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如何评价国产单机rpg是回合制的

说起国产单机RPG游戏,我想每个游戏玩家最先想到的就是三剑游戏:仙剑、轩辕剑、古剑。确实这三款游戏系列代表了国产游戏的主流。但是往往国内一些玩家拿国外游戏大作与国内的来进行对比,甚至希望国产游戏的制作仿效国外大作。我个人认为国外很多游戏都有我们值得夸奖的地方,国产单机游戏可以借鉴,但是无需模仿,因为我们自己的单机游戏要有中国自己的风格,古典风、文化风、民族风就是国产单机RPG所要体现的,人家国外游戏体现的是域外风情,体现了自己国家内的游戏文化,中国的RPG游戏更要如此,要能够体现出5000年传承的中国文化。

现在回到国产RPG的回合制,有些玩家觉得RPG回合制已经落伍了,要更上世界的步伐,做全即时战斗制游戏。其实我认为可做可不做,回合制只是一个游戏的战斗系统而已,不是说用了回合制就是不好的,其实国外很多好的游戏都是回合制的,游戏的好坏不能只有一个游戏战斗系统机制来决定,这样太片面了。我们来看看以前的国产游戏:

一、仙剑奇侠传一

至尊宝 游戏 - 真时天下

它是国产RPG游戏的一个里程碑,也是我玩的一款RPG游戏,至今都还在电脑里面偶尔翻出来玩玩,虽然画质看上去和现在没有办法比,但是我不是一个画质党,直到今天我都觉得它比较耐玩,而且通关后还是回味无穷,因为这款游戏我认为无论从当时的画质、音乐、配乐、战斗音效、迷宫都是无可挑剔,国产RPG最重要的剧情,在仙剑一里面都是非常好的,给玩家一种身临其境的感觉,就是由于仙剑一太好了,所以现在讲起仙剑还是以李逍遥赵灵儿为主,这两个主角才是代表了仙剑游戏。所以由此可见一个好的国产RPG游戏与回合制真的不会有太大关系,而且现在姚仙也在着手做仙剑一重置版,我想出来后我会买来收藏,非常期待。

二、仙剑奇侠传四

刚开始玩仙剑4给我的感觉就是眼前一亮,看惯了前三做仙剑的Q版,突然转了画风,有种清爽的感觉,再加上不是很难的迷宫,确实通关比较容易,在这里说的是这代仙剑的回合制我感觉玩的很爽,因为招式太靓丽了,我操作出招后尤其是放大招时可以静下来好好欣赏,这种是即时制战斗所无法体验的(光顾着打了,谁有功夫来看招式的华丽),仙剑4画质相比之前几作有了很大提高,且故事剧情真的是我觉得继仙剑一之后最让我感动的尤其是最后结局的那一幕,简直是深深印在了我的脑子里,和仙剑一类似,出色的画风,靓丽的出招招式,好听的音乐,再加上优秀得令人欲罢不能的剧情,让仙剑四也成为了经典之作。

三、轩辕剑天之痕

说起这款游戏,最令我印象深刻的就是下图这句话

天之痕主角特点鲜明,剧情跌宕起伏,我当时玩的时候也是非常津津有味,乐在其中,从画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起来,而且浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。总体而言,我认为《天之痕》是能够与《仙剑奇侠传一》齐头并驾的一款游戏。

综上所述,国产RPG游戏用回合制的系统,也是没有任何问题的,我只希望三剑的游戏公司还有其他制作国产RPG的游戏公司在制作游戏时,能够沉淀下来,好好想想,挖挖中国的底蕴文化,能够在游戏中体现中国的文化风格,而不是纠结于用什么系统,用什么引擎,我敢说就算是现在还有一大帮人再重复玩着之前的《武林群侠传》,由此可以看出经典的游戏是不在乎用什么战斗系统的,因为经典就是经典,无可替代,我希望国产游戏多在剧情、角色的塑造、文化的深挖上下功夫,而不是一味地照搬照套,也希望2019年能够迎来国产RPG游戏的辉煌。

回合制不是问题的关键点,关键是从此让人感觉国产游戏商家缺乏诚意,仙剑为代表的一大批作品已经让人对国产游戏产生了审美疲劳,剧情+国风元素+回合制俨然成为国产RPG的核心套路,以仙剑为代表的一大批国产游戏都是如此,所以像秦殇等小部分非回合制游戏可以给人很深的印象,奈何这小部分受投资、技术、盗版的限制,相比于仙剑系列等获得的成就逊色不少。

而现在技术有了、投资有了、玩家整体素质提高意识到要支持正版了,而且玩家在巫师、GTA、老滚、看门狗等等大作的熏陶之后,结果你出来的东西还是以剧情+国风元素+回合制为核心,这么多年了还依旧是这些,诚意何在?

