付费单机手游的路在何方
谢谢邀请!我就是把自己的想法说出来,有什么说的不好的,不对的请大家见谅,也可以在评论中提出来,谢谢!
我自己是很喜欢玩手游的,毕竟手机可以随时带在身上。题主问的问题我有两个理解,一个是题主可能疑问单机手游付费是否可行;一个是题主好奇这类手游前景的方向。我会一个个说出我的想法。
首先,单机手游付费是一定可行的。我对版权之类的并不了解,但是我却知道一个原创游戏需要投入的人力物力是巨大的,所以厂商是应该有权力决定自己的游戏是否需要付费。其实,很多人其实清楚游戏付费一次性购买是合理的,但是在国内多年手游免费,即使在外国是付费游戏,到了国内来也会有破解版、修改版,不仅是国内,国外也是一样。大部分人的单机手游就是应该免费的观念不是短时间内可以改变的。好在在近年来国内玩家已有很大改观,taptap的出现显示着付费单机手游仍然有着光明的前途。
付费单机手游在中国肯定会有越来越大的市场,但是游戏毕竟是拿来玩的,游戏性就成为了玩家判断是否购买的标准(请给我一个掏钱的理由<(`^′)>)。手机毕竟和掌机,家用机不同。或许节奏快、操作简单、没有那么多剧情的游戏更容易成为爆款,如艾希、元气骑士。或者是在PC端或主机端打响名号的游戏再移植到手机上时也会取得不错的反响(前提是好好移植,别瞎弄)如:侠客风云传,最终幻想系列(有两版移植的我感觉挺好的,但是是几我忘了(ʘ̆〰ʘ̆))。还有魔女之泉,我也不知道它为毛挺火的,但是当时首发时候看taptap评论一时没忍住,结果真的挺好玩,有知道这个因果的欢迎在评论里给我科普ᕙノ•̀ʖ•́ノ୨。
(九黎是单机手游另外一种盈利模式,以后有机会再说哈)
这里要着重提一下艾希,一个独立游戏一开始登录ps4平台估计是没有多少人看好的,但是它愣是打出了一片天。其实厂商们或许不必想路在何方,只要用心做游戏,玩家一定会为你的用心,你的作品买单,毕竟游戏玩家都是一群长不大的孩子啊!
再多说一句,其实主要是国内购买游戏途径太少,除了国产单机游戏,其他一般都先上架安卓官方的商店(都懂得哈),比如我前几天买fmm2018那叫一个麻烦,所以,taptap快点引进吧。
还有,为毛安卓有fmm,或者soccer manager这样的足球经理游戏,却没有一个厂商开发一下篮球经理单机手游啊,没授权用假名也行啊啊啊!
最后,我不是打广告的!!!!
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以我个人的观点看,现在属于互联网的时代,单机手游往往相对于网络游戏而言,有些与主流趋势脱节。
这是一个万物互联,人人互联的时代,人们玩游戏注重实时互动,多人参与的体验,付费单机手游现有的市场还是比较薄弱的。
我更倾向开发付费手游APP,而不把定位限制在单机。相对的,能够运用互联网技术使得用户的游戏体验得到提升。
付费,意味着以用户为本位,注重质量的服务理念。目前的游戏市场还欠缺一些变革性的游戏类型,还需要创新元素以及新技术的加入。
希望游戏开发者们能够找到那些人们未被满足需求,同时又能对我们的经济,我们的国家有所裨益。
目前很多游戏,都还未走出去。走向世界,让世界看到中国的文化 。
现在的电子竞技很火,但不论手游也好,端游也好,几乎所有可以拿上台面的都是网络游戏,网络游戏的游戏模式就算再单一也会因为每次匹配到的人不同而产生不同的游戏体验,更不用说和好基友开黑的快乐了。热门的单机端游也会卖口碑和情怀。游戏,对于大部分人来说只是一种消磨时间的方式而已,每天过着重复的剧情,熟悉的套路,只会让人们的游戏热情消磨殆尽。单机手游的路虽然难走,但也不乏有一些成功之作。
