安卓端有什么好玩的单机游戏吗
感谢邀请!
类似艾诺迪亚类的游戏也是我个人非常喜欢的风格,2D的卡通画面,流畅的操作风格,丰满的剧情和人物个性,这类日韩式的RPG游戏还是挺多的,以下给你介绍几个。
命运之石
风格和艾诺迪亚非常相似,完全汉化的版本,游戏有四个职业可以选择使用,狂战士,双刀,骑士和法师,怪物种类多达300种以上,游戏界面和此类游戏都差不多,虚拟摇杆,道具栏,普攻和可以切换的技能按钮,整体体验和艾诺迪亚差不多,可能略微差一点吧,毕竟是模仿之作,玩过那个系列了可以尝试下这个,游戏内的收费道具忽略就好,有的机型可能需要科学上网才可以运行。
黄金之剑
一款日式的动作RPG,经典的2D画面,满满的日式画风,画面类似GBA上面的一些动作RPG游戏,游戏已经完整汉化并且调低难度,但还是感觉不是那么简单,剧情方面做的还是不错的,小公司制作,2013年的游戏,注意一些高版本手机或许无法运行,那就没办法了,此类游戏近年不多了,只能玩以前的,缺点是可选人物太少,而且结局我不太喜欢,其他的还算中规中矩,喜欢复古风的玩家可以玩一下。
神秘守护者:最终任务
这个画风一看就非常喜欢,类似16位机的画面,但又比16位精细太多,就是主角的人物模型好小啊,脸都看不清,游戏的内容还是非常丰富的,能玩100多个小时,主角是两位,背景是机械文明和炼金术同时存在的时期,感觉怎么像是钢之炼金术师的设定😂,重复游戏还会开启隐藏剧情和大结局,游戏的技能设定非常丰富,多达150种技能,还可以形成各种连招,打斗时候非常精彩刺激,以一敌百。
不得不说,《艾诺迪亚》是在这漫长的游戏历史上颇为浓墨重彩的一笔亮眼的存在。但无论是什么时代,也总会有可以与之抗衡的优秀游戏存在的。
首先要推荐《泽诺尼亚》系列,如果要说论及哪一款游戏能和《艾诺迪亚》差不多,那么《泽诺尼亚》系列的确是最有资格的了,两款游戏都是剧情向的游戏,不仅有着有着跌宕起伏的剧情堆叠,战斗系统也各自都有各自的特色。
如果说《艾诺迪亚》的佣兵系统无法让人忘却,那么《泽诺尼亚》爽快的打击感则更是让人欲罢不能,两个游戏都有着自己丰富的武器系统。可惜的是,近几年这类的游戏越来越不受市场的欢迎也是逐渐没落。
题主可以去玩一下《泽诺尼亚5》,画质也比较不错的
钢结构浇筑工艺
1、 钢结构高层建筑的柱子,多为3~4层一节,节与节之间用坡口焊连接。
2、在吊装第一节钢柱时,应在预埋的地脚螺栓上加设保护套,以免钢柱就位时碰坏地脚螺栓的丝牙。
钢柱吊装前,应预先在地面上把操作挂篮、爬梯待固定在施工需要的柱子部位上。
3、钢柱的吊点在吊耳处(柱子在制作时于吊点部位焊有吊耳,吊装完毕再割去根据钢柱的重量和起重机的起重量,钢柱的吊装可用双机抬吊或单机吊装。
单机吊装时需在柱子根部垫以垫木,以回转法起吊,严禁柱根拖地。
双机抬吊时,钢柱吊离地面后在空中进行回直。
4、钢柱就位后,先调整标高,再调整位移,最后调整垂直度。
柱子要按规范规定的数值进行校正,标准柱子的垂直偏差应校正到零。
当上柱与下柱发生扭转错位时,可在连接上下的耳板处加垫板进行调整。
5、为了控制安装误差,对高层钢结构先确定标准柱,所谓标准柱即能控制框架平面轮廓的少数柱子,一般是选择平面转角柱为标准柱。
正方形框架取4根转角柱;长方形框架当长边与短边之比大于2时取6柱;多边形框架则取转角柱为标准柱。
6、一般取标准的柱基中心线为基准点,用激光经纬仪以基准点为依据对标准柱的垂直度进行观测,于柱子顶部固定有测量目标。
在激光仪测量时,为了纠正由于钢结构振动产生的误差和仪器安置误差、机械误差等,激光仪每测一次转动90度,在目标上共测4个激光点,以这4个激光点的相交点为准量测安装误差。
7、为使激光束通过,在激光仪上方的金属或混凝土楼板上皆需固定或埋设一个小钢管。
激光仪设在地下室底板上的基准处。
1. 是一种重要的施工工艺,用于将混凝土浇筑到钢结构中,以增强其强度和稳定性。
2. 的原因是为了确保钢结构的稳定性和耐久性。
通过将混凝土浇筑到钢结构中,可以增加结构的承载能力和抗震能力,同时还可以提高结构的防火性能。
3. 此外,还可以延伸到施工过程中的其他方面,如混凝土的配比设计、浇筑方式的选择等。
通过合理的浇筑工艺,可以确保钢结构的质量和安全性,提高工程的施工效率和质量。
你认为国产3A《古剑奇谭3》距离真正的3A游戏还有多少差距
第一,《古剑奇谭3》不是3A游戏,官方也从来没有说过古剑三是3A游戏,所谓的“3A”,指的是“高质量,高体量,高成本”,请不要一厢情愿地给古剑三扣一个3A游戏的帽子,然后批判它不够资格称为“3A游戏”,这样太无耻了吧?
