LOL:游戏惊现最无聊网友,胜率百分百令人瞩目,但网游却被完成了单机,你怎么看
英雄联盟这款游戏目前是世界上最热门的网络游戏之一,而这款游戏的忠实玩家也是非常之多。但是这些玩家中可能每个人都有着不同的游戏方式,就比如最近就有一位网友发现了一位非常神奇的玩家。
起因是这位网友
闲来无事打了一把人机玩,在这一局人机游戏中遇到了一个人很好的辅助,突发奇想之下就查看了这名辅助玩家的战绩,结果让人意想不到的是这位辅助玩家,一共玩了七千多把游戏,将近八千局,而最重要的就是这七千多把游戏居然全部都是玩的人机,匹配和大乱斗更是一局都没玩过。这一番查看之下估计无论是谁都会感到惊讶,让人无法想象,将近八千局的人机是怎么玩出来的,难道就不感觉到无聊吗。毕竟这可不像以前,还记得在很久之前,那时候好像是符文还没改版的时候,在那个时候没凑齐符文的情况下,连打个人机都困难,就和现在打匹配是一样的强度。你要说这样打起来还有点意思,但就现在的人机来说,一打五也简简单单。有的人喜欢打人机、有的人喜欢打排位、有的人喜欢打大乱斗,就这我还遇见过一个只用寒冰盖伦这两个英雄打了两万多局的玩家呢。所以根本也没必要去纠结这一点,毕竟每个人都有其独特的玩法。
玩LOL图的就是个和对方打架拆水晶的乐趣,但是还有一群人就是人机终结者,专门打人机就是不打匹配和排位。这样的人其实不能说是无聊,而是说他们才是游戏的真爱粉啊!
在《魔兽世界》就有这么一个人,玩熊猫人从一级就开始靠种花养草练级,一练就是8000多个小时,最后暴雪把他的熊猫人做成了NPC,被全世界的玩家膜拜。而《英雄联盟》中也有这样的人物,打人机打了上千把,就为了百分百胜率,这都是真爱粉才能做出的抉择啊!
你永远不知道一个人为了一款游戏可以做到什么地步,《英雄联盟》的召唤师们真正把游戏中的“英雄”二字体现出来了。曾经有玩家为了揭示积分排位的BUG,不惜冒着被封号的决心,在一晚上用BUG从青铜直冲王者引发官方注意,最终官方解决了BUG,但是他的号子也被封了。这个就是流浪法师“至死不渝”皮肤的由来。
不要以为有些人眼中的游戏就是游戏,但是真正喜爱一款游戏的人却不会这么想。《上古卷轴5》从发型到现在依旧有人喜欢玩,这款游戏还是一款单机游戏。人们喜欢玩这款游戏的原因之一就是这款游戏发型的时候很多人都在大学,这个是他们曾经的回忆,并且游戏的补丁打的多,质量直接堪比现在的3A大作。
一款游戏打久了就不是在打游戏了,而是在回忆过去的自己。或者说是自己真正的爱这款游戏,喜欢曾经喜欢这款游戏的自己。这也是为什么单机游戏的续作照样有人玩,看到前作的NPC后心动不已的原因。
玩家心中也是有爱的,喜欢的游戏百玩不腻,哪怕是一模一样的模式,千百遍过去也不会腻。
也不能说是最无聊玩家吧,每个人对游戏理解态度都不同,喜欢的类型也不同,有人喜欢竞技,有人喜欢休闲,有人喜欢进攻,有人喜欢防守,有些人玩LOL不是为了击败对手那种成就感,就是为了那种无忧无虑的游戏体验,因为电脑ai套路基本知道,一般不会和人打那么紧张,可能只是想放松下吧,和人打就没那么轻松了,得不到放松效果了。好比你在和人打LOL的时候对面很菜,和对面很强,你完全是两种心态去玩游戏。所以只玩人机也没什么错,不妨碍谁,还能得到意想不到的结果[呲牙]
英雄联盟这款游戏当中呢,有着很多出色的游戏模式。最近上线的无限火力就是玩家们最爱的游戏模式之一。但这款游戏总有忠实的玩家,喜欢默默的进行同一场模式,而不会因为其他游戏的诞生而出现分心。其中极地大乱斗玩家就是一枝独秀,他们只负责玩好乱斗对局,排位赛的段位,他们也丝毫的不太关注。
但是这款游戏当中还有一种极为少数和罕见的玩家。他们就是人机终结者。他们所杀过的人机可以围绕地球一圈,不管是其他什么游戏模式,都没有办法令他们动容。最近有的玩家就发现了这一位奇葩的小宝贝,为了隐私起见,这位玩家并没有暴露他的游戏id。
在游戏战役地图当中,可以看到这位玩家似乎每天都在进行人机对决。虽然该模式的名字冷酷无情,可以匹配到4个真人玩家与他一同游玩。这个粉丝究竟有多忠实?拉克斯的隐藏皮肤上线他都没有参与,仍然使用自己比较喜欢的射手。
也有的玩家表示,其实你们看到的只是那些号贩子的脚本游戏而已。但是事实真的是如此吗?号贩子的游戏对局一般只刷够40等级和若干的蓝色精粹,然后挂在平台进行售出,而这位玩家的人机对战局数就非常的牛。总对局达到了7978场,最为关键的是他从来没有在人机游戏当中输过,成为了名副其实的人机皇帝。你见过这样的玩家吗?下次遇到打人机的队友一定要好好的关爱哦。
