jsk裙子是什么意思
1 jsk裙子是一种日系古风服装,在一些古风动漫、游戏等作品中出现较为频繁。
2 jsk裙子以其复古、清新、优雅的风格备受青睐,而且适合各种身材的女性穿着,因此在一些古风爱好者中非常受欢迎。
3 此外,jsk裙子还有许多不同的种类和款式,比如有蕾丝、印花、珠片等装饰,也有各种不同长度和颜色可供选择。
所以可以根据自己的喜好来选择适合自己的款式。
为什么国内手游大多做日式和风,选用山海经做背景的却很少
从专业角度给普及一下问题吧。
手游厂商做游戏考虑的因素有非常多。
1受众不一样。目前我们长大的这群人是看日漫的多,还是知道山海经的人多?
从受众人群这里讲,必然选择人多的地方去做游戏。不然做一个只有几个人喜欢玩的游戏,不亏死。
2画风接受度讲。我们这一代,看日漫的人非常多。那么大家都能接受一个设定,日式和风。
这个画风或者我们广泛称为日系风格,大家都是能接受的。
而山海经呢?我们用什么画风去表达它?这是未知的,我想没有哪个厂商在不确定因素这么多的情况下,去做山海经。
3山海经元素是比较杂的。不仅有妖怪,还有各种人形怪。
再有山海经是书,通过古代只言片语的描述,我们要重头设计怪物,也是比较难得。
而且还要把不同的怪物,或者比较恐怖的怪物,转换成为大家能接受,或者可爱的,或者萌的,这或许非常考验美术功底了。
4这ip真的不行,大家对于这个ip的认知度太低。也怪我们中国文化中并没有学习这方面。不过山海经目前也逐渐走入大家视野。
目前有厂家已经开始尝试做山海经了。随着时间的推移,山海经游戏肯定会存在的。
至于说的不愿意做山海经,市场因素占了很大关系。
市场成熟时,你就会发现山海经游戏成吨出现了。
目前市面上也有人愿意尝试山海经元素。看看手游中,山海经的要素越来越多。
只是还没有一个爆款而已。你想搜山海经,还是能看到有一些游戏的。
其实日式和风是一种画风,而山海经是一种背景,两者不能进行对比的。
国内不是没有山海经背景的游戏,比如腾讯的《一起来捉妖》 还有《山海镜花》 这都是山海经背景的游戏。
如果说是换皮游戏广告的那种风格的话,目前是没有的,那种风格过审可能会出现问题,并且现在国内手游的市场是随便做一个差不多的日式手游就有人买账,为什么要去做之前没有出现过同类风格的产品去冒险呢
你好,我是游戏宅轩辕轻笑,很高兴回答你的问题。
山海经是中国一部记述古代志怪的古籍,大体是战国中后期到汉代初中期的楚国或巴蜀人所作,内容描述的是民间传说和人文地理。
山海经的题材虽然很适合做古风上古类的仙侠手游,但是比较难做,最主要的是模型的构筑和游戏背景故事的描述。
模型方面,山海经的图鉴描述画出来是很复杂的,有的甚至恐怖,不是太符合现在得审美,开发上会很费力气,前段时间对火爆的养鲲广告,其实进去之后也是现在得快餐游戏魔改的,只是引用了山海经的名字作为噱头。
对于游戏内容背景引用山海经就更不好说了,山海经到目前很多专家学者都还在研究,而且《山海经》自带文化属性,不好做更改,很容易引起一些其他方面的纠纷,题材虽好,但是太硬不是很好构思的。
相比山海经,日式和风其实就是我国唐盛时期的文化流传至日本演变的,在符合审美的同时也很好雕琢,同时文化背景等软件方面又没有什么杂七杂八的说法,相对也好开发。
天行九歌因为尺度过大被整改,你怎么看
大凶(胸)、细腰、翘臀(大屁股)、衣服少、妩媚,这是玄机在塑造女性角色时持续在发扬光大的一个品质,这也是玄机抓准了国内观看动漫的人群中占比较大的一大群体的癖好。
玄机这一品性,在《秦时明月》前几部中,就已经在尝试,后期发现了这一品性在市场上的欢迎度,也是开始正式发扬光大。
在《秦时明月》前期,就要就赤练在承载玄机的这一品性,后期随着市场“良好”的反馈度,玄机开始设定更多的此类女性人物。
玄机推出的《天行九歌》是《秦时明月》的姊妹篇,实际上就是恰饭《秦时明月》的流量,为了拓宽创造领域、以及新的市场,玄机对《天行九歌》主要侧重在了权谋、悬疑板块的演绎,事实上权谋、悬疑这一题材,对节奏性、故事性的要求更高,玄机在《天行九歌》里面前期节奏性不强、故事性不高,这就导致《天行九歌》的整个精彩度下降了,玄机也就更加在前文提到的品性上面更加走火入魔了。