第二,古剑三的质量有目共睹,在官方宣发“羸弱”的情况下,靠着广大玩家的“自来水”宣传,使之达到了相当的销量,口碑评价也相当不错,当然类似上面所说的第一点的情况请允许我“正当”地忽略。
玩过古剑1、2 的玩家会有更深的感触,古剑三的进步是巨大的,在有限的资金和游戏性及画面表现力上达到了非常高的“性价比”,做到了好钢用在刀刃上。古剑三的叙事节奏,画面表现,战斗表现,游戏流畅性都称得上“惊艳”二字的评价。
当然也不是说古剑三是完美的,当然也还是有缺点:
1、体量太低,章节太少,玩的不过瘾;
2、过场即时演算,人物之间的互动略显僵硬,这一方面我甚至想以《逆水寒》举例子,《逆水寒》剧情过场动画中用的也是即时演算,其任务的表情动作表现算得上是一流水准了,当然这也是《逆水寒》我所认为的两个优点之一了。
总的来说,《古剑奇谭3》跟国际上真正的3A大作相比,还是有很大的差距的,但是古剑三的出现,让广大国内玩家知道了,在目前中国国产游戏市场普遍都“网游手游骗氪”的环境下,还是有这么一个是真的用心做游戏的开发组的存在,让很多玩家心里还保留了一颗希望的种子,希望能在不久的将来,能看到更好的国产单机游戏出现。
因为玩家不是傻瓜,一款游戏,是不是用心在做,用心在哪个方面,玩家亲身去玩去体验,都是体会的出来的,当然,开头所述的第一点除外。
谢谢!
三首恶龙配招是什么
三首恶龙配招:
游击者(重特攻速度+):恶之波动+龙星群+大字爆/大地之力/UT/加农光炮/钢尾选二。
定点炮台(重特攻速度+):恶之波动+鸟栖+火焰放射/大字爆+大地之力/除雾/电磁波/挑拨
CB(重速度物攻+):逆鳞+UT+咬碎+地震。
扩展资料:
三头龙可以双刀,但是相比较来说,特攻会更好一些。或者鼓舞士气,充电光线,流星群,龙之波动,暗之波动,冲浪,气合球,三角攻击,火焰放射,大字火,大地之力。口袋妖怪漆黑的魅影给三头龙配个招攻略。
单首龙在50级进化成双头龙,在64级进化成三头龙。这个都不是最重要的,反正在进化的过程中也不会改变物攻或者特攻。最多就是配招上有些不同。保守加特攻击减少物攻,玩家可以考虑带着了。
另外紧张这个特性配合起来就比较头疼,不爽的话就换掉好了。不过实在舍不得这个性格。奈何特性性格个体总是有一个不能完美出现,但是出现特攻性格和特攻v就走特攻的路线吧。配招方面,其实三头完全可以双刀。不过根据这个性格和个体值还是特攻比较好。
这里带着玩家选择的特性也一起说一下:流星群,龙之波动,暗之波动,火焰放射,大字火,冲浪,气合球,三角攻击,大地之力。或者鼓舞士气,充电光线,流星群,龙之波动,暗之波动,冲浪,气合球,三角攻击,火焰放射,大字火,大地之力。
以上都是以特攻为主,只不过一个比较极端一个比较稳定,不过最后还是要玩家根据自己的情况来决定,建议怎么简单怎么来。至于这个紧张特性,玩家就不要太在意了。当然如果不只满足于单机的话,还是建议换掉的。
标签: #单机游戏钢3