王者荣耀这样的游戏算不算精神鸦片
首先,我们来了解一下:什么是精神鸦片?
精神鸦片,是社会上一种精神毒素,也可以说成是一种特殊的“鸦片”。一种精神上瘾而产生依赖作用,久而久之会损害人的身心健康,所以被追求文明的人类称为“精神鸦片”。通常指一类投人所好的文章、影视剧、游戏等文化产品。在欣赏或玩这类文章、影视剧以及游戏时,只是让人感觉快乐,但不会带来实质性的帮助。
英雄联盟自从2011年在中国火起来以来,被曝光出来的因为沉迷游戏,而发生的青少年砍人事件,青少年偷父母钱只为游戏充值,以及在网吧足不出门而猝死等等的事件数不胜数。然后,近年来,又出来一个英雄联盟的简易版游戏——王者荣耀。同样,王者荣耀以很高的速度迅速的火了起来,一个游戏而已,为什么就能引起如此大的不好的影响?那王者荣耀是精神鸦片吗?造成这一现象的人又是谁?
我们都知道孩子的自制力是很差的,孩子们都是一张白纸的存在,作为家长和老师们就应该有责任培养孩子们的自制力,不能因为你的疏忽,让孩子沉迷游戏,反而去怪罪一个游戏。就算腾讯没有《王者荣耀》,还有千千万万个其他游戏出现,家长们,是不是应该多花些时间陪陪孩子?
游戏本身是没有错的,只是缺少正确的引导。小孩子玩下游戏有利于开发大脑,并对孩子智力成长是有帮助的,只是不能过度沉迷。这就需要游戏官方和家长共同监督。用合适的方式来控制孩子的游戏时间才是正确的方式。不能太过极端直接禁止孩子接触。越这样孩子越抵触,越想去玩。
近日杭州中学老师蒋潇潇的文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络传开。
蒋老师从一线教师的角度进行论述,直言极其痛恨“孩子们沉迷手机的样子”,更在文中担忧,智能手机游戏已经成为了新时代的“黑网吧”。
《王者荣耀》无疑是现在手游中的“当红炸子鸡”。
据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万。
不少玩家表示,之所以入坑,是因为周围人在玩所以就跟着玩了。
由此可以看出,《王者荣耀》还有游戏社交的作用。
但不可否认的是,《王者荣耀》已渗入到各个年龄层,深入到人们生活的方方面面,成为新一代的全民游戏。
那玩《王者荣耀》会不会上瘾?“王者农药”其实就有自嘲的意思,既然是“农药”,自然“有毒”,“有毒”
但是,《王者荣耀》真的是小学生不去学习,成年人不好好工作的原因吗?
一个问题的成因往往十分复杂。
小学生沉迷游戏,是不是家长未能引导孩子找到其他有趣的娱乐方式,而导致小学生只能从游戏世界里找到乐趣?
成年人沉迷游戏,会不会是因为工作压力太大,平日生活两点一线,而只能在游戏中找到释放压力的快感?
还有,办公室的人都在谈论《王者荣耀》,都在开黑,如果不玩,我们是不是连天都聊不下去?这时候游戏是不是就能缓解社交焦虑?
假如以上这些情况都在生活中出现,是不是《王者荣耀》突然消失,隐藏在后面的问题都将消失呢?
不是的。真相总是让人感到痛苦,而把责任推在游戏身上,反而比较容易,也是最简单的解决办法。
当然,我并不赞同大家沉迷在游戏里面,世界那么大,总能发掘趣味的一面,没有必要把所有时间和精力,放在游戏身上。
这是一个被媒体和舆论把控的时代,这也是一个容易受环境影响的时代。
当一个事物流行的时候,当你沉迷在某一样东西的时候,最好是静下心,看看事物的本质,而不是任由时代的潮流和别人的观点,去主宰你的精神生活。
这个还是看个人,有的人就是拿来休闲,想玩就玩,不想玩可以很长时间不碰。而有的人就把游戏当成生活的全部。所以说是不是所谓的“精神鸦片”,很大一部是看个人的自制力,能不能把握好度
这是一个很有意思的现象:似乎在很多人看来,世道变坏就是从媒介变迁开始的。18世纪是小册子和戏院,19世纪是大众报纸,20世纪初是电影和广播(所以有魔弹论),中期是电视,后来是互联网,世纪初单机游戏”电子海洛因”,现在是手机。媒介不被人黑一次就不能进入主流。
应该这么说,手机是精神鸦片的载体!
无论是微博,微信,游戏,王者荣耀还是其他的各类消耗时间的方式都可以视为精神鸦片!
你见过一天玩十几个小时的王者玩家,同样也有一天玩十几个小时的球球大作战啊,飞车啊等其他游戏的!所以不能说王者荣耀是精神鸦片,这只是精神鸦片中的一小部分!
是,有的女的不玩游戏,可是你知道她一天刷多少时间的微信和微博?
所以说,王者荣耀是否是精神鸦片不能一概而论!
如果说大家认识到了手机成瘾的危害,那么王者荣耀的危害自然就更低!
同样的,如果有些人把手机只是娱乐放松,不上瘾,不受制!那么我觉得任何跟手机有关的东西不能说是精神鸦片!
你觉得呢?
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