炸晕的;
伏兵,虽然很有效,但有多少用的?不用说电脑了,就是真实玩家又有多少用的。而且伏兵效果没有太大伤害,还不如扰乱来的实在呢。况且还要让在丛林中施放......哪能到处都是丛林呢?
内讧,施放是有条件的,先是要两个队伍靠在一起,并且敌方队伍也要和我方队伍不能离得太远,而且施放内讧技能,耗气多还不一定成功。
综上所述,再加上长坂坡七进七出的赵子龙威猛形象,赵云带洞察,确实让人感觉鸡肋。
谢邀!大家好,我是秀总说游戏,很高兴一起分享《三国志11》。
《三国志11》是一款由日本光荣公司研发的策略对战类游戏,7个史实剧本加上1个英雄集结的假想剧本共计8个剧本。与前作最大的区别就是棋盘式的作战模式,以及独特的内政模式,可以说是短期内难以超越的佳作。
《三国志11》另一个特色就是每个武将都有相对应的技能,例如吕布的无双、周瑜的火神,都给游戏增加了独特的色彩。那么赵云是何许人也?赵云与北地枪王张绣、蜀中枪王张任一同师从童渊,先后参加过长坂坡之战、箕谷之战等战役。然而作为七进七出、浑身是胆的赵云,《三国志11》给其配置的技能是洞察,许多人都存在争议。首先先看一下“洞察”技能的描述:必定可识破敌方部队所施展的部队计略,也就是说赵云在隘口的位置有一夫当关万夫莫开的地位,免疫晕眩,甚至是诸葛的神算都对她无可奈何(这经常在宛城栈道有奇效,也算是他最大的优势了...)。但是洞察也并不是无敌的,在以下情况下依然会被晕眩:1、比洞察武力高的"枪将"或者关张可以用枪直接晕他;2、比洞察武力高的"疾驰"(曹彰、关索、吕玲绮)也可用骑兵直接晕;3、妖术“落雷”也有一定概率晕眩。所以说赵云的技能看起来固若金汤,其实还是有点鸡肋的。
我个人觉得赵云这种名将配洞察确实是屈才了,编队时副将可以放置关索,这样就有一个稳定的点控了。其实个人还是觉得三国杀里面SP赵云的技能比较贴切,杀闪结合,能进能退才更能体现赵云浑身是胆(∩_∩)。个人觉得赵云技能可以修改为“龙胆”,受到近战攻击时,有50%概率躲避,并对地方部队发动会心一击,毕竟传奇武将应该有与众不同的技能(个人意见...不喜勿喷)。
匹马单枪出重围,英风锐气敌胆寒。大家对赵云有什么看法,欢迎一起讨论(*^__^*)
首先我们要知道洞察作为“第一魔免”,到底可以防什么?总结一下,大概就是防伪报,扰乱,火计,伏兵,内讧。就是所有的谋略类技能都可以识破。看起来很强,但是小编还是觉得并没有那么强。
第一魔法师
我们要知道,电脑毕竟是电脑,它不是玩家,我们不应该以玩家的思想去审视电脑。电脑用的最多的谋略类技能,是伪报和扰乱。火计呢?偶尔用,成功率不高,并且伤害不高,真正伤害高的火计,是点燃炸药,这个有洞察也没用,所以防火计几乎可以无视。那么伏兵呢?显然,伏兵是有硬性要求的,在丛林中,这一个要求就让伏兵的出场率大打折扣,我承认伏兵是很有效的计略,但是你们见过几次电脑用伏兵技能的?再看看内讧,内讧是个很有效的计略,但是是要求两个队伍靠在一起,并且敌方队伍也要跟我方队伍毗邻,而且内讧耗气高且成功率很低,老实讲,你一局游戏能看到电脑用几次内讧?
说来说去,还是伪报和扰乱最重要,也是最有效的控敌计谋,但是我一个明镜就可以把这个问题解决,所以我才说,明镜其实在一场战争中,跟洞察起的效果相差不多。
洞察是第一魔免,但是充其量,也就比明镜稍强那么一点,仅此而已。毕竟与我们对战的,并不是玩家。。
除了自走棋,dota2游廊有其他好玩的地图推荐吗
看了这提问方式,难道你只会玩自走棋?……我们老玩家觉得好玩的图那么多,IMBA,12V12,OMG,乱战先锋,丛林乱斗,这些都是人气较高,人多好玩的……其他那些图人少像单机……
做一款《乱战》这样的单机卡牌游戏难吗
首先感谢邀请,这是小编第一次收到邀请回答问题,不胜惶恐……
这里我们不考虑程序方面的问题,只探讨游戏设计层面可能遇到的难点。
设计一款游戏,难度还是有的,只是与其他类型游戏的难点不再同一个方向。
比如说动作类游戏的制作难点在于打击感和操控感、策略类游戏的制作难点在于各种策略的设定、角色扮演类游戏的制作难点在于剧情的代入感和养成体系等等,卡牌游戏的难点在于对战机制与平衡性。
对战机制
对战机制方面,无非就是对于卡牌面值的比大小,当然对于其他的特效卡牌则是特别的设计。现有的卡牌游戏都是在比大小的基础上进行的玩法拓展。基本上所有的拓展方式都已经有过先例了。如果要自主研发,现在也有充足的范例可以参考。
不过想要在机制层面作出创新,就是一个难点。
平衡性
平衡性方面,说白了就是卡牌价值的平衡。绝对的平衡是不可能做到的,但即便是相对平衡对于设计者来说也是一项挑战。所以即使是现在很知名的卡牌游戏,也在没有办法做到平衡的情况下选择用一些特别的手段,比如《炉石传说》的退环境、《游戏王》的禁卡,再或者在游戏中设置同名卡牌的登场限制。
不管是单机游戏还是网络对战,以上这两点都是卡牌游戏在设计时必须要克服的困难。
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你最想玩的游戏是什么
我最想玩的游戏是荒野求生。
《荒野求生》是一款实时3V3多人射击游戏,将率先登陆加拿大的苹果是一款实时3V3多人射击游戏,将率先登陆加拿大的苹果开放测试,至于上架日期尚未公布。官方转播的比赛显示,本作有潜力发展成为一个电子竞技项目,但游戏还处于预测阶段,正式面世后最终内容可能还会有一些变化。开放测试,至于上架日期尚未公布。官方转播的比赛显示,本作有潜力发展成为一个电子竞技项目,但游戏还处于预测阶段,正式面世后最终内容可能还会有一些变化。
《Brawl Stars》将是一款主打3V3竞技的微型MOBA手游。
称其“微型”一是游戏的地图相对同类手游较小,二是每队上限3人的人数更显得休闲。
游戏模式
赏金猎人(Bounty):通过消灭对手收集星星。
乱战争夺(Smash & Grab):在地图中央取回水晶,先收集到10个水晶并且成功守住的队伍将获胜。
抢劫(Heist):破开对方队伍保护下的箱子,抢夺物品。
殊死决斗(Showdown):10名玩家在一个不断缩小的竞技场中乱战,最后活下来的一人获胜。
标签: #单机乱战游戏