为什么喜欢单机的玩家越来越多了
感谢邀请,相对于网络游戏,单机游戏有其无法企及的优势。
一是单机游戏画面质感较强,而且优化的要比网络游戏好,游戏的背景音乐、画面质感、局部细节等等都相对比较出色,游戏质量的提高就能收获不少玩家,还有可玩性也是在不断的优化升级,高质量的游戏体验自然就赋予单机游戏更加多样的游戏玩法,玩家自然就会日趋增加。
二是单机游戏不受网络的限制,单机游戏一次购买成功,那就是个人固定资产,只要电脑配置带的动,那就是无限畅玩的事情,网络游戏完全依赖网速,而针对国内很多地方的网速,确实不行,很大程度上对于大型网络游戏而言有很大的劣势,也就是大家所说的游戏“卡”了,这样就非常影响玩家的游戏体验,导致玩起来很不爽,一款让自己很不爽的游戏,谁还去玩它呢!
三是网络游戏很多都是要花钱的,购买人物、装备、技能、会员等等,就需要你大量的资金投入升级体验,而对于全国网民来说,房贷、车贷等生活消费的压力已经让自己负债如山,哪还有经历和资金来维系一款虚拟的游戏世界,不花人民币购买人物、装备、技能、升级就永远让自己成为别人的靶子、练手,这也是一件让人很不爽的事情。
四是网络游戏需要大量的时间,现在的网游,玩起来太累!白天上班就已经使自己的颈椎超负荷运转,下班了还要高度集中的长时间的去玩网络游戏,而且稍微有点事情离开一哈就被别人秒杀了,这也是一件让人很不爽的事情,游戏本身就是娱乐的事情,让自己放松的事情,但是现在却直接变成了一种工作或者说是副业,而且网游里面的多如牛毛的任务设限,想升级就必须完成任务,硬生生的把玩家绑架在电脑屏幕前,着实不爽,太累了!
五是人们的生活节奏变了,网游的性质也在发生变化,以前玩网友可能是一个人就能冲锋陷阵、所向睥睨,但是现在是团伙作战,更有甚者是成立工作室,当成主业或者副业在运行,你想秒杀众人,却不知众人身后是大神引你入围,团灭的感觉确实很爽,但是对于大多数网游玩家却是一件很不爽的事情。
综上所述,单机游戏的优势体现的淋漓尽致,我有时间就玩,我有精力就玩,我有资金购买就玩(当然盗版的也能给你正版的游戏体验,但我主张正版,尊重版权),一次购买就是永久固定资产,而网游就是吸金的,让你不断的投入,当然单机游戏的盛行也与网民变聪明有关,不是那么好忽悠了才是正解。
这里是喜爱游戏的小白
单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。
那么要说你发现最近周围玩单机游戏的人越来越多了,那么恭喜你,这就证明中国游戏玩家的质量在变好了。想必大部分人第一次接触游戏,都应该是网络游戏,毕竟作为一种新型的社交途径,网络游戏有着得天独厚的优势,有着社交的功能,大家可以一起玩,一起交流,一起讨论,网游就像一个小社会一样,有人请味,有着爱恨情仇。
然而国内的网络游戏市场,随着游戏免费道具收费的消费方式流行,导致整体环境被破坏殆尽,各大游戏厂商只想着怎么坑钱,怎么杀鸡取卵让玩家充值,恨不得随便换个皮就推出一款游戏,游戏质量可以用垃圾来形容。近十年在国内网游大赚特赚的时候,国外的单机游戏 已经甩了国内游戏制作方十几条街。
然而随着玩家接触的游戏越来越多,见多识广以后大家都发现国内的网游不仅坑钱一流,质量还差的出奇。然而玩家的口味已经越来越刁钻,普通网游已经无法满足玩家的需求了,而这个时候以质量和游戏性著称的单机游戏自然会吸引到玩家的注意力。单机游戏数量多,质量好,玩法更是层出不穷,总有一款适合你,只要你入坑便会无法自拔,对那些垃圾网游就再也提不起兴趣了。
所以说,大家玩的游戏多了,对好游戏坏游戏有自己的鉴别能力了,那么各方面都相当优秀,并且价格也相对便宜的单机游戏是作为休闲娱乐,放松身心的最佳选择。能够带给你全方面的新奇体验,谁不喜欢呢?所以说单机游戏玩家越来越多也就是正常现象了。
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近几年游戏行业飞速发展,越来越多的人开始尝试接触游戏。不过近几年国内有个奇怪的现象,那就是越来越多的玩家开始厌烦网络游戏,开始转向单机游戏。国内玩家不是一向喜欢“热闹”的游戏么,怎么开始突然厌烦了?
虽然很多人嘴上不说,但其实大家都应该注意到了,现在很多玩家玩游戏并不是为了玩,而是一种“习惯”。就拿最典型的地下城与勇士来说,大家对一周三天乌龟两天卢克两天超时空的日常已经很厌烦了吧,所以这就是个例子。
现在游戏厂商的策划注重的是业绩,所以他们运营的核心就是如何让玩家氪金。然而带来的后果就是更新内容的匮乏,之前旭旭宝宝曾经提到过地下城没意思,因为下半年几乎没什么活动,每天只是为了“日常”而玩游戏。
不难看出,现在中国游戏厂商正在压榨玩家们的兴趣。游戏运营理念的转向导致玩家从网游里得到的满足感越来越少,但为什么玩家不退坑呢?很简单,因为玩习惯了。在对的时间对的地点出来一款游戏,那么不管他未来会变成什么,都会欣然接受。
但接受不代表满意,看看这几年steam上的3A大作销量就不难看出,原先不玩CSGO,DOTA2,谁知道steam是什么?但现在一个尼尔国区销量都能冲到世界第二,所以能看出来玩家对单机方面的兴趣。
所以说,现在单机不火只是因为联机体验不是很好,但这并不妨碍玩家们选择去游玩和评价。玩家们目前对国内网游厂商的态度基本上就是处于忍耐状态,如果运营出现比较大的问题引起公愤,那就真的可能会直接影响到玩家数量,到时候弃坑的玩家不是玩其他游戏就是跑去steam玩单机了。
游戏是让人放松的,而不是让人更加疲倦的,现在网游越来越多,不像以前的网游比较少,玩家可以慢慢玩游戏,不怕等级低装备差,没人组队。现在的网游你不冲级,你会发现同等级的人都很少了,你冲级,后面你发现你自己很累,不氪金也没有人要你了,因为剩下的都是大佬了。所以现在稍微能火的就是平衡做得好,氪金不氪金差异不大的竞技类网游。单机游戏虽然少了社交功能,但有作弊器,时间随意,可以用来放松发泄。
标签: #老玩具单机游戏