单机游戏 假日

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3DM和游侠网上面的游戏是真的吗

你好,我是慢走蜗牛解说。很高兴为你解答

1.3DM和游侠网上面的游戏都是可以玩的,也就说这上面的游戏是真的,就是这些上面很多的游戏都有进行破解,或者是汉化的,俗称盗版。

2.3DM是一个综合游戏门户网站,拥有单机用户最多、最活跃的论坛,最初由一批日语高手和游戏爱好者组成的依靠网站广告生存的民间组织,成立于1999-2000年。

3.网站常年致力于为游戏玩家提供最全、最新、最快的单机游戏及电玩游戏资讯、内容和服务,并以让玩家在游戏上市后最短时间内体验到国外大作的高质量中文版本为目标。

希望我的回答对你来说有点帮助

单机游戏 假日 - 真时天下

为什么几乎所有游戏都不愿意把概率(命中率)做成真实的概率

假设是以真实的概率吧,一次80%成功如何,但是要记住,真实的概率中,80%的概率不是说十次必中八次,非的话一万次全没也是可以的,所以如果有人特别的非,从开始到结束进行了不知道多少把,但几乎或者是完全没中过,他或她的游戏体验就差到不行了。

为了避免因为这种情况把玩家劝退,游戏公司就用算法确保你再非也能压到最低概率,也就是保底机制

确实很多游戏的概率(如抽卡)并不是真正的概率。

一般来说抽卡的机制是假随机。

什么是假随机呢?

顾名思义,假随机就是假的随机。

哈哈,是不是有听君一席话,胜似一席话的感觉。

通俗来讲,表面的概率,其实都是设计好的,不断变化的概率。

并不是说每次抽中的概率都是一样的,大部分游戏都有不同的随机概率机制,而这一机制,是市场选择和检验过的,最好的机制。

比如某些三国手机游戏,同样稀有度的人物,人气高,战力强的角色实际概率要比其他的更低。

又比如保底机制,当你一直抽不到稀有武将的时候,会有几十抽或一百抽必出一个稀有卡的设计。

这两种机制都属于假随机,但他们的目的却是不同的。

前一种很明显是万恶游戏运营的圈钱套路,没得洗,不多说。

而今天想说一说,后一种,也就是题主所说的很多单机游戏,都不把概率做的真实的原因。

很简单因为这个世界上真的有非酋。

一个简单的初中数学题:

假设抽中的概率是真实的百分之八十,那么连续两次不中的概率是0.2x0.2,也就是百分之四,以此类推,连续一百次,甚至一万次抽不中的概率,虽然很小,但依然不为0。

就算是百分之99的概率,当玩家的数量足够大时,也可能有人出现多次不中的可能。

这样的人是可能存在,或者说必然存在的。

而这部分人将获得最差的游戏体验。

那么,欧皇的游戏体验是最好的吗?也不是。

我们是玩游戏为什么开心?因为我们的付出会有层次不同的奖励机制。

比如随着练习,游戏技术提高,战胜更强的敌人。

又比如收集资源,收集卡牌,达成成就等。

是一种付出和回报的反馈机制。

当无限制的付出,而得不到适当回报的时候,人会觉得心灰意冷。

同样当很少的付出,却得到了极大的回报的时候,人们就会觉得索然无味。

试想,如果你第一天玩游戏就收集到所有卡牌,相信很快就会觉得这游戏也很无聊,然后换一个游戏。

游戏体验最好的,是那些付出后得到了等量、或稍微过量一些回报的人。

这就是抽卡“假随机”出现的土壤。

看到这里,你还觉得真随机会带来更好的游戏体验吗?

你以为概率变得真实,你就能成为欧皇了吗?

假设抽一次的概率是10%,连续抽十次能抽中的概率是65%(1-0.9的10次方)左右,并不是100%!抽一百次能抽中的概率是(1-0.9的100次方),接近1但是不等于1。就是说10%的概率,抽100次也有可能抽不中。

给你一黑一白两根签,这是所谓的50%了吧!但现实是你依然有可能连续10次抽中白色的,也有可能连续10次抽中黑色的。所以现在游戏中用的都不是真实概率而是统计,定义50%那就是你抽2次必中一次白色一次黑色的。

你对概率理解有误。简单来说,程序设计中可能会以随机函数来判断单次结果,返回bool值,将100次结果追加到一个list中,这就是你100次抽奖的结果集,最终你会以你的结果集来推测程序设定的“概率”。但是这是不准确的,而且实际实现中,这个过程要复杂得多,各种随机值导致结果随机性非常大。游戏厂商假设说抽到极品武器的概率是80%,但只要在设计上追加一个阀值或加个判断条件,最终你的几率就不可能达到80%。

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