单机游戏系统开发推荐

0471tv.com80

个人开发的单机游戏怎么上架

个人开发的单机游戏上架有几种常见的途径:

1. 游戏平台:通过游戏平台,如Steam、Epic Games Store、GOG等,提供的开发者入驻或注册流程,将游戏提交至该平台进行审核,并遵守其发布规定和政策,如果游戏通过审核,就可以在平台上架销售。

2. 私人网站:开发者可以在自己的网站上建立在线商店,提供游戏下载和购买服务。这需要自己进行网站建设、支付功能的开发,以及安全措施的实施。

3. 第三方发行商:开发者可以寻找第三方发行商合作,将游戏交给他们进行推广和销售,从而将游戏上架到各个平台。这种方式需要与发行商签订合同,并分享销售收入。

4. 社区市场:一些游戏社区、论坛或讨论组也可能提供允许开发者上架游戏的机会。开发者可以发布游戏试玩版或预购版,吸引用户的关注和参与。

在上架游戏之前,开发者需要确保游戏完整可玩、没有技术问题,并确保自己了解并遵守相关的法律法规,如知识产权和著作权相关规定。上架游戏后,建议多进行宣传推广,利用社交媒体、网站和游戏评论网站等来提高游戏的知名度和销售量。

写一个完整的单机游戏要多久

写一个完整的单机游戏所需的时间范围很大,可以从数小时到数年不等。这主要取决于游戏的规模、复杂度、设计者的技术熟练程度以及所投入的开发资源等因素。

如果只是设计一个相对简单的单机游戏,例如一个单机版的贪吃蛇或吃豆人游戏,那么在技术熟练程度较高的情况下,一个人大概可以在半天到一天的时间内完成。如果游戏规模较大、设计复杂,比如要设计一个复杂的策略类单机游戏,那么即使是一个顶尖级的程序员,也可能需要数周甚至数月的时间来设计和实现。

此外,如果涉及到游戏策划、美术、音效等其他工作,开发时间也会延长。因此,如果要开发一个完整的单机游戏,建议要根据实际情况进行合理的时间规划和分配。

开发一款单机游戏需要哪些东西

如果对游戏编程感兴趣的话就学C语言、C++、C#、JAVA一般大学的计算机专业这些是必修课。不过游戏编程很枯燥,一整天对着电脑打字,打几万行的程序不是一般人能受得了的如果你有美术功底的话,可以往游戏原画、游戏人物设计、3D建模方向发展,游戏公司的美术部门地位算挺高的,一般美术部门招收都是美术专业或者计算机多媒体专业的毕业生。还有游戏音乐部门,一般需要音乐专业的人才游戏脚本和游戏策划,需要有一定文字功底,逻辑清晰,精通古今历史和文学,一般都是招收中文专业的毕业生你自己看看哪个比较有兴趣就选定那个,游戏开发是个庞大工程,下属的分支部门很多,不需要你全部都会,只要把你负责的那个做好就行了。

自己开发大型单机或者网游可行吗?需要哪些技能

这个当然是可行的,不过按楼主的问题,应该是才接触或没接触过吧, 有很多小众的独立游戏,也不乏个人,所谓“大型”并不是指文件大,是指的3A,3A的首要是好的内容,画质什么的只占了小部分(参考塞尔达)

其次要好的优化,在蓝洞刚制作出“吃鸡”时,优化被人诟病,好在现在比原来好了很多,可仍然是负优化

还有高成本(这个不重要,cod13一半经费都在cg上)

所以还是别想着这些,一个人要很久的

当然也可以吧我上面的话当屁话,安卓上面有个叫“遇见”,是作者一人做的,体积小,地图打,内容好,如果确立目标就前进吧,不要管别人的背后议论。做好自己的就够了

标签: #单机游戏系统开发