在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作

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在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作

如果有探索精神,没问题的!少年……

在当下如何靠单枪匹马开发一款受玩家欢迎的《沙罗曼蛇》精神续作 - 真时天下

首先,想一个人开发《沙罗曼蛇》的精神续作,听起来好像也不怎么难,不过你现在有什么技术,这才是重点。

这牵扯到你要怎么选择引擎,也就射击到美工风格这些。

如果你对程序这块有基础,或者愿意去学习,也许你还会MAYA等等3D软件,那你可以用虚幻引擎做。或许playmaker这些插件也能帮上大忙。

降下来一档,也能用Unity3D,也有类似的射击游戏源码与插件可以使用。

或许,你对3D软件一窍不通,那么2D引擎其实也是有的,GameMaker啊,Pixel Game Maker等等……都是可以一战的,只不过美术素材就是2D的。

如果什么都不会?似乎也不晚

提问的话,其实最好完整一点,这样提问,我很难判断你现有的积累。

还有,你这个精神续作,有没有创新的系统,还仅仅停留在换皮的层面都需要讨论,游戏中,也需要横纵关卡全有,是否支持联网合作,或者是只能单机单人玩,都得根据你自己的水平进行调整。

射击游戏的过程,也是一个学习的过程,不知道这么说你能不能接受,也欢迎讨论。

至于你说的受玩家欢迎,那这个可不容易,所以加油啊!

如果你尝试做一个游戏的话,就会发现这真的太难了。一个游戏,特别是大型网络游戏,从策划到上线中间要经历繁杂的工序,假设你是一个全才,策划、代码、美工你一个人都能解决,先说策划,也许你认为你已经有了一个完整清晰的思路,但真正实现时你就会发现,你要考虑的东西太多了,复杂到与每个NPC的对话、每个小怪的血量、技能诸如此类的你都要自己想,而且还要考虑到游戏平衡性的问题。代码方面,你要独立写出的东西就更多了,可能很多时候你都会有抓头发乱扯的冲动,你要考虑每一个按钮的点击,每一个技能的效果,人物如何行走诸如此类,再牵扯到网络,那就跟蛋疼了。美工方面,如果没有一个可靠的美工团队的话要达到理想的效果简直无法想象。

综上所述,想要独立开发一个大型网络游戏,非有大毅力大才华着不能为之。

本人愚见。鞠躬。

小时候我也像题主一样非常喜欢这款游戏,不过我喜欢和小伙伴玩双机,现在的小孩儿有他们的世界,即使你能做出延续沙罗曼蛇的游戏,也只能骗骗我们这些中年大叔为情怀买单了!

什么是游戏开发?想做游戏我应该学什么好

游戏开发是指使用计算机程序和相关技术,设计、开发、测试和发布游戏。游戏开发需要掌握编程语言、图形学、物理学、数学、音效等技能。

想做游戏的话,可以学习以下技能:

  1. 编程语言:建议先学习一门流行的编程语言如C++或C#,因为它们是游戏开发中最常用的语言之一。
  2. 游戏引擎:了解一些游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,这些引擎可以帮助你快速创建游戏原型并实现游戏逻辑。
  3. 图形学:了解基本的图形学概念和算法,如渲染、光照、纹理等。
  4. 物理学:理解物理规律和碰撞检测,这对于制作实时物理游戏非常重要。
  5. 音效:学会如何添加和编辑音频效果,以及如何使用音效引擎来优化游戏体验。
  6. 用户界面设计:了解用户界面设计的基本原则和技巧,以便在游戏中创建易于使用和吸引人的用户界面。
  7. 项目管理:学会规划和管理项目,以确保按时完成游戏开发任务。

总之,游戏开发需要多方面的技能和知识,需要不断学习和实践才能成为一名优秀的游戏开发者。

对于从未接触过游戏开发的新手来讲,最好的学习做游戏的方式就是选择一个简单易上手的游戏制作工具,然后直接上手去做一个简单的游戏。

通过亲自动手制作游戏来体验游戏开发的整个过程,这样才能够清楚自己是否是真正的喜欢做游戏。我写了一个专门面向新手的游戏开发系列教程《人人都能做游戏》,即使是没有任何的游戏开发经验,不会编程,也能跟随着教程一步一步的做出自己的第一个小游戏。

希望这个入门教程能够帮助你顺利的进入游戏开发世界的大门。

游戏制作人员通常包含三类:游戏策划,游戏美术,游戏程序。其中策划负责制定游戏规则/游戏玩法/游戏数值等,美术负责制作游戏中UI(平面美术)或是制作游戏中的3D元素,如3D人物,3D场景等(3D美术),程序一般通过游戏引擎,常见的如Unreal游戏引擎和Unity3D游戏引擎,使用美术提供的游戏内素材,编写程序代码实现游戏的各种功能、玩法等。

上述两个游戏引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的游戏感受一下游戏开发。

如果你不是这个专业的,劝你不要做。如果你喜欢游戏,可以做一些和游戏相关的产业。别人,带团,推广之类的。很多公司都招,技能玩又能赚到钱。

但是你如果有足够的资金想去开发一款游戏。你要选对产品,也是游戏的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。

建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多游戏换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。

游戏制作分为三部分,有游戏程序、游戏策划、游戏美术。学习程序要有程序语言基础,具有一定的逻辑思维能力。游戏美术要有审美能力,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。

