1、你们玩过觉得好玩的刺客信条系列是什么
必须是 刺客信条2啦 也是让我入坑的一部
首先,Ezio是历代主角里被塑造的最完整的一个。ubi用了三部高质量的游戏来讲述Ezio的一生。之后的主角都没有这个运气了。即便不讨论剧情是否荡气回肠,单纯是看着一个人从婴儿到坟墓的一生,也足以令人难以忘怀。克里斯蒂娜任务对于Ezio与克里斯蒂娜的感情的描写,更是大革命所无法比拟的。
而且,一般来说,剧情这种东西,让玩家产生内心的共鸣比主题深刻更重要。三代全程过于压抑,康纳被这边骗完被那边骗,想保护族人也没有保护成。这样的剧情虽然足够跌宕起伏,但会让人觉得郁郁不快。四代海战比例过大,叛变则在海战和陆战的比例上调控的比较好。
至于音乐,如果是老玩家的话,会发现每一部作品里都有一首bgm是改编版的Ezio's family,这方面应该不必赘述了。
此外,在玩过刺客信条全系列之后,我真的觉得,二代的城市与建筑,是所有作品中最具有美感的。当然,很多作品都受限于史实,都显得比较朴素。但二代的城市漂亮这绝对是个事实。三代四代基本没有城市的感觉,大革命建筑可以但是太密集反而没有美感,辛迪加稍好,但总还是没有佛罗伦萨与威尼斯的那种气质。
佛罗伦萨街头的长椅上,垂垂老矣的Ezio长眠于他曾战斗的地方。而我,却想起了当年走上街头打群架的那个孩子的年少轻狂。
2、梅西和C罗的身体状况还能再踢2022的卡塔尔世界杯吗
看球队的需要。我们先来看看两者的本质,C罗是射手,C罗体格好毋庸置疑,但是三十几岁的人应该感受明显,可以保持健壮的体魄,但这仅是力量,爆发力以及反应,条件反射等运动神经大不如前,这对一个射手是致命的。梅西呢,除了射手之外,还是传控大师,类似哈维。人们对梅西寄予厚望,尤其是阿根廷球迷,但梅西不是马拉多纳,也成为不了马拉多纳,逼一个人去做能力范围外的事,往往事与愿违。
3、有高自由度的游戏推荐吗
热情好客GTA,自由程度、剧情等都制作的十分出色,而且有丰富的MOD,任何你能想象到的世界GTA都能满足,剧情任务是什么,我们不是来破坏世界的吗。
对待萌新超友好的RUST,目前我超喜欢的游戏,开放程度特别高,在这个游戏你可以当一名建筑师,修建属于你的城堡,你可以当一名种植师,种植你喜欢的农作物,还可以做一名饲养师,养一些动物,还有丰富的乐器,舞蹈,你可以建造属于自己的迪厅,丰富的载具系统,车、马、飞机、火车、轮船、潜艇,非常真实的虚拟世界,作为一名废土幸存者,你需要在危机四伏的世界生存下去,活下来,如果你是独狼,你将体验人性最恶的一面,别人会想尽一切办法掠夺你的资源,如果你有基友那你们可以做劫富的强盗剥夺他人所有的资源,和平在这个尔虞我诈的世界不存在,不是你死就是我亡,想要在废土下活下去记住,不要相信任何人,不要招惹那些人数太多的团队,还有一点是玩RUST铁定的事实,那就是你要肝特别的好,因为下线意味着你的家和资源已经是别人嘴里的肥肉了,真香定律了解下。
正当防卫
作为一名特工,炸就完事了。
骑马砍杀
同样有丰富的MOD支撑,游戏可玩性极大。
4、如何评价游戏《刺客信条:英灵殿》首曝预告
这里就挑一些重点和让我热血沸腾的地方。美丽的极光前面是一尊神像,后面还有维京女祭司,旁白还在批判维京人的信仰等等,说明这次的神话故事不容小觑。
男主的脸颊上被抹上了血色说明这次我们不是一个人,也不知为了其他实力战斗的雇佣兵,而是族群的领袖,不仅有地位,还拥有责任!
