大学生机房上课偷偷下“自走棋”,被摄像头拍下后全校通报批评,这是否太过分了
这个说实在不过分,因为我见过更过分的,高中时候上学不让带手机,一个同学玩手机被逮到了,老师将同学的妈妈叫来,当着全班同学的面,道歉!妈妈错了,不应该给孩子带手机,没管好孩子,给老师学校添麻烦了…一边说一边哭,哭着也说,反正我是惊呆了,估计也是老师杀鸡儆猴吧,后来我是没敢,整个高中,小心翼翼…这个全校通报,丢的最多是自己的脸,但是,那个时候,丢的是母亲的脸,大概如果我是那个同学的话,这个老师,我也不确定还能不能在了…舍得一身剐,别把家长拖下马!
自走棋的火爆程度就连作者巨鸟多多工作室都没想到。当初仅仅是几个热爱dota的好友玩麻将时获得启发,一拍即合开始制作这款基于dota的地图游戏,想着最多能在dota社区火爆一下。但游戏做出来后,迅速成为了全民话题,线下网咖自走棋的玩家越来越多,线上直播平台自走棋的主播也层出不穷。而本来作为母体的dota2,甚至都沦为了自走棋的启动器,成为了游戏界为数不多“反客为主”的游戏。
dota这款游戏,就是由大学生带起来的。学习之余宿舍开黑,是那一代最普遍的校园生活。自走棋也不例外,因为上手容易,可开黑可单人,不挑配置,得以在大学生间发酵传播,成为校园最火游戏。
大学生机房大家都知道,除了上课外,剩下的时间非常自由,这也给了大学生玩游戏的机会,但这是明显违背大学的教育机制的。为了防止这种现象,大学生机房一般都是安装摄像头的,如果你玩游戏被拍到,那么恭喜你,成为了杀鸡儆猴中的鸡。
大学生在机房下自走棋被拍到,全校批评,看着欠妥,实则有效。既然明令禁止不让玩游戏,还顶风作案,如果不重罚你,通报全校,让全校都知道机房玩游戏的下场,树立一个典型。怎么能震慑到其他学生呢?这也会让有在机房玩游戏念头的学生不敢再效仿。最大限度的保证学生机房的一个学习氛围。
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一点儿不过分 。我从以下几个方面谈谈我的观点和认识,欢迎更多的头条朋友就这个问题进行探讨和交流 。
第一,大学生机房偷偷下“自走棋 ”违反课堂纪律 。
上大学的目的就是要努力学习科学文化知识,将来成为社会的有用之才,为国家和社会做出自己的贡献。
机房是学知识的地方,不是娱乐的自由场 。大学生机房偷偷下“自走棋 ”违反了课堂纪律 。
对大学生违反课堂纪律的行为,作为学校,不能听之任之 。无规矩不成方圆 。我认为对违反学校课堂纪律的行为在全校进行通报批评 ,合情合理,合规合法 。
第二,大学生机房偷偷下“自走棋 ”,全校通报批评 ,杀一儆百,以儆效尤 。
一个学生好习惯的养成,不仅要靠个人自觉,更靠严格的纪律约束。大学生思想活跃,当然,学习过程中也有惰性 。
对大学生在大学期间出现的一些违规违纪行为 ,如果不给予及时的纠正和批评教育 ,就会影响大学生的学习成绩 ,甚至荒废学业 。
所以,对大学生机房偷偷下“自走棋 ”违反课堂纪律的行为,全校通报批评,其目的就是杀一儆百,以儆效尤。
第三,严是爱,宽是害 ,宽严相济才能严谨治学 。
作为大学 ,团结友爱,严肃活泼 ,所以该活泼的时候要活泼,该严肃的时候要严肃,机房就是一个严肃的地方,一个严谨的地方 。
大学生机房偷偷下“自走棋 ”,学校对其行为在全校进行通报批评 ,其目的就是要帮助大学生树立正确的人生观,价值观,世界观 ,从某种意义上来讲是对大学生在大学期间的学业负责,是对大学生的未来负责 。
作为大学生,不应该问是否太过分,应该对自己的错误行为进行深刻的反思,汲取教训 ,杜绝类似的行为在以后的学习当中发生 。
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游戏的种类很多年来一直没有新玩意出现,这种现象造成了玩家的体验疲劳,不想再去接触“新”游戏,因为绝大部分表面上看起来新颖,但是最后不过是换汤不换药罢了,上一个创新型的玩意还是绝地求生的出现,今年则是自走棋的诞生,成为了2019第一个爆款,而且一年内很难被超越