就最近一款很火的付费单机手游《艾希》来看,首先它是由端游口碑打响之后移植而来,而且价格只有端游的三分之一(腾讯端游售价36,tap手游售价12)。这款游戏的主线也不过就是一个普通的横版过关,而吸引人的地方则是和旁白君的各种互动,尤其是违背他的指令而行所发现的不同彩蛋,使得玩家不经意间了解了这个游戏的秘密,也塑造了一个成功的,仿佛真人一般的旁白君,就算通关之后还是忍不住想触发所有彩蛋,就算触发了所有彩蛋,还是想去看看会不会有其他结果(不得不说,官方不公布彩蛋总数真是一个明智的决定)使得游戏的可玩性达到了最高(对强迫症玩家更为吊胃口)。而且游戏内的养成系统只有技能一类, 而且可有可无(反正我的技能没点满),省去了大量的垃圾游戏时间。但这所有的一切却不影响游戏内的格斗体验,爽快的打击感和连招并没有因此减少。
我们现在再来看,基本可以总结出一下几点单机版获得玩家青睐的原因––
1:口碑。2:售价更低。3:不经意间发现的彩蛋的惊喜。4:游戏内垃圾时间减少,不会出现为了一个物品或者属性在一个副本重复刷图。5:在增加可玩度的情况下没有影响战斗玩家的游戏体验。6:最重要的一点,不按照开发者的意图来游戏简直是太爽啦!!!(好吧,其实还是在他们的套路里)。
为什么有人垃圾手游几千几万的充值,却不愿意买几百块的单机游戏了
这个其实有多方面的原因,首先,垃圾游戏这个定义并非是你我说了算,因为可能在你眼里觉得这个游戏很一般,甚至有点垃圾,但在别人眼里可能就不一定是垃圾,只要他在这个游戏里找到乐趣,他原意充钱是他的事情,跟你我都没有任何关系,而如果这样的玩家不喜欢单击游戏,他也不会去花几百块买游戏,这个很正常,完全是兴趣爱好上面决定的,并非是垃圾手游跟单机的对比。
再来说一下正版游戏的情况,虽然现在也有一些破解的资源和游戏存在,但不得不说,现在的正版意识已经好很多了,但不能说已经完全普及,还是有很多玩家觉得几百块买个单机游戏很贵,特别是有破解资源的情况下,他们就更不会考虑购买正版。
而在手游上面就会略有不同,早期的时候还是本体付费购买下载,但后来游戏厂商觉得挣不到太多钱,现在都变成了本体免费,游戏道具付费的模式,只有这样才能够不断的刺激用户消费,经过多年的验证也确实如此,特别是现在的一些手游,氪金真的是个无底洞,但仍然有大批玩家入坑,因为联网的手游大多数情况下你没办法破解,想要获得更好的体验就必须氪金,所以,有些玩家就是能省一些是一些,实在不行就氪金。
最后,还有一个情况就是手游现在越来越普及,再加上手机本身就是人手一台,随时随地都能体验,而单机游戏要不就是主机平台,要不就是NS掌机,这些是需要你有一定的基础配置才行,这些地方远不如一台手机更方便,在这个情况下,你每天外出,吃饭等闲余时间都可以拿出手机来玩游戏,这也就决定了你在哪个方面会投入更多精力和金钱。
网游主打就是社交,再说白一点就是我浑身发金光一刀砍你99999就是爽,史玉柱那些跟页游似的网游怎么成功的?就是靠各种国战引诱土老板或者高薪收入群体当国战国王城主带领小弟攻城掠地,让史玉柱年入上亿,说白了人的心里都想当大哥,让你指挥几千人打国战你也会很爽,史玉柱就是第一批抓住这些有钱人心里缔造了网游传说的人
单机可以等破解,手游有些物品充钱才有,有些装备就要花钱,单机如果完全没有连线功能,国人很多都只会等破解的,或者等降价,现在基本游戏都有连线功能了,破解后的,很少可以在线的
因为几百块的单机游戏不适合他们,他们不喜欢玩,就这么简单。角度不同,观念不同,兜里的银子不同,得出的结论自然不同,就像我们普通人很难理解土豪一掷千金一样,只有当自己也变土豪的时候才会理解。
个人认为主要是利益和攀比心作怪。
手游方面:
手游的利润远远超过单机游戏。大部分手游制作成本也不高,但氪金点那真的是很容易设计的,钱来的特别容易。💰💰💰
特别是利用玩家的攀比心理,一开始土豪也都不怎么会充钱的,都可以单纯的享受游戏带来的乐趣,或许还可以和妹子处CP,享受一段快乐的游戏时光[舔屏][舔屏][舔屏]
