单机游戏有符咒的游戏叫什么

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为什么游戏里的法师不能移动施法,这种设定是从何而来的呢

在冷兵器时代,有这样一支军队,打遍天下无敌手,从亚洲杀到欧洲打了个对穿,要不是当时航海技术很低无法跨海,而且补给线太长跟不上,地球都不放在眼里,这支军队就是蒙古人,在火炮等热兵器未普及的年代,客观的来说就是无敌的。为什么?因为蒙古人有一个特别的兵种,弓骑兵,而且是成建制的弓骑。为什么无敌?因为它将机动力和攻击范围两大几乎无法兼并的要素结合在了一起。自古以来,弓兵就是腿短,躲在盾牌步兵方阵后输出,大范围的击杀对方冲锋的士兵或者是在掩体后防御例如城墙这种以高打低。骑兵就是高速近战,拿着马刀削人,枪骑都是很精英的兵种数量在一边军队中占比很少,因为骑兵通常要一手握缰绳操控坐骑,所以基本都不持盾。但是蒙古人不一样,天生马背上的民族,天赋技能树点的很歪,统治管理很低能但是战斗一把手,可以只用腿夹着马保持平衡,解放了双手,可以一手持刀一手拿盾,但是经过蒙古人民的多年战斗经验总结,双手还是拿弓厉害,第一,有机动,打得过就追,打不过就跑,不和你近身,牛皮糖一样,流氓打法,游击战术,风筝流,还尼玛是远程的,第二,最大限度减少损员,古代战争,没有加特林没有原子弹,死人都是在肉搏战中发生的最多。

综上,回到问题来,尼玛法爷们要能跑着打,不要读条,不要原地吟唱,那些游戏其他职业还能玩?有毛线平衡可言?虽然有些游戏可以有瞬发的法术,但大多都是辅助类的增益法术,不会是强力的伤害或者控制,就算有,也会加上很长的冷却例如几分钟才能释放一次。假如能跑着打,那么其他职业不是在读秒复活就是在跑向法师的路上。

另外,这个设定跟什么历史背景没一点关系,我举蒙古人的栗子也是为了说明杀伤范围和机动力的关系,这样的设定,特别是游戏中,纯粹是为了平衡。电子游戏发展了很多年,一些关于设定上的东西前人早就试验总结过了,不要觉得这些设定很古板很套路很固定,这是最好的平衡了。

首先我们要搞清楚什么叫移动施法,通过字面意思可以理解为在移动的施展法术技能。也确实这就是移动施法,但是大家玩游戏 特别是玩法师的时候有没有感受过 在你施展法术技能的瞬间你是不能移动的,但技能放完后就可以正常行动了。这个停顿的时间是非常短的,就是你放完一个技能的那一瞬间。所以在游戏中这一过程算不上是真正的移动施法。

这种设定应该最先起源于魔兽吧,设计师在最初设计法师的时候就应该发现了移动施法是多么bug的存在了,所以一开始就判定法师不能移动施法。

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在我已知的可以移动施法的法师,好像就只有英雄联盟里面的黑暗元首--球女了吧。这一判定机制被大多数玩家所忽虐,但是职业玩家确了解这一机制,所以这也可能是球女可以在职业赛场上常见的原因之一吧。
如果还有什么法师可以移动施法的,欢迎到下面补充。谢谢!

其实游戏里面,简单的来说就是为了增加游戏的平衡性,可玩性、游戏性。游戏设计师设计游戏必然将设定不同的人物、属性以及技能来适应吸引不同的人群,以增加游戏人数。不同技能就有不同的机制来相对应。有站桩技能,那对应的是瞬发技能,那么移动施法对应的就是原地施法了。

读条也就是蓄力的时间条,即使没了时间条该停顿还是要停顿的。从逻辑方面说,读条是因为要蓄力,俗称憋大招。而原地施法是为了要瞄准。但是游戏不一定就遵循现实逻辑,其实都是为了游戏性,为了平衡性。比如说枪手角色,我发射就要装弹,我可以一边走一边装,也可以是停下来。


大家都很熟悉的lol的动作都比较流畅,里面的法师也是很多,就如泽拉斯就是一个纯法师的英雄,在他开大招的时候就必须停在原地,一旦移动就打断了他的技能。假如泽拉斯开着大还能移动,这样的移动炮台就太恐怖了。网络上也有着“近战法师无敌”这个梗,能移动秒施法,又超高输出,那不是无敌了?所以,为了游戏的平衡性,每一个位置的定性都需要综合评估。

在游戏世界里,无非就是战士—法师—牧师三大阵营协同,发挥出最大效率的输出。魔兽世界里法师就是一个非常强大的阵营。但是强大的同时也伴随着缺点,大部分的魔法都是需要站桩,读条施法,这也就意味着,对手往往抓住这一瞬间向法师进攻,法师的小身板吃不消,一旦移动那么施法就被打断,这样一来法师就收到了制约。

上帝视角和第一人称视角是不一样的,实际上有法师无法移动施法这种设定也是为了方便玩家,如果取消掉制约,游戏就会失去了平衡点。游戏体验就会非常差,如果没了平衡性,偏倒一边,会非常的不好玩。这样就留不住玩家,游戏也就失去了意义。所以说存在既真理,法师能不能移动施法都是为了游戏的可玩性。


作者:张二狗

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