对中国古代历史特别感兴趣,有没有什么详细记载中国历史的书
“二十四史”全部按照纪传体的形式,采取以人物为中心、以时间为顺序的方式记事,完整、系统地记录了从传说中的黄帝到明朝末年四千多年间中华民族形成、发展、融合、兴旺的历史轨迹,全面展示了历代王朝的兴亡盛衰规律,翔实而细致地记载了各个历史时期的经济、政治、文化、科技、军事、疆域、民族、外交等多方面内容以及宝贵的历史经验教训。
我个人也很喜欢历史,觉得我国先人的,智慧、文化、政治、战争底蕴、和历史事件。真的是博大精深。
1、《史记》是中国历史上第一部纪传体通史,最初称为《太史公书》,或《太史公记》、《太史记》。作者是西汉时期的司马迁。司马迁,字子长,父亲司马谈任太史令,写古今通史的愿望没有实现,临终要司马迁完成其夙愿。后来,司马迁继任父亲太史令之职,开始写《史记》,历十余年而完成。《史记》是中国古代第一部通史,不但规模巨大,体系完备,而且对此后的纪传体史书影响很深,历朝正史皆采用这种体裁撰写。同时,书中的文字生动性,叙事的形象性也是成就最高的。鲁迅先生在他的《汉文学史纲要》一书中称赞《史记》是“史家之绝唱,无韵之离骚”。
2、《左传》内容经典,形式精美,全面体现“经典藏书”理念。
《左传》原名为《左氏春秋》,汉代改称《春秋左氏传》,简称《左传》。全书约十八万字,记载了从鲁隐公元年(公元前722年)到鲁哀公二十七年(公元前 468年),共十二代国君、二百五十四年间的历史。补充并丰富了《春秋》的内容,不但记鲁国的史实,还兼记各国历史;不但记政治大事,还广泛涉及社会各个领域的“小事”;一改《春秋》流水帐式的记史方法,代之以有系统、有组织的史书编纂方法;不但记春秋史实,而且还引征了许多古代史实。大大提高了《左传》的史料价值。
3、《上下五千年》是一套故事化的历史读物。在这套书中,作者选择重要和著名的人物和事件,根据史籍材料,加以组织和剪裁,用通俗的现代语言写出来,不加铺叙和描写,基本上没有虚构。这样,在情节的生动性方面,不能不受到史料的限制;而对读者了解历史,提供的材料是比较可靠的,有根据的。
有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏
1、真三国无双系列
真三国无双是日系游戏里少有的大场景游戏,玩家不需要考虑太多,只需在战场上冲杀,割韭菜就行,这是以前那些三国策略类游戏完全不能比的。真三国无双是日系游戏新生代的代表作,在当时好多游戏纷纷雄起的年代,仍然能占有一席之地。
真三国无双系列故事背景宏大,虽然操作简单,容易上手,但不代表游戏没有难度,有好多人说三国无双系列就是个无脑割韭菜的游戏,其实不对,他是融合了多款三国的策略与卡牌类游戏精心打造而成。好多玩家把这个系列的游戏当成街机在打,单人干掉成百上千的杂兵,之后又直取敌将首级,而且游戏打击特效炫酷,还借用了当时网游升级的套路,综上所述,三国无双系列取得成功是必然的结果。
2、三国志14
个人认为,三国志14是三国志系列非常好玩的一款,玩家可以充分发挥自己的才能,把策略真实还原到游戏当中,而且三国志14的玩法还非常多样,玩家可以派武将堵路、武将之间的羁绊相互配合还能增加属性,正面大军交战时派奇兵断敌人粮道,打架时还可以配合火攻来增加杀伤或者点燃地形等,能起到奇效。
三国志14中新加入了很多文臣武将,地形也非常用心,能让玩家在玩游戏之余,还能了解些历史,唯一不太理想的就是战斗和单挑系统了,战斗过于简化,单挑大部分文臣武将都长一个样,如果能多样话些,一定可以封神。
3、三国杀
超好玩的桌游类游戏,对比其他卡牌类游戏要难得多,特别是8人场,玩家之间互不清楚身份,互相试探与背刺,非常考验玩家的判断力与洞察力。
以上就是几款不错的三国系列游戏,可以让你在游戏的途中顺便学习一些历史,你还知道哪些不错的三国题材游戏吗?欢迎大家在评论区讨论。
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