古代弓箭手(不是弩手)一场战役中,只考虑力气,能射出多少只箭
弓箭作为冷兵器时代的远距离射击武器,它可以远距离狙击敌人,在战场上发挥巨大的作用。
在实际战争中,弓箭手除了要携带弓和箭外,还要携带很多武器配套装备。其中就包括:弓囊,箭囊,以及短刃。有人可能要说了,为什么弓箭手还要随身携带短刃呢?
在实际战斗中,弓箭手虽然是远程射击,但如果防线被敌军突破,弓箭手也需要参与近战,进行自身防卫,所以他们身上也要带短刃的。
战场上一个弓箭手身上所带的武器负荷还是挺大的。为了使得弓箭手,在战争中更有力气拉弓射箭。在古时两军对垒的战争中,除了守城之外。当时的弓箭手一般携带50支左右的箭。毕竟拉弓射箭是个体力活,如果携带太多的箭,会导致弓箭手的体力下降,影响到射击。
还有一方面就是,弓箭手如果带太多的箭也是用不完的。为什么会这样说呢?因为在古时候两军对垒的情况下,弓箭手在战场上是一般是先射击几轮弓箭后,两军就开始进行肉搏战了,弓箭手就要退出了。
还有就是古代的弓箭手并不是像我们电视剧上看到的那样,弯弓射箭很轻松的,恰恰相反弓箭手反而是一项苦力活。
古时候的强弓最少都是在一石的,由于古代每个朝代的计量标准不一样,这里的石相当于现在的30~60千克不等。这样的弓不是一般人都拉起来的,这可是一项很费体力的活。长时间的射箭,肩膀,胳膊都会很累的,根本就没有力气把这个箭射出去,就算射出了射程也很短,不能起到打击敌人的目的。所以在一直射击的情况下,古时候弓箭手也就50支左右的箭。
我们不是专门的考古学家。所以当时的情况没有太多科学依据。那么就从现在正常人角度来分析一下。
首先,射箭的数量主要受两种情况影响。
第一,是两军接触时间。也就是敌军冲锋,进入射程之后开始放箭。两军混合,误伤率高了停止放箭。这块距离所能射出的数量。现在赛马五十公里左右,而且尽量减轻负重。那么战马咱们说负重大点,跑的慢点,一分钟估计也要跑六七百米。也就是如果是单方面冲锋,一个弓箭手在对方冲上来之前也就几十秒时间,3到5箭。但是我觉得对方冲锋,自己战阵不乱,弓箭手还可以继续射击,攻击敌人后续人员,而不怕伤害己方。
第二,古代用的可不是现在的各种+++。那都是硬弓。弓越硬,射程越远。当然普通弓箭兵不需要很准,并且也会有针对的训练。我觉得拉弓箭就跟现在拉力器差不多。但是拉弓,需要停顿,调整瞄准。所花的力气更大。一般连续十几箭差不多。就算拼命时候,拉上二十几箭也有可能。但是估计很长时间就上不了战场了。所以,一般弓箭手都应该是轮换射击,射出一箭,退后取箭,稍微一放松调整准备下一射。这样应该还能多放几箭。
谢谢邀请!我来说下我的看法。这个需要看是什么战役了,如果是遭遇战而且对方是骑兵的话仓促布阵,弓箭手只有三轮射箭的机会。三轮箭雨后对方骑兵已经到达本阵与长枪兵接触了。如果不是遭遇战那么弓箭兵除了首次三轮射箭机会以外,还会在本阵等待命令阻击对方的进攻。在这里说明下我所说的三轮是指多排的弓箭兵轮流射击,说到这里我就很奇怪火枪发明以后为什么只有沐英会三连击火枪打发。一个人的体力是有限的,战争中的弓箭部队一般都是射的远程,所以花费的力量是很大的。古代士兵并不是经常有肉吃也限制了体质的,除非是关系到生死存亡的战争。个人认为一般弓箭兵只会射出十次三轮箭矢也就是30支箭。体质好力气大的士兵可能会射出更多,一天之内射出过多的箭矢会使人脱力以后完全失去战斗力,造成非正常的减员。这是一个明智的将军不会做的事情。汉朝以后中原骑兵发展迅速弓箭手射击的次数更少了,因为大型弩弓和投石机的出现以后一般都是弩先远程射击,对方剩下的骑兵到了100步以后弓箭兵才有机会射三轮,剩下的战斗都是轻骑兵、长矛兵、盾牌兵的工作。宋朝的时候因为骑兵的缺失,大型床弩的出现和手持弩的复兴让弓箭手发挥的地方更少了,只会作为补充或者++的存在。蒙元明清时代弓箭兵大多数都以骑射的形式存在,没有多少专业的地面弓箭兵。骑兵使用的是短骑弓射的是轻箭,对那个时代金属铠甲的士兵一般是射不死的,作用是骚扰和让敌人负伤流血致死,或者伤口感染致死。那时候经常会出现士兵满身箭矢被射的跟刺猬一样就是没死的状况。所以一般都会以汉朝的弓箭兵射击数量为准。
并不是这样的,问题中提到了战役,既然是战役肯定就不是小规模接触战。这就牵扯到了兵种配合,也就是传说中的“阵法”,事实阵法并不是以讹传讹,而是古代战争中非常重要的成分(哪怕战争小白也知道要让步兵顶前面,弓箭手后面输出是吧)。所以兵种配合也是非常重要的。
