如何评价单机战旗类游戏呢
大爱战棋游戏,以前玩的主要有
1、文明系列,特别是文明2,太好玩、太耐玩了,选个大地图,能玩好长好长时间。
2、三国系列,有三国志英杰传Reko、曹操传、孔明传等,乐趣在于升级、升级、升级。
3、魔法门英雄无敌系列。
4、炎龙骑士团、天使帝国系列。
5、金庸群侠传算战棋吗?不过确实很好玩,刚上手时,眼前一亮,完全颠覆対游戏的认识,游戏竟然能这样玩,特别是金庸小说的人物太熟悉了,各种花式组队,游戏玩得很亲切,还有双手互搏+野球拳,天下无敌。
好玩,我玩的第一款半战旗累游戏魔道士的阴谋,,,,,可以控制王子,火战士水战士,风战士,魔法师,大个子,鹰身人,魔法召唤物,可以单挑自动,,,战斗
后来玩的梦幻模拟战2,也是超经典,
作为一个玩了30年游戏的手残党,我最喜欢的就是战旗类游戏。从fc的机战md的梦幻模拟战ss的樱花大战pc的金庸群侠传,一直玩到现在手机上天火同人的十几款新作。真不想说战旗类已经没落了,但是这是不争的事实,只能炒冷饭让大家怀旧啦。
好棒的。我玩游戏入坑晚,只玩过旗帜的传说2和文明六civilization six.,怎么说呢,战棋类游戏牺牲了画面,动作,打击感这些元素,回归了游戏本身,强调策略或者故事性,乍一看有点low,玩进去了根本停不下来,杀时间利器。
单机战旗类游戏(SRPG+SLG)可谓是杀时间的利器,虽然说看似是个特别狭窄的领域,却包含了许多游戏形式。
譬如说具备更多RPG色彩,人物养成,重视剧情的SRPG:《曹操传》、《风色幻想》、《火焰纹章》、《英雄骑士团》、《超级机器人大战》。
譬如说没什么剧情,更多是满足人对历史宏观控制欲的模拟类游戏SLG,如《文明系列》、《世界征服者》系列、《三国志》系列。
又譬如说,游戏虽老,但是内核丰富无法归类,但是骨子里的核心玩法还是SLG战棋类游戏的《英雄无敌》系列、《金庸群侠传》。
上面这些游戏,我单单是提到名字,怕没有人敢不认可他们是质量超高的经典游戏作品吧?
战棋类游戏的起源于桌面的棋牌类游戏,一人一个回合,限定规则之下最容易打造公平合理的玩法。在电脑游戏诞生的初期,电脑性能不足以支持大规模的即时演算,这让战棋类游戏得以收获生存的空间,也收获了一比核心的死忠。
究竟到底该如何中肯的为战棋类游戏做一个评价呢?它不像赛车、射击、球类游戏的题材稳定热门,也不具备多人在线竞技顺应时代的召唤力。但是它就在那里,低调的吸引着每一个小时候曾经在纸上写写画画,制作属于自己游戏的玩家;吸引着那些更喜欢慎重思考胜过操作的玩家。
随着手提电子设备的日益发展,现在的小孩子呀可能早早的就熟悉了在电子游戏中做出一个指令立刻得到反馈的感觉,也不会在纸上勾勾画画设计自己的游戏。当《三国志》系列都开始尝试偏向即时战略式的作战模式,战棋类游戏在下个时代还有存在的空间吗?我也很好奇。
八岁小孩特别痴迷玩游戏,有什么办法戒掉吗
感谢邀请!
现在的游戏真的是五花八门,有单机游戏,有网络游戏;有益智游戏,有回合游戏;有棋牌游戏,有街机游戏……不同的游戏带给人们的体验和收获都大不相同!
首先要确定孩子玩得是哪一类的游戏,对孩子的成长有没有帮助!如果有帮助,可以和孩子共同探讨,或者让孩子给讲解;如果没有任何帮助,那就要及时制止孩子!
大多数的家长制止孩子玩游戏,是不管游戏有没有帮助的,而是只要是玩游戏,沉迷游戏,就一定是错误的,要么大骂孩子,用惩罚的方式去对待孩子;要么就是用暴力去制止孩子玩游戏!
记得在培训中心教书的时候,遇到了几个孩子,课下他们会讨论一款建造城市的游戏,是通过完成不同的任务来构建自己的喜欢的世界!这几个孩子都很有想法和创意,构建的城市大多不同,各有特点!有的是田园风,有的是现代风,有的是可爱路线……发挥了他们的想象力和对这个世界最单纯的理解!
游戏有好坏之分,制止孩子沉迷游戏也有方法,不要一味地用暴力去解决,只会让孩子的心理更加逆反,父母应该从自身找找原因,陪伴孩子的时间是不是太少!
有几条小建议作为参考:
一、分析孩子所玩的游戏是否有帮助;
二、询问孩子喜欢这个游戏的原因;
三、同意孩子玩游戏,但要规定时间;
四、可以和孩子一起探讨;
五、帮孩子分析这个游戏的优劣;
六、把决定权留给孩子!
所谓360行,行行出状元!游戏,也诞生了很多高薪职业,游戏设计、游戏制作、游戏推广、游戏体验,还有那些职业玩家!希望这个回答能够帮到题主!
标签: #单机游戏球类消除