单机掠地游戏推荐

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你如何看待网易《明日之后》这款手游

在吃鸡手游几乎被鹅厂垄断的情况下,猪厂的《明日之后》更像是一场自我救赎。《刺激战场》和《全军出击》上线后,就意味猪厂的两大吃鸡手游已经败下阵来,于是猪厂期望通过更多品类的游戏来对抗腾讯。

非线性对抗后,网易将目光瞄准了dayz。

单机掠地游戏推荐 - 真时天下

不管玩家对于《明日世界》的评价如何,在它诞生之初就带上了dayz的影子,多人生存,末世求生使得《明日世界》成了dayz的小兄弟,而加在游戏里的某些设定也使得游戏又具有了《方舟》的某些特性。所以《明日世界》就是结合而了这两款游戏特性的生存游戏,而这也是比较客观的评价了。

再者游戏本身了,笔者之前参加过游戏测试,当时游戏的完成度不高,地图上总有一些地方会卡BUG,甚至资源刷新问题,虽然后来更新修复了,但也暴露了游戏的一些问题。高开放度的玩法怎样保证游戏的平衡?而与鹅厂氪金程度一般无二的猪厂,又怎样在氪金与平衡间寻找一个支点?所以这一切都需要网易思考,作为拓展品类的游戏,网易不能像其他游戏那样,因为我个人觉得如果《明日世界》口碑奔溃,鹅厂定会追击而去。

根据笔者测试试玩的结果说,游戏总体满意,但我想给新手提几个意见:打不过就跑,再不济就抱大腿。在这个游戏中苟活的资本就是抱团,当然这不包括所谓的组团大战,还有就是玩这游戏心态一定要好,具体原因等你们玩了就知道了。

这款游戏之前在内测,现在是预约的阶段,我在偷星猫里看了一下评分,不高,然后我再看了一下游戏的评论,貌似不是很好,贴给你看看,你斟酌一下吧。

1.末日的魅力是让人体会绝望,生存的魅力是让人在绝望中感受希望,我觉得如果末日里面有还有城镇是对末日最大的讽刺,我也是一个热衷于末日,生存,冒险的资深玩家。但是,真不知道这个是什么鬼,圈钱也太明显了吧?我们玩家可以接受购买游戏货币在游戏中自由买卖货物,你们抽税就是!稳赚不赔吧?如果你们觉得不够,卖游戏里面的装备好不好?ak,加特林,巴雷特什么的充个288,588,888相信氪金的绝对不差这点。

2.五星吧,不是水军刷分,我只是希望他做的不是我在评论区和论坛看到的一样,毕竟三测没抢码,不知道现在啥样,只好八月发工资换手机,希望四测体验比二测更好,希望优化的地方就是游戏枪械和护甲耐久耗的快,比我手机耗电还快,一天核电站一天一个甲,恐怖的耐久度,还有赠送物品限制,和不能赠送高级物资,〔现在我的智商只是停留在二测,大家别喷。

要是你还想了解更多的可以去看看,这款游戏好像是10月上线,你可以先去预约。

研究过这款游戏,《明日之后》官网上把这款游戏定位为“病毒末世下的人类生存手游”,关键词很明确:末日、生存。

先来看看游戏的末日氛围:游戏背景是病毒入侵,所以地图上到处都有感染者,包括丧尸、感染狼和大型变异体等等。

雪原里的巨熊成为新的威胁,还有不时刮起的感染潮,没有御寒衣物与防感染药品,将在这里举步维艰。也就是说,你可能会因为没有过冬的衣服死亡...模拟生存模式确实非常真实。

或者淋个雨,得个肺炎,然后病死。感冒、咳嗽、肺炎、发烧···游戏模拟和现实生活非常接近。

与绝大多数生存类游戏不同的是,游戏里的NPC特别多样,敌人也不只是感染者。在多贝雪山,有帝国工厂、科技会,没装备了可以自己去帝国工厂“打劫”,怎么有点像抗日剧里必有的夺取兵工厂片段啊...