第二、古代打仗非常讲究天时地利人和。所谓天时就是天气、气候等客观条件。天气潮湿或者下雨会造成弓箭受潮战斗力大打折扣。大雾或者向阳会影响视线,比如“草船借箭”就是因为视线不足造成的判断失误。这些因素影响都很大。所谓地利就是地形地势,地形地势对战争的胜负是极其关键的,古代战役因为地形制胜的典范数不胜数,关羽水淹七军就是一个例子。再者就是人和了,在这里就是士气。高昂的士气可以发挥出极大的战斗力,反之要么逃跑要么投降。
第三、兵器。这个就不用多说了,用弹弓打和硬弩肯定不一样。
我能想到的也就这些,欢迎大神批评补充。
一般情况下在第一波弓箭有效距离之后,基本就是各兵种接触战,在这种情况下是不可能再放箭的,所以弓箭手的第一波射击也就三四支箭差不多了,这里不包括埋伏战和追击过程。
单机三国志3平民攻略
蜀国:
T1级别:
1.诸葛亮 : 伤害足够高,费用低。有AOE 有奶,只需要700包子(购买后分享还给100)。
2.马超:伤害尚可,费用低,强力控制(进场第一次攻击必定恐惧,时间较长),入手难度中(1500包子)平民党推荐使用,氪金当用赵云更优。
3.黄忠:伤害爆表(单体技能直接秒后排,也有AOE,费用低,无控制,入手难度低(与故事包捆绑,基本人人都有)。
4.庞统: 伤害较高(有AOE,成就送专属武器),费用低,强力控制(进入战场强力减速,时间超长),入手难度低(开荒困难即可获得)。
5.姜维: 伤害尚可,费用低,强力控制(亡语效果让周围地方叛变,时间较长),入手难度低(开荒困难即可获得)。
T2级别:
1.徐庶:伤害一般,费用低,能奶能buff,亡语能回血,蓝将容易培养。
2.星彩:伤害一般,费用极低,主要用于应急和抗攻城箭塔伤害,轻甲可以守城时单挑部分法师,蓝将容易培养。
3.黄月星:伤害一般,辅助能力强,入场战道全员+攻+防,可用于攻城、对攻的集火和瞬间爆发,定时可以召唤机械单位,守城当肉盾,虽然不是很厉害,但是感觉赚赚的。
4.刘备:伤害尚可,前期的强力输出,可以群奶,保命能力较强,生命较低时自动回血,攻城砍帐篷伤害不错,守城可以放养单挑弓箭手。
为什么古代不能用弓箭射击守城将领
大家看古装剧的时候,看到古代打仗时,对方武将城外叫阵,会不会有这种疑问,为什么不直接用弓箭将他射杀呢?如果在双方约定单挑的情况下,如果放冷箭的话,那么给别人心中留下无耻小人的说法。得到这种称号在今后的仕途上,或者战场上都是会遭到耻笑。而且古代时期人是在乎名节,思想稍微比较单纯,特别是武将。而且一上阵就射杀对方将领的话,容易引起敌人的反扑,对方的兵会因为愤怒和报仇的欲望战力倍增,给自己这方造成更多的损失,得不偿失。上门挑战的话,对方可肯定也会拉开距离的,尤其是在弓箭等远距离武器射程之外,至少站在几十米或上百米之外叫骂,反正以当时武器的射击距离,这个距离也很难达到。事实上,在古代战场上被射死的人,很少是一箭穿胸。古代的箭就像今天的火箭炮,必须齐射才能发挥最大的战斗效能,如果敌方大将靠近城池,己方下令来个齐射,虽能射中,但得不偿失。
骑马与砍杀战团什么兵守城最好最强
守城最好的兵种是诺德。 骑马与砍杀战团的兵种: 诺德。这个国家只有步兵,分远程弓箭兵种和近战斧头兵种。 缺点:防御较低。优点:跑动快,适合全地形。 罗多克。这个国家只有步兵,分远程弩箭兵种和近战长矛兵种。 缺点:跑动较低。优点:步兵种盾防高,近战能力较强。 维吉亚。这个国家步兵,分远程弓箭兵种和近战剑盾兵种。 缺点:弓箭兵种不带盾,跑动较低,盾防一般。优点:弓箭准确率很高。 斯瓦迪亚。这个国家步兵只有近战锤盾步兵没有远程兵种。 优点:盾防高。缺点:跑动较低。 新国家萨兰德。这个国家分远程弓箭兵种和近战锤盾组合。 优点:跑动高,适合全地形。缺点:攻城能力较低。
骑马与砍杀,守城
100多守500多 还是要看你兵种级别啊!如果你兵种太低的话 不轻松!我守的话 是这样 弓箭手我不管 选择步兵听令 然后到敌军入口那里 在按F1(坚守这个地方)自己就在 入口偏左或者偏右一点(保证敌军的弓箭手射不到) 武器就用一把攻击高的双手武器。
如果还打不过 自己跑远一点(自己附近没有敌军) 按Tab 选择撤退! 然后你就可以出击或者等着他们第二轮攻城 (有一小段时间可以回回血) 当然如果敌军骑兵多 就选择等他们第二轮攻城 !反之就出击(带着你的骑兵去踏平他们吧)
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