文/Cldou游戏 著
PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们可以顺手点个关注,一同努力呀。
(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵权必删)
如何看待很多男生深宅的问题
所谓“宅男”就是与外界很少接触和交流的年轻人,他们把自己封闭在屋里,沉浸在自己的那片狭小自私的空间里,自我陶醉,自我欣赏,自得其乐,而缺乏积极进取的意识,用冷漠的目光看待这个社会,不与社会相融洽,除了自己,一切都与自己无关,置之度外。
这是一种心理原因所造成,现代生活节奏太快太猛烈了,物质的丰富与多样化令人眼花缭乱、目不暇接。而一些年轻人,在学校就喜欢玩手机、上网聊天,从网络中了解到了一些炒作的新闻,和一些负面的内容,导致了性格的极大转变,孤独、彷徨、惶恐、无助,使其对社会无所适从,产生了厌倦社会和惧怕与人交谈的错误概念,久而久之,就变得习以为常。
针对男生深宅的问题,我想这应该近年来社会上出现的一种消极的思潮,应该引起社会的关注和家长们的重视,社会要为这些深宅男生大开绿灯,让他们自觉的融入到社会中来。作为家长,更应该谆谆教诲、孜孜不倦的加以引导,使深宅孩子早日踏出宅门,迈向时代的潮流中……
我就是个宅男,我不喜欢出去,就想在家待着。当然我喜欢玩游戏,喜欢英雄联盟,穿越火线,单机的CS,红警等都会玩!我喜欢虚拟世界里唯我独尊的感觉,在哪里没人管你,你想干嘛就干嘛!还有的时候自己不高兴的时候就会去杀人,给人家捣乱,反正我也不高兴,哏!
还有我也喜欢看书,看历史书,还有小说修仙打架练级的。不喜欢言情小说,觉得那个太没意思。看起书来能够沉浸在书页里,真的会有“书中自有黄金屋”的感觉,有的时候也会看到豁然开朗的时候停下来思考一下,那种感觉很棒。
这是一个时代进步的标杆。首先,物质条件富裕啦!家庭条件不错,,即使是“啃老族”,也是有的“啃”,即肚子不会饿。网络技术,网络生意发达,足不出户可买天下,即使坐在家里也可以挣钱。在家里也可以交朋友,进行沟通。其次,社会环境复杂了,骗术层出不穷,防不胜防。与其在外小心翼翼,不如在家心宽体胖。
有哪些剧情好的游戏
剧情向游戏,首推《量子破碎》
《量子破碎》是RemedyEntertainment、MicrosoftStudios开发的一款第三人称动作射击游戏。
现已被拍成美剧,可见剧情质量之高。
因其大量剧情,而且大牌云集,被玩家们评价为"买美剧,送游戏"。因其画面的精良制作,又被称为"显卡破碎"。游戏安装包上百G,内有多种特效,电脑配置不好的玩家请不要轻易尝试。
游戏主要讲了主角杰克和哥哥威廉意外被卷入一场有关时间旅行的事件,从此获得了操控时间的能力,因此被反派追杀。玩家需要在时间的废墟中拯救世界,扮演超时空英雄。
游戏还采用了定制的实景真人叙事模式,玩家的不同选择可能会导致不同结局,这也是剧情向游戏的一大卖点,玩家的选择推动剧情的走向,据说共有11个结局。所以,做选择前记得存档呦。
游戏除了剧情之外,还有特效,被称作"显卡破碎"也是不无道理的,游戏和时间有关,所以大量时间暂停、时光倒流使得硬盘、显卡很是吃紧,子弹时间更是给玩家带来不一样的体验。
所以,剧情向游戏,首推《量子破碎》。
谢不邀,不请自来
剧情好的游戏其实相当的多,那些优秀的3A大作里,大都剧情很好。但我并不打算介绍那些知名度很高的3A大作,我将给大家介绍几款剧情非常优秀,但是知名度相对不是很高的游戏。
1.奇异人生系列
奇异人生系列的剧情都是非常出色的,大致剧情是讲述离开家乡很久的女主角,回到家乡之后,与好友探寻一个同学失踪的真相的故事。游戏里的选项很多,而且会影响游戏的结局,玩奇异人生的感觉,就像在看一部精致的美剧,非常的有意思。
2.看火人
看火人里玩家将扮演俄怀明州的一个荒野里的一个志愿火警瞭望员,能与外界联系的只有一个步话机,虽然如此,游戏的画面非常的美,而且游戏的结局非常的发人深省。游戏里的三个主角各怀心事,躲进森林里希望能够通过融入大自然,来解开心结。游戏里会在出现很多事件,同时也会逐渐揭开主角的心事,玩家将通过游戏来了解三个主角的一生。怎么说呢,不同的人玩看火人会有不同的感觉,喜欢剧情的玩家不能错过。
3.心灵杀手系列