就那么多年前的情怀你游戏商要吃玩家一辈子?

还是说游戏商完全看不到市场竞争吗?国产游戏商还以为自己的竞争对手只是当年国内那几家公司的人之间在竞争?

难道看不到Steam、G胖、育碧进入中国后带来的市场变化吗?

就算补票也有个限度吧?你以为你是至尊宝啊?

提起国产单机RPG游戏,回合制可能已经成为了这类游戏的代表词。

与那些国外单机游戏大作的元素相比:国外游戏通常都是先来个顶级的画面变现,在整几十号人来设计一个丰满的世界观和游戏剧情,最后顶级的音乐,顶级的原画,丰富游戏关卡,甚至支线任务都必须充满各种人生哲理。

好,这么一个游戏的基本框架有了。 那么接下来需要的就是开放世界,然后最好整个超大地图加上个沙盒。

但是国内的游戏厂商呢?他们开放水平有限,资金有限,人力有限,经验有限。

所以国内的单机游戏多数都建立在音乐,人设原画,以及最重要的剧情上。

你要说都是回合制,那我也不同意了。当年古剑二不也破天荒的试图改变战斗方式,结果这四不像的战斗方式直接劝退了一大帮人。

当然了,回合制也不是都不好。P5也是回合制,不一样不影响他成为神作。也有许多即时战斗的游戏被喷成烂作。

讲到底,游戏本身的质量才是一切。只要用心去做,质量过硬那么什么游戏类型都可以成为神作。

顽皮狗多款游戏都被称为神作的原因,是在于他们用尽一切办法来提升玩家的游戏体验。而反观某泰坦陨落6,情怀剑系列真的让人对国产游戏产生不了好感。

所以国产游戏的原罪根本不是什么回合制,制作一款游戏的用心与否才是关键。

多想一想

怎么做一个好游戏?

而不是去想

怎么做游戏才能卖出钱?

艾希可以在Steam上卖出这么多份,评价基本都为特别好评。

更别说今年艾希还获得了the game awards 2017 最佳中文游戏的提名。所以回不回合制根本不是玩家看重的东西。

服装电脑打板制衣都用什么软件

服装电脑打板制衣都用鞋博士软件。

1打开鞋博士软件。在主菜单页面上选择你要操作的选项。选择Dr. Fit或快速营业模式之一开始测量鞋。选择你要测量的鞋,测量脚型,检查它们是否适合脚型。该步骤会根据你所选择的测量工具(即能量棒或拐杖)进行测量。当所有的测量都完成后,系统将自动生成售卖的报价。完成营业流程后,可以将客户的资料打印出来,以便留存档案。

王者荣耀哪个英雄能一打五

谢谢邀请!我是来自远东的西伯利亚憨憨,每天给大家带来不一样的游戏见解,欢迎关注。

时下5V5公平对战游戏王者荣耀在狗年还是比较火热。虽受吃鸡类手游影响,但还是保持增长态势。经常让玩家头疼的就是会出现以一大五甚至以一打9的现象。我们来盘点下有哪些可以“拯救世界”的英雄?就是所谓的可以一打五!

我前几个游戏问答中提及过宫本武藏的被削问题。这里再给大家分享一下。宫本为什么一而再再而三得被削弱。因为它太强大了,有点像张飞,开了3技能大招无敌!没点3技能时,一技能能挡炮弹、扇子、飞刀!有了大,不管你是战士、坦克,还是法师、射手,无视前排、后排之分,上去直接开干。真正的“12秒真男人”!

拿着剑的一个法系刺客。大招防护盾坚硬无比,刀枪不入。也可以称得上是无敌!但是一般玩露娜的都是高手,这样不会怕神坑的队友。以一打五是常态。敌人被标记后使得露娜大招无CD,很变态,游刃于战场之中,所向披靡。不过官方对露娜的大招削弱了那么一点。不过会玩的还是很厉害👍!

在前期,线路上法系英雄中除了诸葛亮,还有哪个法师敢与貂蝉站撸?貂蝉以一秀五的能力也不是盖的。叠满印记,回血恐怖,都不用回城补血。只要盯死对面的蓝BUFF,吃准蓝,敌人聚堆了。就是貂蝉展现身手的大好时刻!

这条东海龙王恐怕不必多说了吧。转悠在身边的三个法力球,既可防身,又可吸血,还有攻击。谁与东皇对抗,简直是耗死你!不用说以一打五,装备起来的东皇以一打9也是很恶心的。称为“打不死的长虫”。打到血残了,一个治疗回复,你只有哭着的份了。所以赶紧出制裁吧!

好了,以上是我个人对王者荣耀中以一打五的英雄的见解,喜欢的点个赞。有问题的欢迎交流!

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标签: #至尊宝游戏单机

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