拳皇97,又叫97格斗,可以联网玩么
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都说拳皇98是最平衡,拳皇系列最好的一部,为什么我觉得拳皇97更好玩
谢邀!
结论:听从自己内心的声音很重要,于我而言,拳皇97不仅仅是拳皇系列最好的一部游戏,它在我心目中的地位和魔兽争霸是一样的,这两款游戏于我而言是不可逾越的巅峰,其他游戏根本不可与之同日而语。
经久不衰的97拳皇
一、是游戏更是青春
初中开始玩街机,为了玩游戏骗父母学校要买补习资料,然后用所得钱换成游戏币,和小伙伴们在游戏厅尽情地玩耍,那时候的快乐是多么单纯啊,10元钱就能让你在游戏厅待一下午。然后夜幕来临的时候,和小伙伴们意犹未尽的回家,路上讨论的也是关于97拳皇的事情,经常为了讨论八神、千鹤谁最强甚至要发展到真人pk的地步。😂😂😂
八神、大门五郎、红丸等等,这些人物陪伴了咱的青春啊,所以说97拳皇他不仅仅是一款游戏,它更是代表的我们的青春,我们的欢乐时光。
回首往事,当初和自己一块玩拳皇97的小伙伴们已经失去联系,再也无人与咱讨论到底谁最强了,大家可能都在为了家庭而奔波吧,成年人总是需要付出代价的。
二、听从内心的声音
现在这位朋友纠结于拳皇98或是97哪款才是拳皇系列最好的一部,其实大可不必纠结。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人的出生环境、成长经历、个人性格、人生机遇都是不一样的,对于同一件事情的看法经常会大不相同,这是很正常的现象。
随着阅历的增加,我现在慢慢懂得了一个道理:人得遵从自己的内心,自己的心中得有把标尺。能知道自己喜欢什么就足够了,至于别人的观点咱是没办法掌控的,因为咱不是他,咱没有经历他的人生,自然无法感同身受。
综上,同是97爱好者,愿各位爱好者享受这款游戏,祝大家幸福。
2个完全不一样的游戏,为什么老要拿来做比较?
就个人而言,我打98。97基本只在97年玩过,后面就不再接触了,后来没事看看其他人玩,如果要我黑97的话,一片5000字的文章没什么问题,不过真没必要啊~后面的99 2000等等一系列一直都有玩过。最后又玩回98去了。为什么?首先,人设,背景,音乐,都是可圈可点的。尤其98的音乐,“新世界音乐杂技团”真不是盖的,真的做的非常用心。如果有机会,可以去听听单独为98出的专辑(2张哦!)。从草薙京的木吉它,庵的萨克斯,一直到炎之克里斯的钢琴,都叫人印象深刻,突出了每一个人物和队伍的特点。场地背景也是非常有意思的,中东地区背景里那个吵着非要去看对战的小孩子,最后他妈同意他来看对战;运动员队背景里的MR.BIG,左拥右抱啊,尽显黑老大气质;老爹队的背景---破烂的极限流道场,一直让我怀疑从95之后到底经历了什么?哈哈。我最喜欢的是卢卡尔场地,远处沉没的旗舰“黑色诺亚”,屏幕上闪现的眼睛,溜达来溜达去的黑豹,都在暗示着卢卡尔这个角色的故事。
再来说说游戏,很多人觉得98的游戏速度慢,这真的不是,而是每个人物都有了自己节奏,反而叫人觉得这个游戏平衡了不少。就像有玩97的玩家玩在98的时候问我菜的重拳前轻腿接超必杀怎么接不出来?其实只是节奏变了,97里是一气呵成,而到98里变成了重拳前轻腿命中之后再输入超必杀的指令。
而98我最喜欢的就是对战时,攻防互相转换的节奏,刺激,太刺激了。
有好就有坏,98依然很多BUG,浮空是个永远解决不了的问题。大门的BUG震等等,其实也挺多的。
在游戏趣味性上,97的确要比98强上一些,有故事的加成..但在对战平衡、对战氛围方面,还是比98差很多..