紫女漂不漂亮、红莲(赤练)漂不漂亮、焰灵姬漂不漂亮,受不受动漫群体中男性观众的喜欢,但在权谋、悬疑这一题材下无法把控故事性和节奏性的情况下,玄机也只能在这些女性角色上面下功夫了,以增加《天行九歌》的精彩度。
事实上玄机的另一大品性也是由于这个原因而不断地被迫发扬光大化,那就是玄机在动画技术、画面设计上的不断推陈出新。
玄机的动画,建模非常精彩、画面非常唯美,这也是为了增强精彩度,但这些都是由于动漫的故事性不足,而寻找的弥补途径;关于这一点,这也是当前国内电影行业、上的了台面的动漫行业的现状,故事性不强,所以靠旁门左道来增加精彩度。
同样是古风类型,日本的《犬夜叉》也是笔者非常喜欢的一个动漫,如果拿《犬夜叉》和玄机的作品比较,就会发现《犬夜叉》在动漫的技术层面,显然要低于玄机作品的好几个层级(笔者对动漫制作类型不太熟悉),但《犬夜叉》的故事性,却非常的强,笔者闲暇时,还会重温两集《犬夜叉》看看,以放松心情。
玄机在《天行九歌》中天泽的设定,无论是内在性格,还是外在形象,和《武庚纪》中“天”的形象都非常类似,要知道“天”的形象可不是玄机自己设定的,这是原著漫画《武庚纪》中设定的,所以天泽是盗窃漫画《武庚纪》中“天”的形象。
这一个细节说明什么,说明了玄机一个非常大的漏洞,就是笔者反复提及的玄机动漫故事性不强的特点,为啥故事性不强,因为玄机的故事创作团队显然不强。
所以玄机需要打磨的是其整个故事创作部门,而不是动漫技术制作部门——除了《天行九歌》这个半原创的作品,《武庚纪》、《秦时明月》、《斗罗大陆》这些作品都是玄机拿了小说或是漫画来进行二次创作的,本身玄机的崛起就是依赖残卷《秦时明月》这一系列小说,所以玄机先天性就缺乏“故事创作”这一基因。
回归《天行九歌》话题,题材难以驾驭、故事性一直是短板,前期节奏性把握不准,所以玄机只能在“尤物”这一板块不断发扬光大,这本身就是比较敏感的范畴,玄机一路深挖,碰触审查底线就是一定的了。
武侠小说中有个宗师叫温瑞安,这也是“金、古、黄、梁、温”五位新派武侠中现在仅在世的一位,温瑞安的作品有个特点就是大boss不断出现,故事一直围绕在“打怪兽”的循环圈子里,等老爷子写累了、稿子数量也差不多了,故事也基本编圆满了,就不会出现新的大boss了,作品也就完结了——《逆水寒》、《神州奇侠(萧秋水系列)》、《四大名捕》系列、乃至最近的《说英雄·谁是英雄》系列,都是这样的逻辑。
萧秋水系列还有个坑温大侠还没有补完,还没有交代萧秋水奔赴蜀中唐门救唐方的故事呢,在《唐方一战》中温大侠已经铺陈了好几个大boss,估计这些都是温大侠给萧秋水准备的。
为何会是这种现象,大boss不停地一个个粉墨登场,主角或是说主角团队不停地打怪兽,升级,打怪兽,因为本身作品故事性不强,所以这种方式会遮掩掉作品的故事性不强这样事实。
玄机的作品到了现在也开始变的这样,看看《秦时明月》,现在都开始大幅度描写到农家各路英豪了,主线故事在这一季里彻底被淡化,各路人马源源不断粉墨登场,看似故事五彩缤纷,作品呈现出了波澜壮阔跌宕起伏的景象,但实则整个作品越来越空洞苍白,要知道战国时期何止只有7个国家在互相征伐,但连写历史的人都知道删繁就简、抓取主干,概括出“战国七雄”来概括真实的历史。
《天行九歌》现在也是开始向这种方向发展,本身《天行九歌》就是从白凤和墨鸦的故事《空山鸟鸣》?中扩充而来,这种故事填充和扩展模式更是考验编队团队的能力,靠不停地设置新的人物来登场来撑场面,以完成一部既定故事大纲的作品,那么主线自然就越来越单薄了。
《天行九歌》面临尺度过大被卡,笔者认为还是出现在女性角色的塑造和某些画面问题上,这也是玄机必要要遭遇的。
归根到底,玄机当前的问题,仍然还是在“故事创作团队”的建设上。
标签: #动漫推荐超甜日系男主古风