心灵杀手里,玩家将操纵主角艾伦维克,主角的本职工作是一个恐怖小说作家,但是却在与妻子的一趟旅途中,发现自己的小说里所写的内容变成了现实...心灵杀手作为一款心理恐惧游戏,剧情非常的优秀,在游戏里你甚至能看到艾伦维克写的小说的全集。玩心灵杀手的感觉,就像亲自置身于一本恐怖小说之中。
4.寂静岭系列
寂静岭系列游戏,作为剧情恐怖游戏的里程碑式作品。每一代的剧情都非常的优秀,游戏里很多设定及剧情都含有很深刻的寓意。例如每一代主角的职业,都暗示着主角的性格,以及为什么会进入寂静岭。可惜的是,由于种种原因,寂静岭系列游戏,现在已经陷入停滞,不知道什么时候才能玩到新作。
5.直到黎明(PS4独占)
直到黎明的剧情设定是八个人被困在一个偏远山区的度假村里,他们要面对的是一个已经变身温迪戈的怪物。这个剧情的设定是典型的“暴风雪山庄模式”,但是直到黎明优秀的地方在于,游戏的互动性非常强,而且画面非常好,堪称CG,同时每个人物的性格特点都很鲜明。玩家可以决定每一个人物所要面临的抉择,但是这些抉择的蝴蝶效应也非常强,每一个抉择都会对游戏的结局产生影响。直到黎明的剧本长达一千多页,有很多不同的结局。每一次不同的选择,都会产生不同的结局,可玩性很高。
剧情优秀的游戏,还有非常多,我就不再一一介绍了,欢迎各位大佬在评论区,积极讨论。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~
在玩一个游戏的时候,或许我们太多去关注它的打击感,它的画面,它的社交性,往往忽略了真正把游戏撑起来的东西,那就是剧情。
不过想来也对,我们玩了太多快餐游戏,对于游戏剧情而言似乎就可有可无了,而真正的好游戏,可以流传许久的游戏,都是把剧情刻在骨子里的。
《最终幻想》系列
这个游戏的剧情有太多值得去体验的故事,催泪的场景也是层出不穷,爱丽丝死去的时候,我想哭的不止克劳德吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。
又或者,对游戏里蒂法的温柔一直过目难忘。
玩《最终幻想》的时候,有时候感觉游戏反而是次要的了,大量CG构成的剧情宛若看了一场难以忘怀的电影。
《魔兽世界》
我怀念荆棘谷的热烈,也想起了太阳井的耻辱,曾一度以为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉原来世界并不是非黑即白。
魔兽的剧情,巧妙的不仅仅是游戏本身世界观的构造,更为经典的在于,它把玩家融入了进去,魔兽的剧情,是有玩家的印记的,这种代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》
大部分续作,其实都没有做到延续经典,然而这款有着快30年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),通过不停的迭代,直到现今手游版本,手游版本还是继承了原作的经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和转职系统,但在剧情上进行了创新,其剧情也变得极为丰富。
这款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人的事迹,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺恪守终生,在手游里还能看到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历经岁月痕迹,但或许才刚刚开始。
《斗战神》
这里说的剧情,是白骨夫人之前的剧情,曾经我以为斗战神的剧情足以封神,因为有太多泪点了。例如望月山庄猪悟能那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就连冯少卿和白骨夫人的感情,也被刻画的淋漓尽致。
最让球球难以忘怀的是那句:问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。而最终,《斗战神》也只是沦为不肯回头的众生之一。
上述几个游戏,皆是小球球所喜欢的,也是值得用心去玩的,当然,还有包括诸如国产三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一系列剧情优秀的游戏未能列入。优秀的游戏已然不多,这些肯花大力气做剧情的更是少之又少,珍惜才是。
标签: #冷漠单机游戏解说视频