整体来说,97是98的过渡产物,但制作得还是比较完善。
游戏难度上,97开始SNK好象良心发现了,难易度明显下降,而且是大幅度下降,章节篇的最终BOSS大蛇的AI对比前作的电视君简直是个菜鸡,即使新手也能很轻松的享受通关剧情。
说到剧情,就不得不提到真正的故事剧情——三神器队的剧情,虽然是在玩游戏,但感觉却仿佛在看动画。当时有这么一个说法“如果说RB饿狼传说的ED是格斗游戏史上最伤感的,那么97三神器的就是最燃的”
但为什么评价不高呢..大概就这么几点:
1.因为想模拟电视转播,BGM方面除了一部分角色之外,基本都是背景音、噪音、甚至没有声音,无法活跃气氛,让人提不起兴趣。场景除了最后三天王场景还算不错之外,其他场景都不出彩,暴走角色战甚至把场景全弄成红色,本来是为了演出那种恐怖感,但更多的是压抑感,让人感到不舒服
2.可使用隐藏角色进一步破坏对战平衡,这个问题其实在95中就已经出现了(Ω卢卡尔)....
3.也是最关键的一点,利用系统大概造成的各种BUG可以形成多种难度非常低的无限连、即死连,因此根本不适合对战。但并不是说97一无是处,娱乐性还是不错的。
至于98....一句话评价就是‘1998年夏天的奇迹’
如果说在13诞生前问资深KOF玩家,KOF系列最高杰作是??绝大部分都会回答98。这个最高杰作当然不是因为登场人物多这种弱智理由。真正原因是98完善了97的系统,让KOF更加完美极具游戏性。削弱了过强的指令投,调整了招式性能,修正了ADV和EX系统,让97中几乎没用的EX也有了和ADV一战的能力,整体平衡性非常高。此外,画面也重新回到了96时那种明快,BGM也随之复活,上面有位朋友也说过了,两张盘的OST..其中不乏各种名曲,可谓相当优秀。此外,DC的强大技能,让移植版比原版看上去更优秀,而且还特地制作了一个全新的OP动画,质量也相当不错。
然而国内97比98火爆一是因为环境造就的情怀,二是港漫荼毒,三喜欢玩那种围绕这BUG的连技
我也是老玩家了,都转到手游里去了。我这边街机厅只剩下两间,街机就只有拳皇97和98了,但玩97的占了大半。现在基本都是20多岁到40多岁的老玩家在玩。由于97人物实力太不平行,现在玩97的基本都是用前5强人物,你不用只有被虐的份了。
《拳皇98》就是在《拳皇97》上做的改动和优化,而加入了指令投失败动作则是比较成功的改动之一了,《拳皇97》的无失败动作指令投过于无脑了。
首先《拳皇98》取消了《拳皇97》无脑挥空无限连,典型如特瑞、草薙京。但对于金家潘特殊情况的版边飞翔脚无限连却没有取消,为什么?并非SNK不清楚这个无限连的存在,这说明SNK对于无限连的态度,并不是完全没有,极端条件,高端操作下,可以留存一部分,但是对于无脑的,无责任的,不需要高端操作就可以大回报的,制作方是持反对态度的,连玩家都是嗤之以鼻的。中华田园版《拳皇97》禁手规则中也明确表示此类无限连对战是不允许的。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了超必杀技的发生时间、持续时间以及收招时间,优化了受创判定,使得八稚女等人、雷光拳蹲点这种民工操作没有生存的土壤。正因为这点的存在,使得中华田园民间规则不对于《拳皇98》的裸杀指指点点,在椎拳崇发波的时候,八神可以光明正大的裸杀了,也正是因为《拳皇97》不允许裸杀的存在,才使得陈可汉的相性如此强大。这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》优化了招式的区别,使得大门的两个超必杀判定不再雷同,使的七枷社的41236A与632146A能区别功能。而优化前,恕我看不出这两招对于角色有什么区别?这是《拳皇97》的爽快点吗?
《拳皇98》增加了角色受创的hitback,使的民工连无限踢沙以及八神鬼步得以消失,优化了的削风有无敌时间,甚至有些许的对空性能,比之前近C无脑cencel不知好玩了多少倍。这是《拳皇97》的爽快点吗?
剩下的细节,比如加入的新的特殊技,必杀技,尤其像莉安娜的6b、金家潘的霸气脚使游戏可能性成倍的丰富了。更不要提例如对八神之前6A判定那奇怪的节奏修正了。如果说游戏的爽快建立在成吨的bug以及毫无对战性平衡和人为添加的禁手的话,那我只能说,这样的人只懂《拳皇97》,一点不懂格斗游戏。
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