当然,这款游戏里的NPC表现也会有阶段性的不同表现,比如秋日森林里的丧尸,白天的时候它们还是慢悠悠地晃荡,到了晚上他们就会异常躁动,大批出现,甚至成群结队攻击玩家。

最后说说这款游戏的缺点吧。也正因为NPC多,敌人多,难以搭建起完整的故事剧情,不过对比一下现有的生存类游戏,或是所谓的大逃生射击类游戏,这种“真实末日生存”的世界观还算是初步搭建起来了,具体后期怎么完善,怎么把故事讲好,我也和大部分玩家一样,期待着吧。

(图片均来源于网络,侵删~)

明日之后这个游戏小编也从6号开服到现在玩到了5级庄园,下面就谈谈自己的对这个游戏的感觉吧。

第一:先说说派对的问题吧,6号那天的派对情况是相当的壮观啊,当时因为我是用模拟器登录的游戏并没有出现派对的情况,但是我群里的小伙伴当时派对最高的截图是60万+,这个直接就排到晚上10点还没有进入游戏,当天就很多的小伙伴放弃了。这是明日之后的第一波玩家流失、

第二:新手任务的时长可以达到30-60分钟,这个你敢相信吗?新手的引导任务直接就要这么长的时间,而且里面最后出门找钥匙还有往地下放箱子的时候说实话当时小编是崩溃的因为刚刚接触这个游戏并没有什么经验我是整整用了39分钟才出了这个新手的剧情。并不是做任务,只是简简单单的新手剧情引导,这也是玩家流失的情况。

第三:过了新手任务正常的游戏,发现这个游戏的体验非常的好,画面跟音效的完美配合,引人入胜。在达到4级庄园的时候,小编还是觉得这个游戏是非常不错的,除了每天的邮递上限控制一些肝帝,别的体验可以说非常完美。

第四:四级庄园升级五级庄园的时候,活活的卡了3天,每天就是做完任务没有任何的事情就是等待第二天的新任务,个人觉得这个体验并不是很好。应该多增加一些任务,有点强制下线的嫌疑,很多小伙伴肝不上五级庄园退游的情况也是很常见的。 我的游戏群里面卡在这里退出的小伙伴是非常多的。

第五:所有的装备都需要配方研究才能做,这样就逼迫玩下去的小伙伴必须要氪金,到五级之后退游的都是一些休闲的玩家,不氪金,自己不能做装备的话,靠自己去买成品的话,金条的获取速度远远的比不上装备的消耗程度,最夸张的是打架掉的耐久实在是太高了,可以说打一波直接就光了,没错就是光了,全部的光了。死的心都会有,游戏到这个时候体验的太难了。

最后小编总结一下,游戏很不错,但是我个人觉得还是要稍微的降低一下游戏的难度,其实我刚开始玩的时候会觉得这个游戏可能是另一个火爆网络的游戏,但是限制不夸张的说最低的话也会退游一半以上的人。希望官方重视这个问题,不要凉的过快。

我是一个看电影必等完五分钟滚动字幕也要看彩蛋的人,对彩蛋的追求可谓偏执,最近在玩明日之后时也发现了不少彩蛋,末日求生之余能遇到几个,感觉也是有趣。

比如,在白树高地地图里,真的很容易冻死。

天冷了,怎么办?最原始的办法,生个火呗。但是这张地图上有野兽和敌对佣兵的追杀,生火不是万全之策,怎么破?

可以找个树屋躲着!这个树屋不好找,藏在高高的树上,不抬头就看不见了。

在秋日森林地图里,有一处地方可以拨开藤蔓,然后会看到山洞,可以走进山洞,山洞里可能会有箱子。

当然,有时候,也是一场空...不是所有的藤曼后面都有箱子哦。

在夏尔镇的核电站的某个角落的某条河的河底,有军需箱,不过潜水下去需要注意屏息时间不要过长了。

以及快乐101里的费尔南多,他的发型和那两撇胡须…我就不吐槽这个游戏美术人员的审美了。看看他卖的这叫一个什么东西?“红色的气球,当你放手后,它就象征着你的梦想,越飞越高,在最高处迎来破灭。”

我:……

你给我闭嘴!!!

目前发现的细节就这么多咯,有的还是很好玩的,大家如果有发现其他彩蛋,也欢迎一起交流啊。

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