比较有趣的是,旁白所说描述的维京人,亵渎神灵,无情杀戮,重创英格兰。与随之而来的画面都是相反的,说明旁白在无中生有,暗度陈仓,凭空想象,凭空捏造。无情杀戮的人会在战争中放走女人和孩子?
画面经过了一些打斗场面,训练。我们的第一个“反派”也终于登场,这也正我们的旁白,站在他的立场所阐述的观点。虽然看着富丽堂皇,但就看那一句“是时候跟他们谈谈”以及书信上战争的署名就知道是个心狠手辣的角色。
到了战斗时刻,首先迎接他们的是火箭雨,这时候就有海战的传统技能:盾牌躲箭但还是有伤亡。
维京人上岸,盾牌依旧在手中!这就是本作跟起源一样,可以双手持武器,并且有盾牌,甚至可以更换武器。
在维京部落和男主都落入下风的时候,男主在树旁发现了一位神秘的老者,且天空飞过一只渡鸦,在北欧神话中,这是主神奥丁的信使。
高呼:奥丁与我们同在!这是我最震惊的地方,北欧神话谁不喜欢啊!
最后在于链甲骑士的战斗中节节败退,在最后要被击杀之际,一手漂亮的袖箭从眼中拔出,这才是我的青春!起源和奥德赛是都没有袖箭这个设定的!这次有了,还是主动攻击!我太爱了!
5、刺客信条PC版和手游哪个好玩,有什么区别呢
端游改手游大多吸引的还是端游玩家,但不可置否的是,手游经过压缩,简化,重塑,改版,已经失去了原有的趣味与体验,基本沦为一个卖情怀的产品,玩家通常是乘兴而来败兴而归的。
《刺客信条》端游拥有着庞大的世界观,极强的互动性,在RPG游戏中,你扮演勇猛帅气的主角,以他的视角进行活动,你了解每一代主角的身世,性格特点,从真正的刺客阿尔泰到养尊处优的艾吉欧,从战无不克的康纳再到从事走私的爱德华,这些人的传奇,只要你曾亲身参与过,你就会止不住的想把整个系列的11部全体验一遍。
开放世界中精美的场景设计是高水准的,你穿梭潜行于繁华的人群,开发各种各样的攀爬路线,从高处往下跳杀敌人,也可以开着船直逼敌首,你自命孤独,抖机灵也是一把好手。《刺客信条》之所以能够拥有那么高的评价,更在于他作品中关于“信条”解读的人文价值,“不滥杀无辜”、“绝不危及兄弟同盟”……
但手游做不到端游的千万分之一,目前在IOS商店可以找到的《刺客信条:本色》、《刺客信条:燎原》《刺客信条:海盗奇航》、《刺客信条:奥德赛》等。
你无法想象一个RPG端游变成横屏模拟经营游戏、变成策略回合制战斗,或者一个海战游戏,而本来立体逼真的人物全部变成三头身迷你Q版小人。最让人难以置信的,它真的不是盗版,它是育碧公司发行的正版授权手游。
拿“燎原”和“奥德赛”举例,从游戏画面和玩法来看,它与《辐射:避难所》无比接近乃至雷同,名气与专业性又没有后者高。
手游完全抛弃了端游《刺客信条》中引以为傲的操作灵活度和创造性,整个游戏的主旨都是人物等级提升,武器装备升星,房屋建造,采集资源,让人抓狂的还有手游中获取刺客的方法——抽卡,你还可以通过积攒各种碎片来合成你喜欢的角色,活脱脱玩成了《阴阳师》,缺少端游内核的手游让玩家们不明所以,充斥着劣质经营游戏的无聊与无脑,这让玩家们根本没法买账。
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