为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏
作为一名游戏爱好者,看见这个问题时深有感触。有时候并不是想怎么玩就怎么玩,而是“身不由己”。
上大学的时候很喜欢和舍友一起玩游戏,什么CS、星际、暗黑、大话西游、梦幻,魔兽等等,联机对战,组队下副本,做任务不亦乐乎,也非常喜欢那种多人游戏的气氛,就像一个大的江湖,凭自己的本事历练,成长,厮杀。
年龄大了、成家立业了,时间却明显不够用了,家庭,工作占据了每天的大部分甚至全部时间,也就没有足够的时间和精力来玩网游了,只能玩单机游戏了。
网游需要大量时间去投入才能很快成长,稍微落后就不是一个级别了,不光是任务难做,而且好友都快速升级,平常联系不多,组队不多,基本上都是陌生人,谁还愿意搭理你这个小号,还是不稳定在线的,打击很大啊!到后来距离越来越大,基本等同玩单机了,特没劲。
单机就不一样了,碎片时间都可以玩,随时存档,不用联网,自娱自乐,弹性很大,很适合时间不多还爱玩游戏的小伙伴。
我一直都喜欢暗黑系列,之前玩魔兽世界,玩过之后再也不想玩别的游戏了,没有可比性啊。后来时间少了就继续暗黑2了,特别亲切,每天玩一会儿,偶尔出个好装备高兴的不得了,只要存档在,所有的努力都不会白费,都是很珍贵的回忆!虽然是老游戏,除了画质感人,但玩的人真的不少,和年龄无关,好游戏就是值得去玩一趟,不信你也来下水试试吧!
作为一个打游戏24年我我来聊聊这个问题。
网络游戏,大体经历了三种收费模式。有买断制,一次性付一笔钱,就可以一直玩下去;然后因为买断制一次性要得钱比较多,不容易吸引玩家入坑,后来又有了点卡收费,一张点卡可以玩一点时间,想接着玩,继续充点卡;不过呢,聪明的运营商又想出了新办法,那就是游戏本身免费,但是游戏内道具收费。
最后,运营商把这几种模式结合起来,毕竟,运营商的首要目标是盈利。如果玩家不氪金,哪里来的收入呢?
网络游戏,更突出的是社交属性,可以和不同玩家交互,过得不同游戏体验。不过,问题来了,为了让不同网络环境的玩家都能流畅运行,网络游戏尽管在优化上煞费苦心,无奈也不好把画面做的太好,不然很多玩家的电脑真心带不动啊!
网络游戏,大多数游戏都存在外挂问题,开挂的玩家被我们称作神仙,如果游戏遇到神仙,那基本毫无游戏体验,而且外挂与时俱进,屡禁不止。
网络游戏擅长让更多玩家一起搞事情,但是大多数不善于讲故事,游戏沉浸感不强。
最后一个原因,那就是氪金大佬的存在!很多游戏,充钱就可以变强,越充越强!而且一部分网络游戏,不充钱的话,战斗力就被限制住,很难突破。
单机游戏,强调沉浸感,单机游戏更像一段封存的记忆,由玩家一步一步把记忆找回来。通过一个一个关卡,讲一个故事,一个很吸引人的故事。多少铁汉,在打单机游戏的时候哭了!就比如说,玩使命召唤的时候,小强死的时候,幽灵死的时候,肥皂死的时候,我听说很多玩家都哭了!
因为单机游戏,不用过多考虑网络问题,所以只要CPU ,内存条,显卡,硬盘空间撑得住,画面可以尽量往精美做,文件大一点,问题不大。
还有就是,单机游戏,很少会被氪金大佬按在地上摩擦!
免费的,才是最贵的!单机游戏更多的也是买断制,买回家,各种玩也没关系。
玩游戏和喝酒有想通之处,网游就是一群人喝酒,酒搭台,人唱戏,大家喝的不是酒,是寂寞。这种氛围下,与人斗其乐无穷才是重点,酒好不好反倒是次要的。单机游戏就像一个人独自,或叫上二三知己在一起品酒,这时候酒才是主角,你品,你细品,这时候你才会对游戏的情节,机制,配乐和细节有更高要求,只有在自己玩游戏的时候,玩家才会踏下心来和游戏制作者在精神层面进行对话。人和人追求不同,喜好不同。喜欢玩网游的人,喜欢的本质不是游戏而是交流,喜欢玩单机的人喜欢的才是游戏本身。
标签: #玩单机游戏不玩网络游戏