暴雪公司游戏创意是否值得商榷

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暴雪公司游戏创意是否值得商榷

江郎才尽的感觉,主要是游戏的品质出了问题,前端新游戏的开发,玩家的意愿,设计师的创意、游戏行业的发展趋势,都梅整清楚,或者不去整了,不去开拓了,一直在炒冷饭。当然,他家以前的锅大,剩饭不少,够抄好久了。营销的问题是后期的问题,说白了营销是股东的问题,股东是要拿钱的,投资人是要拿钱的,想要玩家的情怀、游戏的品质、投资人的钱、投放市场的收益几者统一起来太难了

暴雪到了现在这般田地,很多玩家认为其“江郎才尽”,不过就我个人来看,暴雪现在更像是被逼无奈。

暴雪出品必属精品——1994至2004

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现在说到暴雪可能距离大家最近的,无非就是《暗黑破坏神3》或者是一些玩家每天都在玩的魔兽世界/炉石传说。

相比于其他公司而言,暴雪可谓是“开局王炸”,从91年成立以后暴雪就在短短10年间出品了很多优质的大作,其中就有三个著名ip分别是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》。

之所以说暴雪从04年以后就不再强大,原因在于暴雪已经没有办法遵从初心为玩家创造出最好的游戏,毕竟魔兽世界的出现以及部分工作人员的退出,让暴雪公司开始疲软。

网游需要维护,需要保证平衡,需要更新换代。此外时间的推移让暴雪这个公司不再是一个由年轻人组成的公司,这也让暴雪在后续的时间里显得格外“老成”。

其次就是要说一下暴雪的影响力了,相比于其他游戏公司而言,暴雪对于我们今天的游戏印象很为深远。

暗黑破坏神系列促使传奇系列的诞生,这是80后的一代回忆,而魔兽争霸则是影响了今天的MOBA类游戏,最后就是魔兽世界了,这款游戏重新定义了何为游戏世界,后续不管是剑网三、剑灵、天刀都收到了它的影响。

之所以在本段落说一下暴雪的影响,原因就在于正是这个影响力让暴雪吃了大亏。

第一个亏就是风暴英雄了,在15年的时候MOBA类游戏抢夺了将近60%以上的游戏市场,这也让暴雪开始对这个领域产生了渴望,毕竟他手里的IP一个比一个厉害。

不过因为曾经的骄傲,暴雪犯下了非常致命的错误,那就是游戏市场不再和90年代相同,厂商需要去考虑玩家想要什么,而非自己能创造出什么。

也正是因为这一点,暴雪创造出了一个理论上会让玩家买账,但实际上开局就凉的游戏。

第二个亏在于守望先锋的后续运营,在经历过风暴英雄的惨败后,暴雪转变了思路,开始着手覆盖面积更广的FPS游戏,不得不说暴雪这一波制作也是非常优秀,让玩家们成功的买账。

但暴雪后续的运营不太理应,可能是作为游戏圈老大哥的暴雪太想从拳头手中夺回自己的霸主地位,迫切得将守望先锋从娱乐性转变为竞技性,这种转变所带来的问题就是版本更新过快,导致玩家难以适应。

不过就国际方面守望的影响力还是很大的,如果没有记错的话,C9战队就是因为守望打的好,所以获得了很多融资。

当然了,守望这一波最难受的还是被当成工具人,在守望以前国内没人买游戏,在守望以后大家逐渐开始接受,这就给后面的吃鸡以及现在steam打下了良好的基础。。。。

上述就是个人对于暴雪公司的观点,最后我们来说一下暴雪的创意问题,从三个看家大作以及网游而言,暴雪的创造属实没有什么毛病,毕竟在魔兽世界开服的时候,这个宏大的世界震惊了所有玩家。

不过暴雪也有一些缺点,就是他们总是喜欢“教大家玩游戏”。

这一点影响了很多公司也是暴雪现在不能站在游戏顶点的原因,前文中我们提到了现在的游戏需要厂商根据玩家来进行调整,而非让玩家单纯的接受。

暴雪公司游戏创意是否值得商榷?

自然是值得肯定的,在我还小的时候,暴雪游戏就陪伴了我的少年时代。因为还小,所以我也接触不到《魔兽世界》这样子的点卡制游戏,且也没有足够的内存带的动它,但是魔兽世界的单机之作,魔兽争霸之冰封王座,无疑是童年最好是游戏之一,且时至今日,也经久不衰。

魔兽争霸讲了一个什么样的故事?