但快乐的时光总是很短暂,总要打怪PK和攀比,没冲钱买装备被打败几次后,无名之火就直冲头顶,[发怒][发怒][发怒]为了一口气大把钱就玩命砸,终于赢了一次,但马上又有新的PK对象,[碰拳][碰拳]可能是另一个土豪,不过小编认为很有可能是游戏开发商的托,特别是游戏里战斗力最强的榜首,99%是托。
现在套路其实也特别简单,但大部分玩家身在局中不知局呀。[流泪][流泪][流泪]
单机游戏方面:
利润真的是低,氪金点少的可怜,大部分都像商品一样都是一次性的,开始用几十上百元买,玩一阵子通关就被玩家舍弃了。这也间接导致大部分单机游戏质量也不高,玩家也不是傻子,更加不愿意花钱购买。[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
还有单机游戏也很容易被破解,大部分玩家还可以免费玩破解版。玩家不愿意花钱买,商家也没多大热情开发高质量单机游戏,这就导致了恶性循环。
求推荐几款不太氪金的手游
1.QQ飞车手游:我玩QQ飞车手游有3年多了从一开始的萌新到现在的车神感触良多,QQ飞车这个游戏主要靠的是各种技巧外加对地图的理解和熟练程度,对路线和过弯的速度有极高的要求。这个游戏氪金的点主要是赛车和宠物不过这些都不是你成为车神的必要条件!技术不过关用再好的车也是白搭!直到你的技术达到一定水平跟一些技术差不多的大佬同场竞技这时候赛车的性能才能体现出来(宠物也是一个道理)!2.王者荣耀:也是对操作要求极高的游戏!我玩的时间不是很多,不过大家都清楚王者荣耀是多么考验意识配合还有操作的游戏,而皮肤起到的作用微乎其微所以这个游戏不氪金完全可以玩!
在众多的手游当中有哪些游戏是你不氪金只要花时间也能玩下去的呢?
剑侠世界2,一款来自西山居的手游,其一代作品是国内首款采用双收费模式的游戏,也就是游戏内无商城,玩家可以通过购买月卡获取一定的福利加成,除此再无其他。虽然一代以失败收场,但二代还是在一代关服之前卷土重来。游戏依旧是满满的西山居味道,不需要氪金,只需要每天在线四五个小时,做各种任务,刷各种副本,基本不会被氪金玩家拉开多大距离。当然,建议对外观有追求的玩家不要进游戏。西山居制衣大厂,绝非浪得虚名。
COC,高中时曾深陷其中不能自拔,在这款游戏里如果不追求快速发展,基本不用氪金。只需要每天定时定点进入游戏收收产出,打打别人基地,再就是点点该升级的建筑。游戏玩法就是这么简单,不过简单的玩法因为建筑升级时间的原因,会非常耗费时间。当然这也比较符合题主所需。
永恒之金,一款由暗黑死忠粉玩家制作的暗黑类手游,游戏画面模仿了暴雪暗黑系列最经典的二代。游戏和端游玩法相同,就是在多张地图上刷刷刷。手感虽比不上正统的《暗黑2》,但认真玩下去会非常有趣。游戏不需要氪金,因为刷图的原因,会需要玩家用很多时间在游戏里。当然,作为一个暗黑粉,刷图什么的都是寻常操作。享受探索乐趣才是关键。
赤潮:战争艺术,一款高画质国产RTS手游,目前拥有三个种族,我个人推荐零氪玩家使用人族。因为是竞技游戏,所以比较讲求游戏平衡。人族是专为零氪玩家准备的,只要掌握基本游戏机制后,努力肝下去也可以让自己成为高玩,甚至轻轻松松虐爆氪金玩家。
万王之王,这游戏真是颠覆我我对腾讯游戏的认识,良心的一比。商城只卖坐骑时装,金币竟然是玩家自己炼的。真正实现了开局一月卡,装备全靠打!当然,由于在里面赚钱太容易了,工作室多的一比,真的是游戏搭台工作室唱戏赚钱,也不知道做这个游戏的人是想赚钱还是做公益。
《阴阳师》,可玩性高不高问问身边的老玩家就知道了,逢魔之时、秘闻副本等等副本任务玩到根本停不下来。最主要的就是就算是零氪党,只要你欧气充足,那么这款游戏就有可能比氪金党都发育的好,SSR式神、超极品的御魂都是很轻易就能拿到的。此外呢,官方的各种活动的开展都是基本玩家只要疯狂肝,就可以拿到许多奖励,比如超鬼王活动。剩下的就是每周根据御魂需求刷御魂,以及刷狗粮了,这些只需要一个肝字就可以做到了!
标签: #套路很多的单机小游戏手游