DOTA2成为一个20G的启动器
因为刀塔自走棋的上线,DOTA2的在线人数已经突破了92万,要知道上一次达到这个水平还是两年前的事情了,现在就因为自走棋的上线,一个月轻轻松松从53万突破到了92万,差不多翻一翻
由于自走棋算是DOTA2的一个RBG地图,所以它的在线人数是共享的,也就是多了一半玩家都是单纯为了自走棋来的,而且原先50多万人里也有很多玩家沉迷其中,以至于DOTA2被大家称为史上最大的游戏启动器。上一个尴尬成为吃鸡启动器的还是steam
自走棋太好玩,上课也忍不住
由于自走棋的服务器好像不咋滴,同时晚上的用户又是最多的,以至于很多人夜间不太愿意上线,毕竟极度影响游戏体验,当然上班族是没办法,也就那个时间有空。大学生就不一样了,更加自由
由于部分专业的课程不一样,很多课程是在机房上课,大家基本上都是带了自己的电脑过来。老师只能控制机房不能控制你的电脑,所以很难知道你在做啥,所以他选择了启动自走棋
不过人算不如天算,绝大部分教室的摄像头处于关闭状态,恰巧当天领导巡视,就这样瞄到了这个小伙子的一举一动。很棒,全校通告送给你
有人表示这是不是太过了
我觉得一点都不过,大学学费不便宜,家长花钱又不是让你来玩游戏的,自己不自觉,那就不能怪别人狠心了是吧?
一点都不过分。教育部建设高水平本科教育和人才培养质量提出了“回归常识、回归本分、回归初心、回归梦想”四个回归要求。一是回归常识。要围绕学生刻苦读书来办教育,引导学生求真学问、练真本领。对大学生要合理“增负”,真正把内涵建设、质量提升体现在每一个学生的学习成果上。从教育部层面不难看出,学生是应该刻苦学习的。在机房下棋谈不上刻苦,基本的学习要求都达不到,还影响别人,全校通报批评处分不冤枉。
随着大学生的扩招,大学从精英化教育转变成了大众化教育,整体学生的素质和文化水平滑坡很厉害,学校如果再不采取果断措施加强学风教学,大学个人才培养质量将不能满足社会的需求。随着经济和科技的发展,社会对大学生的期望和要求越来越高,劳动密集型的行业逐渐减少,知识密集型的行业逐渐增多,大学生没有真材实学将找不到工作,成为社会的负担。越是名校学风抓得更紧,这几年取消清考,淘汰水课,高校越来越重视人才培养的质量了。大学从严进宽出变成了严进严出了,不可能像以前一样混混日子就能拿到毕业证。
《dota自走棋》正版手游开测,游戏评分6.4,实际体验如何
就我两天的体验来说,《dota自走棋》的游戏体验尚佳。
虽然游戏评分一度下降,但导致评分低的主要原因是耍猴式的测试名额。而在开发商开启不限量测试后,游戏评分也便也有所回升。
下面结合我自己的游戏体验,来谈一下《dota自走棋》手游。
首先是画风
《dota自走棋》在脱离dota2推出手游版后,因为素材版权问题,便不能再使用刀2素材。
所以《dota自走棋》手游的绝大多数棋子都经过了重制,而且改变了画风。从刀2的写实风格转向萌系画风,当然,棋子技能设计并没有改变。而有些棋子建模依旧能看出刀2英雄的影子。
游戏性
《dota自走棋》的玩法与端游一致,甚至出棋套路都与之相同,所以玩家在端游积累的棋子套路,完全可以用于手游版本。游戏中所得装备不需控制棋手捡取,只用手指点击便可将装备收入库中。而使用装备仅用手指拖到棋子身上即可,这在一定程度上简化了操作。
盈利点
作为一款尤以平衡性为主的游戏,笔者特意看了一下游戏的盈利方式。毕竟这是未来正式运营后,对游戏影响最大的要素。首先游戏内嵌了连抽机制,但连抽奖励仅针对棋手皮肤以及头像框,并没有任何属性加成。
当前测试版本的运营模式已足够良心,并且保证了游戏平衡。但作为一款手游,如何在坚持不破坏平衡的前提下寻求盈利,会成为《dota自走棋》的重要考验。
好了,这就是我的回答。你觉得《dota自走棋》如何?欢迎留言讨论。
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