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4399曾经有哪些好玩的网页游戏

谢谢邀请

赛尔号

多少人童年的回忆,那时候boss都只有几个,我的主力精灵就是火山星的吉尔,纯打怪升到了八十级,打boss就用皮皮(名字不记得了)的同生共死,捕精灵用手下留情。哎,回不去了。

摩尔庄园

火龙珠,老玩家的象征,每天打开游戏是响起的音乐🎵,多么的悦耳。还记得我第一次开超级拉姆,结果发现我自己没有拉姆,当时蠢蠢的,结果就不了了之了。摩尔庄园不仅仅是一个游戏,还是一个温馨的家园。

摩尔勇士

可能有些小伙伴没玩过,我童年的后半段时间就在玩这个游戏,跟朋友一起打怪,捉稀有精灵,那时候还把朋友充了钱的号抢过来玩,贼开心😄

谢邀。

4399啊,满满的童年回忆,记得小学的时候有微机课,去了之后趁老师不注意就马上打开4399玩游戏,一晃这么多年过去了,再次提起这个网站竟然有种内牛满面的赶脚。好了,废话不多说,给大家推几款。本文不配图片了,不好意思。

奥比岛:跟摩尔庄园似的,都是养成类的游戏真正意义上的十年老游戏了吧,知道今天还在更新。在电脑还不发达的时候这个游戏还挺火的。

森林冰火人:游戏画风比较简陋,但是当时也是很红的一款游戏。是一款休闲解谜游戏,游戏中的谜题并不难,但是却比较考验双人合作,实在是极少数能当着家长面直接玩的“佳作”。其实回头想想在那个缺乏原创精神的年代,4399的存在让那些拥有创意的游戏人有了一个施展拳脚的平台,这分意义远大于游戏的内容。

拳皇WING:山寨版的拳皇,不管谁管它是不是山寨的,好玩,够劲不就可以了么?

合金弹头:记得那时候在4399上玩的合金弹头。横版的射击游戏,拿现在的眼光来看当然是很垃圾的画面,但是那个时候却给我带来了无尽的欢乐。只有一有机会就会打上几局。

赛尔号:也是养成类的游戏。淘米现在唯一做的最好的一款游戏,也是淘米现在还能做下去的游戏。游戏水平现在比较高,比起原先,现在的精灵更加强大。基本上可以说一代版本一代神,代代版本靠氪金。话说那时候哪有什么钱。

其实还有很多好玩的小游戏,比如火柴人系列的,黄金矿工,那时候玩过的一款蝙蝠侠的游戏,还有什么摩尔庄园,闪客快打等等等等。都给我们的童年带来了无尽的欢乐。其实,4399更代表的是我们的童年,不是么?

以上都是个人观点,不喜勿喷,谢谢谢谢。

51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗

很高兴回答你的问题

如果您是位比较肝的玩家,可以去玩我的世界等沙盒类游戏。如果非常肝,并且可以充值,那么推荐您玩明日之后,当然了,除这两款外,和平精英也是个不错的选择哟[呲牙]

简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。

1、《大航海时代4》

第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。

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不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏快感,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。

大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。

2、《盟军敢死队2》

二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。

不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!

盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程高潮。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女色诱、以及万能的香烟引诱大法——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。

3、《皇帝:龙之崛起》

相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。

但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。

不得不说,虽然是西方人出品,但是对于中国古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。

简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。

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