红警2的3D版本是怎么弄的
《红警2》的3D版本是通过采用了3D建模和渲染技术来实现的。游戏开发团队使用计算机图形学和游戏引擎来创建游戏的三维模型、场景和特效。以下是大致的制作过程:
1. 3D建模:设计师使用专业的建模软件(如Maya、3ds Max等)创建单位、建筑、地形和道具等三维模型。他们可以根据设计需求进行细节的调整和优化。
2. 材质贴图:根据游戏的风格和需求,设计师为每个模型添加纹理、颜色和材质属性。这些贴图可以根据模型的UV布局进行绘制,以使模型在游戏中看起来更加真实和详细。
3. 动画:为了使单位、建筑和特效等元素在游戏中可以进行动态展示,动画师会使用骨骼绑定和关键帧动画来为模型添加各种动作。
4. 物理碰撞和碰撞检测:开发团队会使用物理引擎来实现游戏中的物体碰撞和物理效果。这样可以使单位之间、单位与建筑物等之间的交互更加真实和可靠。
5. 渲染和光照:游戏引擎会使用光照和渲染技术来为场景和模型添加逼真的光影效果。这包括全局光照、阴影、反射和抗锯齿等。
6. 后期特效:为了增加游戏的视觉效果,特效师会使用粒子系统和特效工具来创建爆炸、火焰、烟雾和魔法等特效。
7. 最优化处理:为了在各种硬件平台上保持流畅的游戏体验,开发团队会对游戏进行优化处理,包括减少多边形数量、合并纹理和减少特效粒子等。
总体来说,《红警2》的3D版本制作过程是一个综合运用多种工具和技术的复杂过程,旨在创造出一个视觉效果出色、互动性强的游戏世界。
通俗来说,红警2是2.5D的。画面开发阶段:兵种单位是纯2D绘制的,载具单位是纯3D绘制的,场景物件 建筑有些是2D有些是3D或3D渲染然后修饰一下,过场动画是CG(3D)+真人拍摄。
到了脚本 任务关卡开发阶段就不用管什么3D了,西木有工具,开发工具是全2D运行的只需要调用到ddraw。
实际运行也是纯2D图形,地形虽然有陡峭变化,但也仅仅调用了ddraw,还是2D的简单图形变换。
虽然游戏里面又有Z轴,比如飞行兵 飞机之类的单位能看得出层次,但图形上永远是2D。
按照我的判断标准,只调用ddraw的游戏就是2D游戏,拿不出渲染线框图的游戏都是2D游戏,红警2作为一款连引擎都是2D的游戏,作为一款固定视角的游戏,怎么能说是3D呢?
总之,红警2所有东西都是2D图形,内存不过128MB,显存不过8MB的时代,跑这么精细的3D直接死机。至于2.5D这种说法,图形本身是没有2.5D的,2.5D没有统一的定义。中国范围内2.5D的说法一般表示游戏里面调用了3D API但大多数画面效果用2D单面来达到目的,国外则是没有2.5的这种说法。
红色警戒4什么时候出来
红警4不会出来,因为原来游戏的作者被收购了,不过现在已经有红色警戒4代替版本了,可以在游戏网站下载,红警4采用3d立体效果,可以360度的视角观察战场,而且主要以城市战为主,生产部队是有数量要求的。
红警之家哪个版本好玩
红警3视觉效果好的多,是3d游戏,但相应对硬件的要求要高些;红警2简单些,要求配置不高,建议先玩红警2。
哪个更好呢?我觉得各有各的好,以前更多的讲战术,比如海战和陆战有不同打法,盟军的间谍卫星许多战术的源泉,还有光棱的配合打法、幻影等等,现在侧重兵力和超级武器了,没有了海陆阻隔,海战防守更难了,但战术使用上差了,基本都是博弈,只要人多或者火力猛就能歼灭敌人,都不能看到全地图,偶然性很大。但老家车的制造是一大改进,如果像以前一样,估计就是谁先造出高级武器探到地图谁就获胜了。
红警3我认为已经失掉了原来的风格,虽然加上了技能系统,不过大部分都是鸡肋。没什么用。但武器的平衡性比以前的好多了。
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