学好了unity3d做游戏开发,前途怎么样

说句实话哈,各行各业的前途都不错,重要的是你喜不喜欢这个行业。

择其所好能事半功倍。

如果您真是喜欢游戏开发,那你肯定是前途无量,你会为了你喜欢的东西去钻研,去打拼。

我是14年初接触的Unity,到现在已经五年了,这个行业有挣钱挣的财富自由的,有赔钱赔的房子车都卖了的,所以说这个东西要看你自己的爱好,喜欢就没有任何问题。

前景广阔,学习Unity3d有前途、有出息,当然也有竞争,有竞争说明比较热门。2018年BOSS直聘发布一季度报告,互联网行业平均月薪过万!在岗位上,占据人才吸引力指数前十的以互联网技术类岗位为绝对主体,C++成为最热门岗位。Hadoop、Golang受大数据、区块链等行业热度飙升影响,人才吸引力指数大幅上升,进入三甲。所以,Unity3d游戏开发工程师一直是游戏公司常年招聘的高薪岗位,甚至经常出现互相"挖人"的现象。

Unity3D是美国Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,全球累计下载量超过5亿次。该引擎能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,目前广泛应用于手游、网游、单机以及最新的VR游戏等开发领域。是当前全球市场上主流且发展前景广阔的游戏引擎。

学Unity3D

胜任多平台游戏制作

Uniity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,是市面上最为接近UE4的渲染引擎,而且Unity是现在最容易上手且支持全平台的引擎。相对而言UE4目前虽然已经支持全平台,但是仍然处于上手难,学习周期慢等因素。近年来VR的热门引起了不少厂商进驻,但不到一年,都被短短的10分钟VRDemo一千万成本劝退。

linux下如何自己做小游戏

对于这个问题,推荐两本书。

第一本是《手把手教你用c#制作rpg游戏》,真的就是手把手教,从0开始写一款2D的Rpg游戏,对于新手入门还是很不错的。最终做出来的游戏是下面这个样子,一款有有战斗、背包、技能、商店的单机Rpg游戏。

第二本呢是《Unity3D网络游戏实战》,就是用Unity游戏引擎去制作一款多人坦克对战游戏,后面几章有点难度。不过前几章的单机游戏部分也算是手把手的教。最终做出来就是下面这个样子。这本书主要是教怎样做网络游戏的。

有没有那种别人不知道却很厉害的游戏

这里是喜爱游戏的小白

世上的游戏千千万,总有那么几款特别厉害但是就是不怎么出名的,有可能是宣传不到位,也有可能是游戏玩法不被广大玩家所接受,但是即使是小众游戏,厉害就是厉害,从制作到玩法都可以看出游戏作者的用心程度,今天小白就给大家带来几款我认为非常厉害的非大众游戏,大家看看你玩过几款?

    《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》

    《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade: Senua's Sacrifice)》是由Ninja Theory制作发行的一款动作冒险类游戏,这是一款极具艺术气息的游戏作品,游戏讲述了一名精神病人内心世界戏,开发者希望以此来引起人们对精神病人的关注。游戏中会出现很多的耳语和幻觉,模仿女主角精神分裂的场景。游戏的气氛非常的压抑,各种抽象的表达,神经错乱一样的世界以及各种表象和幻灯片一样穿插的影像表达出来的意境都拿捏的恰到好处。说实话,这款游戏一看就非常厉害,玩玩都快把小白玩成神经病了。

      《红色派系:游击战重制版(Red Faction Guerrilla Remastered)》

      《红色派系:游击战重制版(Red Faction Guerrilla Remastered)》是一款由Volition Inc.制作THQ Nordic发行的开放世界第三人称射击游戏。这是一款09年老游戏的重置之作,所以在画面上无法和现时代的大型游戏相媲美,但是游戏的精髓得以很好的保留,那就是暴力拆迁,游戏中的物理破坏系统做的非常棒,没有什么是不能拆除的,无限的破坏带来无限的快感。再加上高自由的沙盒系统,游戏以广阔的开放世界、快节奏的游击式战斗和真正的物理性破坏,重新定义了破坏型游戏的极限。


        《影武者2》

        《影武者2》(Shadow Warrior 2)是独立游戏开发商 - Flying Wild Hog发行的一款第一人称动作游戏。作为一款射击游戏,本作抛开了无谓的束缚,以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑任何事,一路杀一路射击就够了!四处飞溅的鲜血,各种身体创伤,断肢,爆裂随处可见,超级爽快的砍杀游戏,带给玩家肾上腺素的不断飙升。

          《幽闭圣地2》

          《幽闭圣地2》(Sanctum 2)是一款塔防+第一人称射击的混合类游戏。这是一款非常有创意的游戏,小白也是头一次见到这样的组合,游戏的玩法很简单,大体上和塔防游戏相似,怪物一波波的用来,目标是摧毁守护核心。在开战之前,玩家可以利用手中的资源进行防御塔的建设,防御塔有攻击性质的,还有阻碍敌人行动的,也就是说玩家可以利用防御塔规划怪物的行进路线。在开始战斗后,就会切换到第一人称视角,变成一款FPS游戏。防守期间人物与塔协同合作共同对抗怪物进攻。

          以上就是小白带来的几款我认为非常厉害的非大众游戏啦。大家还有哪些推荐没有呢?说来听听。

          这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

          标签: #unity开发单机游戏