神奇宝可梦单机破解版

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任天堂switch玩宝可梦必须联网吗

任天堂switch玩宝可梦没有必须全程联网。但是在更新补丁或者下载游戏的dlc时,Switch需要全程联网。而且宝可梦最大的乐趣在于联机,联机就需要流畅的网络,像平时单机模式时是可以不需要联网。但是交换宝可梦和对战都需要购买任天堂网络会员。

口袋妖怪单机版最强阵容

阵容搭配如下:

1.坚盾剑怪:性格固执;特性:战斗切换;道具:剩饭 ;努力值分配252hp 252攻击 ;技能搭配:王者盾牌;剑舞;铁头;影子偷袭。

2.自爆磁怪:性格保守; 特性:坚硬;道具:讲究眼镜;努力值252hp 252特攻 ;技能搭配:十万伏特;加农光炮;伏特替换;表面图层。

3.猎箭鹰:性格固执; 特性:疾风之翼;道具:生命宝珠;努力值252攻击 252速度;技能搭配:勇鸟猛攻;闪焰冲锋;鬼火;顺风。

4.胡地:性格胆小;特性:魔法防护;道具:专爱围巾;努力值252特攻 252速度;技能搭配:幻想术;影子球;能量球;魔法闪耀。

5.土地云(灵兽形态):性格开朗;特性:威吓;道具:专爱头巾;努力值252 攻击 252速度;技能搭配:地震;飞翔;尖石攻击;逆鳞。

6.巨金怪:性格固执;特性:恒净之躯;道具:mega巨金怪石 ;努力值252攻击 252速度;技能搭配:意念头锤;彗星拳;闪电拳;冰冻拳。

为什么神奇宝贝没有网络游戏

个人也很期待能看到口袋妖怪的网游,但是仔细想了想,感觉出网游之后,就不太好维持原作的设定了。

首先,对线最多双人对战,一人一只。但是双人对战存在更多的意外性,因为要看当时场上的各种情况,单纯依靠游戏,就没有了配合性,而且双人对战很考验和队友的配合,以网游的情况看,很多人会随机匹配队友,加上手里宝可梦的成长的差异性,很难打出配合。再来说双打对战(同一个人同时出两只)也不是单纯的游戏操作就能打出配合的,毕竟同时控制两只进行密集操作的难度非常大。然后就是1V1,3V3或者6V6这样的对战,这种但是好操作一点,完全可以变成LOL、dota类型的操作方式,RPG的养成模式但是这样做做成网游还需要保证服务器质量,变相增加了游戏的开发成本。而且口袋妖怪游戏更倾向于走剧情和道馆赛,以及收集养成。这样的话,与其做成网游,不如做成单机(毕竟现在的正版游戏都是主机游戏),然后配合小型的服务器形成类似于CS开房间游戏那样的局域网或者浩方那样的对战平台进行在线对战。而游戏模式回合制虽然经典但是以游戏设定看,做成dota类操作模式是可以的。这样也有了更多的操作性。也有了像智爷那样的意外性的操作空间。

首先口袋妖怪的游戏乐趣在于探索、培育、收集,而且历代之间都是有联通要素的,这类游戏目前并不适合做成一个多人同屏在线的网游,而且任天堂推出了掌机之间网络对战等活动可以供广大玩家对战,交换,排位等等,当然啦...非主机玩家是无法很好体验到这些功能的;可能有人说可以做成卡牌手游一类的...我想说那除了毁童年根本没有意义,口袋的老玩家都知道这一系列游戏里面很多隐藏数值,比如种族值,努力值各式各样的培育才是乐趣所在...还有不同群组配蛋遗传技能,根本不是那种盗版手游能做到的。

其实从现在口袋妖怪的游戏发展来看,网络版已经算是初见眉目了,10月即将发售的switch上的复刻版,第一次引入双玩家同时游戏,还有多版本数据共享互通,某种意义上已经算做一款网络版了,只是老任一直是主机为主,可能对广大PC玩家不太友好。

标签: #神奇宝可梦单机下载游戏

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