《阳光养猪场》为代表的网赚类游戏大规模爆发,这会给游戏行业带来什么影响

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《阳光养猪场》为代表的网赚类游戏大规模爆发,这会给游戏行业带来什么影响

您好,对于《阳光养猪场》算不算游戏其实行业也有一些争议,但这种网赚+游戏的模式确确实实在影响市场。从产品模式来说,网赚产品对买量市场有很大冲击,这类产品需要持续的买量并且由于是红包的激励刺激而非产品游戏品质体验,诱导式的广告观看拉低了广告投放的转化率及eCPM价格,而大量羊毛党的出现会影响整个生态平衡。特别是随着几个爆款的出现,越来越多的团队会选择这个方向,加之春节档的影响,其实已经对买量市场形成冲击。此前罗斯基和流量渠道交流过,iOS网赚游戏买量一个A已经到了十几元,而且他们的用户与休闲游戏用户重叠度很高,会越来越多的影响到休闲产品的测试以及发行。包括最近几个月出现的买量价格异常波动也与这类产品有关系。

此外,网赚游戏领域几款产品的头部效应已经形成,并且可能自成矩阵导量体系,后面再进入的网赚类产品,除非在形式和内容上有所突破,否则会比较难做。同时还有来自买量平台及流量渠道方面的重视以及陆续的限制方式手段的出现。

  网赚类游戏的用户质量并不高,且玩家本身也非是靠游戏内容吸引和存留,更多是依赖于”赚钱“、”红包”“诱导”等的刺激,目的性已经变了。当然这类用户人群特别适合网赚类、金融借贷类的各种产品。由于依赖广告变现模式获得收益,形成从买量到变现高低循环。虽然休闲游戏也是如此,可网赚类游戏产品的内容已经变了,终将难逃流量的泡沫化,慢慢会演变成接盘的生意。而当头部产品买量进入瓶颈后,单个A的价格很高,但变现eCPM价格走低的情况下,他们会更多转为有效安装投放。随着头部级产品买量下降,主要是用户很快被洗完,他们一定会转变策略,比如减少买量,靠留存长线增加收入,还有就是搭建自己的网赚类产品矩阵。对中小跟风团队和新产品来说,市场门槛会更高了,而收入也却在变低。同时,洗出来的网赚用户他们也会比对产品,比对收益而做出留存上的判断。

从《阳光养猪场》为代表的的网赚类游戏来看,这类游戏产品“网赚+游戏”的模式对于有很多时间以及耐心的用户来说,这无疑是实现“躺赚”的一种途径。

这类游戏通过“金币、现金红包”等方式诱导不同的用户参与其中,但在实际操作过程中,会出现各种问题:

  • 在使用过程中还会出现自动下载其他的APP,给用户带来手机安全隐患。

这种网赚游戏的模式无疑会在前期吸引一大波用户,实际操作后,一大波用户会纷纷拔草,这类网赚游戏就会丢失很多大量的用户。

从目前的游戏行业来看,一场突如其来的疫情,让我们对互联网行业趋之若鹜,游戏行业不失为一个好的选择。随着人类物质生活的提高,人们对新事物的接受度逐渐提高,游戏不再是老人们眼中的“玩物丧志”,也不再是“玩游戏有什么用,你啥都不会”的“旧思想”,从“电子竞技游戏”逐渐走入我们的视野,更有更多将“电子竞技”纳入奥运会比赛的呼声,这无疑不是我们观念的更新,无疑不是社会的进步。

从两者对比来看,网赚类游戏的产品终将难逃流量泡沫破灭的囧境。真正要想留住大量的用户,要从产品出发,能够与参与者产生共鸣,给与参与者更好的游戏体验,才会让参与者“有瘾”(当然也有适度)。因此,从长期效果来看,网赚类游戏的不会对游戏行业有多大的冲击,真正的游戏行业是投入大量的人力物力,更是很多幕后者的“呕心沥血”的成果,是真正实干的结果;不是靠“投机取巧”的“快娱乐”能够比得上。

真正的好产品,往往是“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”的“真材实料”。

标签: #手机上单机金融游戏