热血传奇公益服无限资源ios都说比热血传奇单机版好玩真的吗
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先说自己的观点:我不相信哪个传奇游戏是真正的公益服,也不觉得可以有无限资源,省下打怪升级的过程对传奇玩家会有吸引力;
公益服表面上不花钱,实际上多的是充赞、充会员,公益服只是一个噱头,不知道哪个鬼才想到用公益这个词来骗取玩家的信任,刚刚流行公益服的时候,多少人因此入坑,实际操作过后才发现事情并没有那么简单;
简单想一个问题就明白了:公益服没有收入,GM为什么愿意自掏腰包支付高昂的服务器费用、广告费用?有利可图才是生意人最终的追求。
另外每次说到传奇,浮现在我脑海里的画面就是一帮兄弟齐心协力打BOSS、攻城的画面,我看中的是人与人之间的交互,并非坐拥各种豪华装备,却找不到一个分享的人;所以如果从自身讲起的话,我是不愿意玩单机版的;
这些年在大大小小的传奇游戏里,曾经梦寐以求的装备都曾得到过,对装备的追求并没有那么强烈了,就想找个人多的游戏,再去体验一下以前人山人海的感觉,这种感觉是任何游戏都无法代替的;
现在真正人多的传奇游戏越来越少,以前还有梁山、蓝月,这几年也不知道怎么搞的,冒牌的越来越多,人气也不复当年;
倒是一个名不见经传的传奇类游戏近几年发展的十分迅速,游戏叫飞扬神途,是最经典的176版本,人气是近几年我见过唯一能和原始相提并论的复古服,也真正能体验到人山人海攻城的感觉。
我也很纳闷,不管怎么样游戏做公益,这个事情还有待商讨,毕竟玩游戏就是玩游戏,拿着公益的做噱头真的有点搞笑了,充钱玩游戏可以的,但是充钱说做公益,这个监管谁来做?靠什么来监督? 资金的流动情况,这些东西是否都能讲的清楚呢? 不是不可以 只是觉得噱头过大。
我实在不理解,一个几十年前的游戏,现在又拿着公益来作为噱头,不管好或者坏,我觉得恶心,游戏本身按现在的眼光看就是个垃圾,你怀旧我不阻止你,但这样的游戏我真的不知道除了充钱,所谓的没有充值窗口,不要充钱,难道全世界玩家都是智障?嘴上不要充钱,实际钱没少收。
iOS上有什么好玩的单机格斗游戏
推荐:
暗影格斗2
真三国无双5繁体中文版
翡翠帝国
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龙珠Z武道会3
火影究级觉醒2
龙珠Z无限世界
一、iOS:
是由苹果公司开发的移动操作系统 ,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统;
最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上;
iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。
二、系统结构:
核心操作系统the Core OS layer
核心服务层the Core Services layer
媒体层the Media layerCocoa
触摸框架层the Cocoa Touch layer
1,《坚守阵地》一款炮塔防守类游戏,玩法很简单,用各种各样的战术和战略,抵挡一波又一波的进攻,通过打小怪赚钱,买右下角的装备进行防守(触摸右下角的 装备移动到您指定的位置即可),防止敌人进入塔内。
2,《愤怒的小鸟》情节讲述为了报复偷走鸟蛋的肥猪,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪堡垒的故事。游戏的玩法简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到即可过关。
3,《植物大战僵尸》 该游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家通过控制植物抵御僵尸的进攻,保护植物园。该游戏共设有40多种植物和26种不同的僵尸敌人,而不同的敌人、不同的植物搭配和不同的玩法构成了五种不同的游戏模式。
4,《街头霸王4》这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原街头霸王2代的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的次时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。
5,《水果忍者》该游戏是2D结合3D的画面表现方式,玩家会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者角色,用锋利的刀切开各种水果。游戏中会不断跳出各种水果,包括西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、苹果、炸弹等,玩家手指扫过屏幕可将这些水果切开。
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