魔兽争霸,战役中是挑选了魔兽世界中的一些剧情组成战役,由于我没玩过魔兽世界,所以一些东西只已魔兽争霸中的来参考,看官可细看,魔兽争霸的战役分为各种种族的来设定,有丹伦第一孝子阿尔萨斯,女猎手玛维,还有兽族萨尔的崛起,雷克斯的故事等等,每个人的故事 拿出来都可以在拍几部《魔兽》大电影

时代性

暴雪的游戏的创意在早些年无疑是在时代的前列的,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,对当时的游戏行业无疑是令人眼前一亮的作品,我心目中的即时战略游戏,四大巨头:“星际争霸”,“魔兽争霸”,“帝国时代”,“红色警戒”,其中暴雪都占了二个,引领的时代的潮流,然而,时至今日,暴雪却逐渐有些下滑,游戏的画面操作性提升了,却总有些不妥的地方。

结语

曾几何时,暴雪的风评是非常的好的,而现在却世风日下,魔兽争霸重制版的推出和帝国时代决定版的出现,风评出现了二个极端,一时之间人们讨论纷纷。

期待暴雪可以带来更好的作品。

我是拙笔三分,是一个菜鸟游戏开发者,给大家分享游戏视频,电影资讯 ,各类游戏趣闻,新人初来乍到,求大佬们一波关注

dota里最肉的英雄,你首先想到的是谁

看了几位的回答,我想说你们对dota的理解还是不深,说道最肉的英雄那肯定是幽鬼呀,被动技能的减伤让幽鬼十分抗打,我曾经也好奇幽鬼走纯肉装能有多抗打,出过辉耀,飞鞋,龙心,强袭,笛子,冰眼的六神装,冲进高地又冲回来,绕圈树林又冲回去,对面真的是一套技能打光了都杀不死你,比美杜莎抗打多了

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一:如果仅仅是按问题的字面意思来回答的话,不知道我大UG算不算第一,曾经在48那会,闪避加弹射(有一定的几率反弹百分百的伤害,并且附带0.1s的眩晕效果),国外曾经一个视频,一波团战结束之后,对方火女的大招刚好结束CD,然后一个自信大招扔到了UG的脸上,随之而来的就是莉娜扑街,在那个版本,也不知道被弹死了多少个莱恩和莉娜。。。不过这也只是曾经了。

二:再者应该就是幻影刺客了跟大J1B脸了,两者都是自带闪避伤害的被动,但是还是J1B脸更胜一筹喽,J1B脸相比幻刺的闪避普通攻击伤害还可以闪避技能(就问你Diao不Diao),每次看到J1B脸身上蓝光不停的闪烁的时候,队友心里都是笑嘻嘻,对手心里都是MMP。。。

三:如果仅仅是依靠自身技能而不靠装备来讲的话(毕竟肉这个词应该考虑到护甲跟魔法抗性),传统意义:能够成为最肉的肯定是那个卖肉的——屠夫(TF),其被动使其在杀死队手或者在有效范围得到击杀助攻的时候都会永久增加他的力量(间接增加了血量)。当初没事玩单机的时候,直接输入-test和-wtf,力量堆的唰唰的,更别提再来个龙心了。

当然还有龙骑了,DK的龙族血统的被动技能不仅提升其自身护甲,还能增加自身的生命恢复速度,莫名想起了魂戒喷火龙。心痛2017。。。

咳咳,那个什么什么反抗,不如享受,如果玩Dota的玩家们都是这么豁达的话,我想玩一辈子的100%触发反击螺旋的斧王。

如果单纯针对魔法的自身抗性,还是我敌法大哥牛笔,而且敌法大招非常可知需要高蓝量的英雄。曾经神装蓝猫叼如鬼,空蓝碰见DF大成狗。

四:而鼻涕猪。。。他的gang毛后背——减少对他背部或者侧面不同程度的伤害,而且每当储存到一定的伤害就会自动触发,所以C他的时候一定要打脸——恩,打脸。记得当时还是个noob的时候碰见一个劣单的刚背猪,前期在线上他被塔打了几下,我果断追他,追着追着我这个脆皮莫名其妙的死了,记得当时是在网吧跟同学五黑(那时候我大Dota才是主流,LOL还没出生)。我就大喊了一声,卧槽,这刚被开挂,我追他,他一直跑,我怎么就死了,,,现在想想,还是有点尴尬。。。

五:综合自身属性成长,技能,成型装备来讲,还是首推我Dota一姐——美杜莎女王殿下,魔法护盾强无敌,要是拖到个60分钟以后,一个拥有圣剑+分身+蝴蝶+林肯+冰眼+飞鞋的美杜莎是可以单带一路杀过去的(Dota2的玩家请勿喷,只是再论Dota),分裂箭开启站着不动跟你们一群人打都不发憷(美杜莎:想杀老娘,先问问老娘护盾答不答应)。

其实谈论所谓最肉没有什么根本上的意义而言,你再肉又有何用,Dota不仅讲究自身技巧,还要有高契合度的队友,所谓不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。(何况还有大鱼,小狗等。。。)哪怕对手是六神装强无敌的美杜莎,如果她的对手都很轻松就扑街,那么完美的连招Combo是可以将其玩死的,这也是为什么大家这么喜欢Dota,因为哪怕是一个五号位的人,心里有一个想秀的心。

我心不老,Dota不死。

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