单机游戏的数据

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当前版本的《太吾绘卷》存在哪些问题?应该如何解决

这几天都被太污慧娟刷屏了,翻遍了评论区,看了几个小时直播,做为已经不惑之年的老玩家,说一说我对这个游戏的评价。

这是一款在线单机游戏,不过随机事件和AI互动让这个游戏“武侠小说生成器”的名号实至名归。

只是,我要泼一盆冷水,如果游戏制作人在三个月内没有增加更吸引人的内容,或是游戏本身没有增加更多互动内容的话,现在热情满满的玩家很快就会消散。

Mud游戏吸引人的本质是对这个游戏的未知,太污慧娟现在的大卖,很多不同种类的玩法都被挖掘出来,新手玩家只要照着攻略刷几次,体验一下不同的人生,很快这游戏就被束之高阁了。促织?除非能做到昆特牌的水平,否则靠促织来增加玩家粘度,不存在的。

单机游戏能够让玩家有动力刷二周目,三周目的因素是什么?优质剧情体验产生的情怀只怕是第一位的,国产仙剑,史克威尔的最终幻想系列,英雄传说的空轨碧系列......太污慧娟现在有什么?如果不是剑冢里的Boss超强,玩家必须几代太吾传承下来才有希望破关,有多少玩家愿意二刷三刷?

提几个建议吧:

如果做主线要耗时太久的话,可以把目前版本增加一些内容来挽留玩家。

a)多开几个副本,让玩家破了剑冢后有新的目标。

b)开放地图编辑器,类似魔兽的编辑器一样,可以设定人物,特定事件,地点区域,然后在游戏里加入一个公共区域来运行玩家自定义的剧本,和魔兽地图功能一样,公共区域可以起个“梦入神机”之类的名字,可以载入其它玩家编辑的地图,总之让玩家可以体验别人精心设计的剧情。

c)Mod的支持我觉得可有可无,能做到当然更好,没有也不可惜。Mod本身能带给玩家多少乐趣?为了支持Mod大量调试防止未知的Bug崩溃需要多少人力和时间?两者孰重孰轻游戏制作人应该心里有数。

d)新手教程的问题,看到很多人抱怨新手教程过于简单。建议重做,直接使用一个人物从出生到练功打怪的一生做例子。里面内容可以只添加必要的提示,主要目的在于通过新手教程玩家可以轻松度过新手村的阶段,这样才有兴趣在接下来的冒险中叱咤风云。

暂时先想到这么多,不知道太吾绘卷的制作人是否会刷知乎,希望太吾的制作团队能冷静的认清形势,不被当前游戏的大卖冲昏头脑走错了方向。

学生一周打4小时游戏算多吗

要看什么学生

1.小学生

小学生并不建议玩电脑网游,适合玩玩平板的小游戏,网游对小学生影响大,小学生控制力又不好。

一周四小时可以分配到每天四十分钟,既不长,不会影响视力,又可以养成克制的好习惯,也娱乐到了自己

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2.初中生

初中生一般学习开始多了,平常都需要学习,周末可以玩下,每天2小时,比较合理,可以放松一下。

3.高中生

高中是学业最重的时候,特别是高三的时候,都是拼命在学习,在这个时候适当的放松是可以的,但不适合玩游戏,容易耽误学业,最好的放松就是出去走走放松放松不适合打游戏,上了大学随便玩

4.大学,硕士

大学生和硕士生来说,都有自己的规划,对于自己玩游戏的时间都可以自己规划,玩的多,玩的少都可以,毕竟大学以后学业没那么大压力,每周玩四小时是一点都不多的。

你觉得呢?

一周4小时游戏时间,平均一下,每天也就玩半小时游戏,这个真的不算多。

但是学生还是要控制好自己,不要太沉迷游戏,人一定要懂得在什么阶段做什么事才是最重要的,最有意义的。当然周末时间你可以玩玩娱乐消遣,但其他时间还是以学习为主吧。

更重要的是不要因为沉迷游戏而影响了学习。

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